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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Rodger am 11. April 2013, 20:13:48

Titel: Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Rodger am 11. April 2013, 20:13:48
Hallo Slayers.
Ich bin gerade dabei eine PnP Gruppe aufzubauen, und da :ds: für uns die erste Erfahrung auf diesem Gebiet ist möge man mir etwaige Noobness nachsehen.

Zur eigentlichen Frage: Wie werden Haus-, Nutz- und Reittiere konkret gespielt, wenn sie einem SC gehören der nicht über das Talent Vertrauter verfügt?
Bei Reittieren (zB. Pferden) und Nutztieren (zB. Schweine) kann ich mir das noch einigermaßen vorstellen. Reiten ist ja in den Regeln beschrieben. Ansonsten kann man sie am Zaumzeug führen, anbinden oder im Stall abstellen. Nutztiere werden in ein Gatter gesperrt und bei Zeiten zu Wurst verarbeitet  ;D. Wenn man ein Tier in eine bestimmte Richtung bewegen will hilft natürlich auch ein Lekerli ungemein.

Wie sieht das aber zum Beispiel mit einem Hund aus? So wie ich, die Regeln verstehe braucht man das Talent Vertrauter um einfache Befehle wie "Komm!" oder "Fass!" geben zu können. Wie sieht es aber mit einem KRI Charakter aus, der einen Hund als Haustier hat? Macht der Hund dann im Kampf was er will (sprich der SL spielt den Hund und lässt ihn willkührlich Herrchens Feinde angreifen)? Ich bin der Meinung, dass man als SC seinem Haustier trotzdem einfache Befehle geben können sollte. Möglich währe es das Handwerk  "Abrichter" einzuführen, der domestizierte Tiere (Pferd, Hund etc.) und kleine Wildtiere (Rabe, Ratte etc.) dressieren kann. (Preis abgerichtes Tier  = 1,5 - 2x Preis normales Tier) Alternativ währe auch ein Talent "Herrchen" denkbar (der farbige Teil ist optional):

Herrchen
KRI 1 (III), SPÄ 1 (III), ZAW 1 (III)

Pro Talentrang kann der Charakter ein domestiziertes
Tier (Pferd, Hund etc.) oder ein kleines Wildtier (Rabe,
Ratte etc.) als Haustier halten. Das Haustier befolgt
einfache, einsilbige Befehle wie "Komm!" oder "Fass!".
Es ist keine intelligente Kommunikation mit und kein
heimliches Auskundschaften durch das Haustier möglich.
Stirbt ein Haustier, kann es frühestens nach W20 Wochen
durch ein neues ersetzt werden. Ein Talentrang Herrchen
kann in einen Talentrang Vertrauter für 1 LP
umgewandelt werden, wenn die nötigen  Bedingungen
dafür (Zugangsstufe, freier Talentrang, Tier entspricht
Klassenbeschränkungen) erfüllt sind. Dadurch wird der
maximale Talentrang von Herrchen um 1 gesenkt.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Swiss~Saga am 11. April 2013, 20:18:09
Îch mache es mit Begleitern (Haustiere zum mitnehmen) so das sie ein eigenständiger npc ist und der Spielleiter entscheidet wann, wo und wie starck die SC mit ihnen komunitzieren können
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Waylander am 11. April 2013, 21:46:20
Zu Hunden als Gefolgsleute gibt es schon sehr schön ausgearbeitete Regeln in DS-X. Die werden wohl auch in der nächsten SLAY! erscheinen.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: mad_eminenz am 11. April 2013, 21:55:16
Zu Hunden als Gefolgsleute gibt es schon sehr schön ausgearbeitete Regeln in DS-X. Die werden wohl auch in der nächsten SLAY! erscheinen.

Oh ja dem kann ich nur beipflichten!
Deep_Impact hat da sehr schöne Regeln erstellt!
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Rodger am 11. April 2013, 22:10:54
Gut zu wissen, dann werd ich mich mal gedulden.  ;)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: CK am 12. April 2013, 09:17:24
Gut zu wissen, dann werd ich mich mal gedulden.  ;)
...oder schon mal vorab in DS-X (http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/) (S.20) reinschauen ;)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Deep_Impact am 12. April 2013, 10:04:35
Hunde als aufstiegsfähige Tiere kommen schon DS-X vor. Das gibt es aber auch noch für "Falsche Drachen" (klick (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5112.0)).

Das Konzept lässt sich aber relativ einfach auch auf Raubkatzen, Pferde oder Asseln ausweiten.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: mad_eminenz am 12. April 2013, 10:38:10
Hunde als aufstiegsfähige Tiere kommen schon DS-X vor. Das gibt es aber auch noch für "Falsche Drachen" (klick (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=5112.0)).

Das Konzept lässt sich aber relativ einfach auch auf Raubkatzen, Pferde oder Asseln ausweiten.


Eine Reitassel??? Wie geil ist das denn!
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Swiss~Saga am 12. April 2013, 10:44:52
einen meiner Spieler bei dennen ich leite hat eine Eule als Begleiter
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Rodger am 12. April 2013, 11:41:40
Gut zu wissen, dann werd ich mich mal gedulden.  ;)
...oder schon mal vorab in DS-X (http://www.dungeonslayers.net/downloads/fanwerk/) (S.20) reinschauen ;)
Total übersehen. :-[
Hab mir die Regeln mal angeguckt und find sie gut gelungen. Das AU und vorallem VE mit 2LP pro Eigenschaftserhöhung so billig sind find ich allerdings ein wenig komisch. 3 für AU und 4 für VE fände ich persöhnlich angebrachter. Für das Talent "Meister seiner Klasse" aka. "Meister seines Berufs" hätte man vielleicht noch explizit definieren sollen, in welche Kategorie die Hundetypen fallen. Ich schätze mal das ein Spührhund einem Späher entspricht und somit AGI+1 bekommt, wärend ein Kampfhund einem Krieger entspricht und KÖ+1 bekommt.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Deep_Impact am 12. April 2013, 11:44:17
Eine Reitassel??? Wie geil ist das denn!
Ich such mal nen Bilder....

@Rodger:
Das wäre anzudenken.
Bei den Drachen hab ich das Überarbeitet. Die brauchen 4LP für AU und VE.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Sphärenwanderer am 12. April 2013, 11:45:20
Sowas?

(http://rakshazar.de/index.php?picid=386)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Swiss~Saga am 12. April 2013, 11:46:27
wie geil kann die auch kämpfen?
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Deep_Impact am 12. April 2013, 11:51:49
Na? Wer kennt die hier noch?

Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: waldar am 13. April 2013, 11:46:45
Ist das nicht aus der DSA-Schwertmeisterbox ?
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: NoSvEr4Tu am 30. Januar 2014, 20:37:01
ist das ein gallivespia aus "his dark materials"   (goldenerkompass 3)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: mad_eminenz am 30. Januar 2014, 20:50:01
Ist das nicht aus der DSA-Schwertmeisterbox ?

Richtig!
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: MH+ am 31. Januar 2014, 02:56:06
Reitschnecken sind der Burner.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Waylander am 31. Januar 2014, 06:11:30
Reitschnecken sind der Burner.
:thumbup:
Bzw. eine Rennschnecke

(http://bilder.buecher.de/zusatz/20/20078/20078138_deta_1.jpg)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: MH+ am 31. Januar 2014, 07:24:23
Argh, genau die waren gemeint.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: avakar am 31. Januar 2014, 08:05:24
Wie sieht das aber zum Beispiel mit einem Hund aus? So wie ich, die Regeln verstehe braucht man das Talent Vertrauter um einfache Befehle wie "Komm!" oder "Fass!" geben zu können. Wie sieht es aber mit einem KRI Charakter aus, der einen Hund als Haustier hat?

...

Alles viel zu kompliziert.

Jeder Charakter kann ohne weiteres und nach den Maßen des gesunden Menschenverstands "Haustiere" halten und dem einfache Kommandos beibringen. Dazu hilft eine einfache Probe auf GEI+AU.

Wenn der Charakter regeltechnische Vorteile aus dem Hauszier ziehen möchte, dann kann dies durch das Talent Vertrauter erreicht werden.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Deep_Impact am 31. Januar 2014, 08:24:38
Bei den Hunden ist das auch so, dass ein erlernte Befehl immer korrekt also im Sinne des Spielers ausgeführt wird. Es geht besonders um Stresssituationen.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: MH+ am 31. Januar 2014, 09:21:54
Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Taschenschieber am 31. Januar 2014, 09:24:48
Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.

Wenn man einem Hund ohne spezielle Talente nicht mal ein "Sitz!" entgegenschmettern kann, ist das das genaue Gegenteil von Simulation (nämlich "grober Unfug").
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: MH+ am 31. Januar 2014, 09:30:25
Ich bin da auch auf avakars Seite. Alles darüber hinaus wär mir zu viel Simulation.

Wenn man einem Hund ohne spezielle Talente nicht mal ein "Sitz!" entgegenschmettern kann, ist das das genaue Gegenteil von Simulation (nämlich "grober Unfug").

Huh? Hab ich was anderes behauptet?
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: Taschenschieber am 31. Januar 2014, 09:32:11
Huh? Hab ich was anderes behauptet?

Meiner Lesart nach: ja.  :P

(Vermutlich reden wir aber nur episch aneinander vorbei und meinen eh das Gleiche.)
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: CK am 31. Januar 2014, 09:40:37
Ein Spieler, dessen Charakter mal einen Hund hatte, liess ich mit jedem Stufenaufstieg (des SC) einen neuen Befehl wählen. Das war nicht wirklich realistisch, hat aber von Session zu Session gut funktioniert.
Titel: Antw:Haustiere/Nutztiere/Reittiere - Wie geht man damit spieltechnisch um?
Beitrag von: MH+ am 31. Januar 2014, 10:20:19
@taschi: As usual ::)