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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Germon am 09. April 2013, 14:26:54

Titel: Tempel des Krokodilgotts - ein D2GO von "außerhalb"
Beitrag von: Germon am 09. April 2013, 14:26:54
Im Tanelorn  (http://tanelorn.net/index.php/topic,83352.msg1680644.html#msg1680644) hat ein User einen D2Go zur Verfügung gestellt.
Direktlink (http://www.hardpoints.de/Schlangeninsel_03_-_Tempel_des_Krokodilgotts.pdf)
Titel: Antw:Tempel des Krokodilgotts - ein D2GO von "außerhalb"
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 14:30:53
sieht gut aus
Titel: Antw:Tempel des Krokodilgotts - ein D2GO von "außerhalb"
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:26:58
Ganz interessant, vor allem die Krokodilsbegegnung. Vielleicht baue ich der Schwierigkeit halber noch 1-2 magische Wesen zusätzlich ein.
Titel: Antw:Tempel des Krokodilgotts - ein D2GO von "außerhalb"
Beitrag von: Backalive am 09. April 2013, 23:47:20
@Germon
Danke für den Link.  :) 

Ein Grund dafür, mal wieder auf Tanelorn vorbeizuschauen. Da war ich inzwischen schon lange nicht mehr.

Das Abenteuer an sich ist ein guter Ansatz. Ein paar Dinge würde ich allerdings für meinen persönlichen Spielgeschmack anpassen.
Die Auftragsmotivation finde ich gut, Paßt zu meiner Hochelfenkampagne. Ermöglicht es, die Heldengruppe offiziell in den Süden zu bekommen.