Die hohen Stufen. Meine letzte Kampagne ging bis Stufe 13 und hat 2 Jahre gedauert und, wenn ich eines gelernt habe, dann, dass SC bei DS ziemlich unkrontrolliert wachsen und man ohnehin stark steuern muss, was die SC in die Hände bekommen. Dafür ist es ein leichtes durch Gegenstände gezeilt Leute am Tisch zu pushen ohne, dass es zusehr auffällt. :)
Was den Magus auf hohen Stufen blockiert sind die geringe Abwehr, die starke Würfelabhänigkeit, Zauberwechsel, da er keine Stäbe hat und das Problem seine Talente auf mehrere Bereiche aufteilen zu müssen. Seine Macht - soll er ja auch - bekommt er von der Kombination aus Schlagen und Zaubern.
An meinem Tisch wird aber stets rumexperementiert, so dass sich niemand über nachträgliche Regeländerungen aufregt. Wenn der Magus durch die Decke wandert, dann wird er halt doch eingeschränkt. Weniger zu ändern ist mir halt am liebsten, so dass die Änderungen erstmal gering ausfallen.
Hier der Thread für Zauberkarten, die mein Spieler sich ebenfalls wünschte und natürlich bekam. :D
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