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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Swiss~Saga am 29. März 2013, 16:02:05

Titel: Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 29. März 2013, 16:02:05
Hi ich dachte ich mache mal ne neues Thema auf und ich m?chte das man alles was man ?ber kreaturen wissen m?chte einfach fragen kann und man kan auch vorschl?ge machen wie man neue kreauturen mit welchen kampfwerten erstellen k?nte!
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 14:56:20
ich binn mal ehrlich eigentlich habe ich diesen Thried geschaffen da ich hillfe brauche für meine Projecktarbeit deshalb frage ich mal:

Weis jemand einen guten zwischengegner oder hat einen vorschlag?
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:12:09
Was brauchst du denn thematisch genau? Ich habe z.B. mal einen Werbären entworfen
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:14:45
ein miniboss in einem unterirdischen Gefängniss und weiteres kann einige gebrauchen
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:16:17
noch fast wichtiger welche werte solten soldaten haben? (nicht zu starcke)
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Sphärenwanderer am 09. April 2013, 15:24:21
Ein paar mehr Informationen wären gut. Was machst du denn genau?
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Deep_Impact am 09. April 2013, 15:27:45
Vorallem: Wie stark ist die Gruppe und wie stark sollen die Gegner im Vergleich sein.

Eine Stufe-1 Charakter hat mit einem Soldaten / Veteran sicherlich massive Probleme, eine Dorfbüttel wäre vielleicht gleichstark und eine betrunkenen Kneipenschläger unterlegen.
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:28:04
eine schweitzer Sage als hintergrund einer DS Runde nehmen

Daher auch mein Name
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:28:31
Soldatenvorlagen gibt es viele in RvC, du kannst auch selber welche entwerfen(wie einen normalen Charakter mit ? Ausrüstung). Als "Zwischenboss" gibt es viele Möglichkeiten, wer ist denn der "Endgegner"?
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:30:04
ein beschwörungs magier (kann nur beschwören und keine kampfmagie verwenden)
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:31:13
Da könntest du eventuell die Werte von Ankmantur verwenden. Als ZwBoss könntest du einen seiner beschworenen Dämonen verwenden.
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Sphärenwanderer am 09. April 2013, 15:31:44
mhr infos plz
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:32:53
ich brache eigentlich die soldaten mehr als wach trupp
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:33:17
Wilhelm Tell kanns schon mal nicht sein  :D
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:35:04
ne die Sagge kent ihr warscheinlich net hat eigentlich am schluss nur noch wenig mit dem rollen spiel zu tun
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:37:37
Schreib doch einfach mal ne kurze Zusammenfassung, ich wette, ich finde einen neuen Gegner.
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:39:54
na gut ein Kleines Muster aber es ist noch nicht überarbeitet also KEINE RECKLAMATIONEN!



1: Eingang
Ihr betretet die Höhle die ihr in einem Waldstück gefunden habt, durch den schmalen Eingang, der von einem kurzen, dunklen und staubigen (6 Meter) Gang gefolgt wird. Ein Rechtsknick verbreitert den Gang um einen Meter nach einem weiteren Gangstück (6 Meter), biegt ihr links ab und geht noch ein weiteres Stückchen und bleibt vor einer breiten Holztür (Probe: GEI+GE+3) stehen.
2: Eingangsraum
Ihr betretet einen grossen Raum (8m * 7m). In dem Moment greift euch eine Fledermaus an. Vor euch ist eine breite Holztür (Probe: GEI+GE+3) und rechts von euch eine halb so grosse Holztür (Probe: GEI+GE+3).
Spielleiterinfo: 1 Fledermaus pro Charakter / SC
((Tabelle Kampfwerte oder Verweis auf Seitenzahl, Fledermaus siehe DS Regelbuch, S. 127))
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:42:41
Ich meinte mehr die Sage. Wenn dus richtig hart machen willst kannst du nen Vampir einbauen(da man ja die Federmäuse schon hat  ;D ) .
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:45:24
Ne habe kein gefieder drin ;D :P
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Thorwald am 09. April 2013, 15:46:32
Dann wenigstens ein Werwolf? Oder eine lebendige Fackel?  ;D
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 09. April 2013, 15:48:10
ne keine Fackel aber ein lebendes Schwert und ne lebende Rüstung sind drine (als Liebespärchen  ;D ;D)
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 17. April 2013, 11:33:46
was sagt ihr zu diesen OP Gegnern?
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Deep_Impact am 17. April 2013, 12:29:21
Habs nur überflogen, aber KÖR 10 für einen Magier-Typus ist schon sehr heftig ungewöhnlich. Wenn der mächtig werden soll, man nen Anführer-Mod draus.
AGI 2 auf der anderen Seite spricht dafür, dass dem ein Bein fehlt oder was ähnlich drastisches passiert sein muss :) Oder er macht die Jabba-the-Hut-Diät...

Die Zufallsbeschwörungstabelle finde ich ganz nett gemacht, wobei ich nicht weiss wann die verwendet wird wenn "nichts" passieren kann. Öffnen die einfach "Tore"?

Die Tabellen skalieren nicht logisch.

P.S.: :ds: verwendet keine W6 oder W10.
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Sphärenwanderer am 17. April 2013, 12:32:19
Deep_Impact hat schon einige wichtige Punkte angesprochen. Was sollen das denn überhaupt für Gegner sein? Menschen? Dämonen?...
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Swiss~Saga am 17. April 2013, 12:35:50
das ist das prinzip das der beschwörer nicht angreift sobdern nur beschwört (tabellen) wen keine kreaturen mehr im kampf sind greift der beschwörer zum schwert. desshalb hohe körper
Titel: Antw:Fragen zu Kreaturen
Beitrag von: Deep_Impact am 17. April 2013, 12:52:13
KÖR spiegelt die körperliche Verfassung wieder. Du hast da einen Magier, der eine bessere Konstituion hat als ein vollausgebildeter Soldat.

Ergo: Anführer-Mod

Gerade bei solchen Gegner würde ich dem Klischee entsprechen (was gut zu deiner Arbeit passt) und die eigentliche Hürde die Wesen sein lassen. Ist die überwunden, dass sollte der Beschwörer nur noch wenig Widerstand leisten können.