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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: sico72 am 25. Dezember 2012, 13:12:00

Titel: Wasser schöpfen......
Beitrag von: sico72 am 25. Dezember 2012, 13:12:00
Ich bastel gerade an einer Falle.

Die SC stehen vor einerm Wasserbecken, auf dessen Grund ein Gegenstand ist. Sobald ein Spieler versucht diesen zu greifen, wird er unter Wasser gezogen. Die Andren können durch Wasserschöpfen (z.B. mit ihren Helmen ) versuchen ihn vorm Erttrinken zu retten

Becken umstoßen geht auch.

Ich brauche aber eine Probe auf Wasserschöpfen, die auch die Schöpfmenge beinhaltet

Die SC sollen auch eine Chance haben, den Kameraden zu retten.
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: CK am 25. Dezember 2012, 13:49:29
Wieviel Wasser ist da drin? Was w?re ein guter Durchschnittswert f?r die Sch?pfdauer einer ganzen Gruppe?
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: sico72 am 25. Dezember 2012, 13:55:24
Ich m?chte das so haben, dass die Gruppe das auch schaffen kann. Die Regelmaechnik sollte aber gut spielbar sein.

Eine Sache wie Wassermenge / Sch?pfmenge pro Runde (F?llinhalt der Helme X,Y,Z) ist mir zu kompliziert. Allerdings ist mir das mit nur einem W?rfelwurf - So Ihr habt es jetzt geschafftt - zu platt. Die SC sollen um ihren Kameraden k?mpfen....

Die Wassermenge/gr??e des Beckens passe ich an die Mechanik an.
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: CK am 25. Dezember 2012, 14:25:07
Ein SC kann K?R+H? lang die Luft anhalten - nehmen wir einen durchschnittlichen Erststuflerwert von 8 Runden, die in etwa geschafft werden sollten. Dazu eine durchschnittliche Gruppengr??e von 4 (hier mit 3 gearbeitet, da Nr. 4 gerade taucht).
Die SC brauchen zu dritt also 8 Runden, WENN sie sich gut anstellen und sie niemand dabei st?rt, man k?nnte also auch sagen 24 Sch?pfeinheiten/Rd.  (macht 8 pro SC).
Da das automatisch aber langweilig ist und nur schw?chere SC ?bel reinreitet, k?nnte man jetzt noch sagen, dass ein SC pro Rd. eine Einheit nur sch?pfen kann, wenn ihm AGI+GE gelingen, daf?r insgesamt aber nur beispielsweise 16 (statt 24) Einheiten zu sch?pfen sind.
Bei dieser erweiterten Variante k?nntest Du den Einheitengesamtwert (hier 16) auch mit [(8 x (Anzahl der Spieler - 1 Taucher)) - 8] fairer gestalten.

InGame m?ssten dann die Spieler halt jede Runde AGI+GE w?rfeln, bis insgesamt 16 Proben gelungen sind.

Spa?igere(?) Alternative:
Statt zu sagen, man muss 16 Proben erfolgreich schaffen k?nnte man auch sagen, mann muss 128 Einheiten (die 16 mit 8 multipliziert) sch?pfen und die Probenergebnisse summieren, bis 128 weggearbeitet sind.

Das ist jetzt nur aus dem Stehgreif, daher alle Angaben ohne Gew?hr!
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: CK am 25. Dezember 2012, 14:27:17
Und bedenke, dass einige Spieler vllt. auch lieber das Wasser (wenn es denn das ist, was den Taucher unter Wasser zieht) mit ihrer Waffe angreifen - da k?nnte man dann den Schaden ebenfalls auf das Probenergebniss addieren, bei der "spa?igeren" Variante.
Ansonsten k?nnte es f?r den Taucher eng werden oder auch wenn nur 1 Kamerad hilft.

Wobei er ja nach dem Luft nicht mehr anhalten k?nnen prinzipiell ja sowieso auch noch etwas ?berleben kann.oO
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: sico72 am 25. Dezember 2012, 14:31:00
Gute Idee. CK ....  Danke!

Auch wenn CK der Meister ist.

Ich bitte trotzdem noch um weitere Vorschl?ge....
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: Greifenklaue am 25. Dezember 2012, 15:12:26
InGame m?ssten dann die Spieler halt jede Runde AGI+GE w?rfeln, bis insgesamt 16 Proben gelungen sind.

Spa?igere(?) Alternative:
Statt zu sagen, man muss 16 Proben erfolgreich schaffen k?nnte man auch sagen, mann muss 128 Einheiten (die 16 mit 8 multipliziert) sch?pfen und die Probenergebnisse summieren, bis 128 weggearbeitet sind.
Ich w?rde auch zu eins von beidem tendieren.

Und zu bedenken geben: Vermutlich werden die SC nicht auf die Idee kommen, Wasser zu sch?pfen. Gerade wenn das Opfer "etwas" unter Wasser zieht.
Titel: Antw:Wasser sch?pfen......
Beitrag von: Waylander am 25. Dezember 2012, 16:23:36
Die SC sollen um ihren Kameraden k?mpfen....

Dann handle das Ganze doch wie einen Kampf gegen das Wasser ab.

Ich w?rde so vorgehen. Im D2Go No 4 gibt es eine Regel f?r Tauchen
Tauchen
SC kann K?R+H? Rd. die Luft anhalten
(Schwimmen: Laufen/2), danach Probe/
Rd, sonst jede Rd. Angriff (zu Beginn mit
6; +2/weiterer Rd.; Abwehr ohne PA).


So lange kann der SC im Wasser ?berleben
 Das Wasser hat z.B. "LK"=200 und "Abwehr"=0 (es sei denn es gibt einen Mechnismus der das Wasser wieder auff?llt.
Die SC k?nnen mot K?R+GE durch Sch?pfen gegen das Wasser "k?mpfen". Hilfsmittel, wie Helme geben einen WB auf den "Angriff"

Titel: Antw:Wasser schöpfen......
Beitrag von: sico72 am 25. Dezember 2012, 21:17:27
Danke f?r die Ideen und Hinweise. Das hat mir sehr weitergeholfen.