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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Greifenklaue am 16. Dezember 2012, 23:53:13
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Heute waren wir uns nicht ganz einig, wie das mit der Rostassel funktioniert (obwohl ich in Grimmstein neulich erst einige aufgemischt hatte ...).
Z?hlt es als Treffer (im Sinne der Rost-Eigenschaft) ihre Probe schafft oder erst, wenn Schaden durchkommt.
Ich tendiere eigentlich zu letzterer Version.
Oder, M?glichkeit 3 wird in zwei Abwehrwerte geteilt, quasi 12 ohne Metall und 15 mit Metallr?stung und ein Treffer von 13 mit 14 abwehrt, gibt es zwar keinen Schaden, aber ein R?stungsteil (bzw. Punkt) geht verloren?
Ich bin gespannt!
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Treffer = Schaden, alles andere w?re seltsam und mir zu Diskussionsanf?llig, denn wie wehrt man Angriffe ab?
Geschicktes Ausweichen, seine Nahkampfwaffe reinhalten, seine Schild nutzen oder die R?stung ihren Job machen lassen. Wie w?rt jetzt ein Oberk?rpernackterm?nch ab? Genau gleich, nur ohne R?stung, aaahh... Nene, Treffer = Schaden; einfach :ds: -iger
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Wenn die Rostassel ihr Ziel trifft, dieses aber mit seiner :kw2: (zu der auch Schilde und R?stungen z?hlen) k?rperlichem Schaden entgeht, hat sie trotzdem das Ziel immer noch getroffen, nur halt nicht das Fleisch -> Br?sel, br?sel...
Sonst st?nde da auch "Bei jedem schadensverursachendem Treffer..."
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Ah, okay... Mist, dann habe ich das tats?chlich falsch gespielt und damit sind sie doch wieder b?ser. Schick :thumbup:
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Wenn die Rostassel ihr Ziel trifft, dieses aber mit seiner :kw2: (zu der auch Schilde und R?stungen z?hlen) k?rperlichem Schaden entgeht, hat sie trotzdem das Ziel immer noch getroffen, nur halt nicht das Fleisch -> Br?sel, br?sel...
Sonst st?nde da auch "Bei jedem schadensverursachendem Treffer..."
Ja, OKay, war mir nur nicht sicher, ob die wiklich so gemein gedacht war :)
Und, da es in 3.5 ja noch Ausweichen gab, war meine ?berlegung, dass ein erfolgreicher Abwehrwurf ja auch hei?en kann / nicht muss, dass ich dem Tentakel ausgewichen bin oder mit Waffe pariert habe.
Aber das w?re vermutlich wieder zu kompliziert gewesen ... :D
Danke jedenfalls.
(Haa, dann lohnt es sich ja bei Grimmstein wenigestens die auf die Eisengolems anzusetzen. Ich seh mich schon bewu?tlose Rostasseln die g?nge entlang transportieren ... Epic Golems, ihr k?nnt mich mal ...)
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(Haa, dann lohnt es sich ja bei Grimmstein wenigestens die auf die Eisengolems anzusetzen. Ich seh mich schon bewu?tlose Rostasseln die g?nge entlang transportieren ... Epic Golems, ihr k?nnt mich mal ...)
gute Idee :+1:
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Ich hatte damals die gleiche Frage in Bezug auf Zur?ckdr?ngen gestellt:
"Bei einem erfolgreichen Nahkampfangriff
kann man seinen Gegner (sofern gleiche
oder kleinere Gr??enkategorie) 1m
zur?ckdr?ngen, was dessen eigenes Laufen
aber nicht beeintr?chtigt. (?)"
Irgendwann hat mich CK aber dann darauf hingewiesen, dass man dort
wohl mind. 1 Schadenspunkt verursachen muss, auch wenn es so nicht
im GRW steht. Finde deine Frage daher sehr gut, GK.
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Eine weitere Frage zur Rostassel:
Meine Spieler wollten die Tentakelfühler abschneiden und diese wie peitschen gegen Gegner mit Rüstung und ähnlichem verwenden.
Meine "für mich logische" Antwort war, dass die Fühler ihre Wirkung verlieren, aber vielleicht irre ich mich ja? ;)
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Schwer zu sagen.
Wäre sehr mächtig und auch keine Metalltür oder -schloss mehr vor den SC sicher - andererseits behalten ausgestopfte Tentakelhirne ja auch ihre Wirkung. Kommt halt drauf an, was man will.
Müsste man mal ausprobieren ;)
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Vielleicht funktioniert es ja bis zu W20 Stunden ...
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Das wäre eine Möglichkeit, aber sämtliche Metallhindernisse nahe der Rostasselbegegnung muss man halt als wirkunglos einkalkulieren. Beim Tentakelhirn kommt ja noch deren magische Natur dazu, die Rostasseltentakel sollten dagegen irgendwann nicht mehr rosten.
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Oder mit einer Probe auf Alchemie, kann man eine Portion Rostasselzersetzungssaft extrahieren, die W20 nicht abwehrbaren Schaden bei Metallwesen macht, eine Rüstung oder zwei Schlösser zerstört.
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Danke, für diese schöne Idee... auf sowas hätte man eignentlich kommen können.
Danke ;D
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Gerne!
Ich werd die Idee auch nutzen, wenn wir mal weiter Grimmstein spielen. ^^
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Wenn die Rostassel nicht magisch ist, warum kann sie dann Rost erzeugen? (außer natürlich sie ist ein Katalysator für die Chemische Reaktion).
Man könnte die Fühler ja verzaubern, um den Effekt zu verlängern.
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Man könnte es sich auch starkes (phantastisches) Oxidationsmittel vorstellen, daher meine Denke in Richtung Alchemie.