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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: MH+ am 28. Oktober 2012, 14:38:42
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Hi,
ich suche derzeit Leute, die mir etwas dar?ber erz?hlen k?nnen, wie
man wohl ein Low-Fantasy Setting mit DS4 Regeln gut aufziehen kann.
Oder solche, die eine Vorstellung davon haben, wie sie ein Low-Fantasy-
Setting mit den Regeln aufziehen w?rden.
Das, was ich als Low-Fantasy definiere ist im Prinzip fast eine klassische
EDO-Welt, nur mit weniger "S?ttigung" und fantastischen Elementen.
Das soll kein Diskussionsthread dar?ber werden, was Low Fantasy ist
oder nicht, ich wollte nur zur Einf?hrung eine pers?nliche Definition
geben, damit ein wenig klarer wird, was gesucht wird.
W?rdet ihr viel an den Regeln ver?ndern? W?rdet ihr alles so lassen
und konventionell alles vor der Kampagne/Abenteuern mit euren
Spielern kl?ren? (Also eine OOC-Vereinbarung treffen)?
Cheers,
MH+
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Ich w?rde sagen man ?ndert einfach so viel wie man will, gerade bei DS ist meiner Meinung nach der Grad der Magie und der Fantastischen Elemente sehr leich runterzuregeln (Zauberzugang einschr?nken, magische Gegenst?nde seltener machen und Rassen verbieten). Ich w?rde das stark abh?ngig von bespielten Welt mahen und kurz vor beginn der Kampange festlegen.
Wir haben mal eine sehr kurze Kampange (lvl 8-10) auf Uldart gespielt, wo nur Mensch leben und seeehr wenig Magie vorhanden ist, da Magie nur den g?nstlingen der G?tter zu teil wird und sehr m?chtig ist. Also waren die Rassen auf Menschen beschr?kt und als Klasse gab es Krieger, Sp?her oder Gelehrter zu w?hlen. Der Gehlerte stellte Priester, Wissenshaftler und andere da, die sich auf ihren Kopf statt Muskeln verlassen. Sie beherschen keine Magie, k?nnen jedoch Gegenst?nde herrstellen, z.B.: Feuerwaffen, welche auf Uldart gerade in Mode gekommen sind und klassische Heilkunst erlernen. Die verschiedenen Rassen der Menschen auf Uldart wurden einfach wie im GRW. durch einzelne Kulturtalente dargestellt. Die k?mpfe auf Uldart waren wesentlich t?dlicher, da es keine Heilungsmagie gibt und auch nur sehr wenige magische Gegenst?nde. Auch bekommen sie da eine ganz andere Dynamik, da 50% oder mehr der Charaktere Krieger sind (bei uns 3 Krieger 1 Sp?her 1 Gelehrter) und somit stehts hinter dem Feind herlaufen m?ssen. Auch sind Gegner die man mit der +8 Zwergenaxt locker umhaut auf Ulldart wesentlich gef?hrlicher da das beste was man bekommt ein gut gepflegter Bih?nder ist (nix geht ohne Waffenpaste).
Wenn du willst kann ich mal gucken ob ich irgendwo noch die Regeln zusammenkratzen kann.
edit: hab doch glatt den Gelehrten vergessen...
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Klingt gut. Schick mal r?ber wenn du's findest .)
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Ich w?rde mein Setting "N?ivellandt" (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3799.0) als crossover von Low Fantasy und Horror bezeichnen.
Es gibt auch einige ausf?hrliche Spielberichte (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3449.0) dazu.
Regel-?nderungen waren kaum n?tig, einige Setting-Optionen halt und ein paar Eigenentwicklungen (na?rliche Heilung, Schablonen f?r Horrorviecher). Insgesamt war die Umsetzung mit :ds:-Regeln kein Problem, ich und mein damaliger Mitspieler sind aber zugegebenerma?en auch keine Regelf?chse ... Improvisation und Handwedelei geh?ren bei uns dazu 8 )
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Oh cool! Ich werd mir paar Sachen mal durchlesen :)
Wusst ich ja gar nicht ;)
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Vielleicht doch Heiler zulassen, aber die Spr?che nur auf Heilspr?che begrenzen, vielleicht mit Manapunkten spielen (nicht andauernd heilen) und sie auch Feuerwaffen bauen lassen. Dann noch die Spruchrollen seltener machen, magische Kreaturen sind ?u?erst selten und dann auch nur klassische (?) Wesen wie Drachen und Einh?rner.
W?r mal eine Idee um K?mpfe nicht allzu t?dlich zu machen - obwohl das auch einen gewissen Reiz hat.