Burning Forum
Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => DS-X => Thema gestartet von: Deep_Impact am 20. Oktober 2012, 15:07:51
-
20. Oktober 2012 ? Upper East Side, New York ? 1109 Fifth Avenue / 92nd Street ? J?disches Museum
Die T?r des Schranks knarrte, was nicht verwunderlich war, handelt es sich immerhin um ein mindesten fast 500 Jahre altes Ausstellungsst?ck, welches ausser vom Staubwedel nur selten ber?ht wurde. Durch die Ritzen des alten M?bels schimmte ein bl?ulich, waberndes Licht und die Temperatur fiel schlagartig um 10 oder 15 Grad. so genau konnte das keiner sagen, denn es war 2:12 und um diese Zeit war kein Mensch im j?dischen Museum in New York anzutreffen.
Der Mann, der den Schrank von Innen ?ffnete wirkte deutlich nicht von dieser Zeit oder vielleicht auch nur nicht von diesem Ort. Die langen Stirnlocken, die schwarze Kleidung und der ungew?hnliche Hut kenntzeichneten ihn klar als einen orthodoxen Juden, aber selbst diese hatten sich der Moderne mehr angepasst, als der n?chtliche Besucher.
Rabbi L?w dehnte sich, als habe er lange Zeit im Schrank verbringen m?ssen, was allerdings nicht der Fall gewesen war. Nicht einmal eine Stunde war vergangen, seit ihn der Alchemist aufgesucht hatte und um Hilfe bei der Erledigung einer Aufgabe zum Schutz der New Yorker j?dischen Gemeinde gebeten hatte.
Von der Strasse drang Licht herein und der Rabbi lauschte. Was der das vernahm, war das Brummen, Rauschen und Rattern der Kutschen und doch klang es so ganz anders, lauter, gleichm?ssiger und v?llig ohne Rufen und Wiehern.
Jetzt war nicht die Zeit f?rs Nachdenken! Rabbi L?w hatte eine klare Aufgabe, dazu musste er sich aber als erstes das notwendige Material besorgen, was aber ja nicht schwer sein konnten. Selbst an einem so unwirklichen Ort wie diesem, gab es vermutlich Pergament, Federn und die n?tige Menge Lehm zu hauf.
"Ata bra Golem devuk hakhomer v'tigtzar tzedim khevel torfe yisrael" murmelte er vor sich hin, w?hrend er den Weg aus dem J?dischen Museum in die Nacht des Jahres Zweitausendundzw?lf suchte.
....
So oder so in etwa k?nnte ein Abenteuer aus der "Tides of Crime" seinen Anfang nehmen. Von einem Tag auf den Anderen tauchen mitten in der Moderne pl?tzlich Verbrecher aus aller Welt, nein aller Zeiten auf.
Ziel der Spieler ist es die Verbrecher gingfest zu machen und nat?rlich rauszubekommen, welche Ziele diese verfolgen. Denn die Verbrechen sind sehr moderne Natur und passen eigentlich ?berhaupt nicht zu den ausf?hrenden Personen, denen das n?tige Wissen einfach fehlen m?sste.
Dass ein kluger Kopf hinter all dem steht, wird schnell klar, aber wer?
-
nat?rlich mit Klonen ;D
-
Nein, keine "roten Nasen"!
ist ?brigens noch eine grobe Vorvor-Idee. Angedacht als erste Erweiterung zu DS-X, wenn das Grundregelwerk fertig ist.
Im Prinzip handelt es sich dabei um ein recht wildes Crossover aus Rifts (http://de.wikipedia.org/wiki/Rifts)?, Alcatraz (http://de.wikipedia.org/wiki/Alcatraz_%28Fernsehserie%29), Warehouse13 (http://de.wikipedia.org/wiki/Warehouse_13) und Primeval (http://de.wikipedia.org/wiki/Primeval_%E2%80%93_R%C3%BCckkehr_der_Urzeitmonster)
-
Also mir gef?llts!
Aber ich frage mich wie man das machen will.
Leute aus der Vergangenheit mit dem Wissen der Gegenwart (und der Zukunft???)
Vielleicht implantierte Gehirne?
-
Warum sollten Sie Wissen ?ber die Gegenwart haben?
Wenn das so w?re, w?re es viel zu schwer die Figuren zu finden, sie sollen ja auffallen.
Stell dir vor jemand sagt dir: Gehe ins Jahr 1540 und t?te Kopernikus!
Daf?r brauchst du kaum Wissen, nur wo und wie kann ich den Typen finden.
-
Achso! Und woher dieses Wissen kommt ist die Frage, hab ich das jetzt richtig verstanden?
-
Nicht ganz. Die wirklich interesante Frage lautet:Wer ist der Auftraggeber und was will er?
-
:thumbup:
-
:thumbup: