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Slay-Engine => Dungeonslayers => Charaktere [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Waylander am 04. Oktober 2012, 23:13:11

Titel: Kämpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Waylander am 04. Oktober 2012, 23:13:11
Ich habe mal versucht einen Superkrieger zu generieren und kam dabei auf folgendes:

Rasse: Mensch
Krieger Stufe 1

K?R 8   AGI 8   GEI 4
ST 6*       BE 0    VE 0           *(Bonus Mensch +1 und Krieger +1)
H? 4      GE:0   AU:0     
 :kw1: 22   :kw2: 12   :kw3: 8   :kw4: 5.0  :kw5: 14   :kw6: 8   :kw7: 4   :kw8: 4

Talente: K?mpfer  II  Schlagen +1 pro Rang
Waffen: Streitaxt (2h), WB+3, IN-2

Somit komme ich auf satte  :kw5: 19 !!!
Und als Barbar des Umbarla-Beckens kann ich auch noch Brutaler Hieb dazunehmen.

Ist das so ?berhaupt zul?ssig?
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Sphärenwanderer am 04. Oktober 2012, 23:25:01
Nimm dir als Umbar nicht Brutaler Hieb, sondern Rundumschlag und Rasend. Das sind Talente, die du erst extrem sp?t bekommst, und haben es echt in sich. (Mit Rasend kommst du auf  :kw5: 21  :kw2: 11 und hast somit den unglaublich wichtigen zweiten W?rfel)

Der Charakter sieht so ?hnlich aus, wie der, den ich gerade spiele. ;)

Besonders m?chtig ist der ?brigens nicht: Bei :kw2: 12 kannst du ganz sch?n schnell auf den Brettern liegen. Das sollte sich aber nach den ersten Stufen geben.  8 )
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Waylander am 04. Oktober 2012, 23:39:03
Nimm dir als Umbar nicht Brutaler Hieb, sondern Rundumschlag und Rasend. Das sind Talente, die du erst extrem sp?t bekommst, und haben es echt in sich.

Sind das Erweitrungen aus der Caera Box? Laut GRW hab ich nur die Auswahl aus Brutaler Hieb oder Einstecker.
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Sphärenwanderer am 04. Oktober 2012, 23:40:11
Japp, in der Box wird es ein bisschen anders geregelt. Man bekommt 2-4 Talente zu Beginn (Je nachdem, wie m?chtig sie sind), die man sich aus riesigen Listen aussuchen und auch sp?ter noch hinzukaufen darf. Sozusagen als Klassenaufsatz. In der Box kommen noch andere n?tzliche Sachen hinzu (Lehrmeister, besonderer Stahl, etc.), die die SCs ziemlich aufwerten. Ich habe mir z.B. gerade einen Charakter f?r eine Runde auf Stufe 4 erstellt (Fast dieselben Startwerte wie von dir gepostet), der auch immerhin schon bei  :kw5: 23  :kw2: 24 ist.
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Waylander am 05. Oktober 2012, 00:11:34
Kommt dein Charackter bei den Werten im K?mfen auf der Stufe ?berhaupt in Bedr?ngnis?
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Sphärenwanderer am 05. Oktober 2012, 00:14:43
Mit Sicherheit, ich bef?rchte schon das Schlimmste. Es sind ja nicht immer nur Goblins. ;)

Und hohe Werte haben bei DS trotzdem immer einen hohen Zufallsfaktor und k?nnen schneller gesenkt werden, als einem lieb ist.

Aber ich h?tte auch kein Problem damit, nicht in Bedr?ngnis zu kommen...  ::)
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: MH+ am 05. Oktober 2012, 00:20:20
Germon hatte inner Chatrunde von mir mal nen Zwei-Waffen-Krieger
gemaxt (Teff Lon hie? der .)) ? Ich erinnere mich daran, dass er so
schnell geschnetzelt hat, dass selbst seine 15 (oder 19?) Abwehr kein
Problem dargestellt haben .D
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Kato am 05. Oktober 2012, 11:16:56
Jaja, mein Barabren Kollege hatte damals die selben Werte (auch ohne Caera Box, da noch nicht da) und Brutaler Hieb. Der war auf den ersten Stufen ziemlich unaufhaltbar, bis unser SL den Beholder aus DnD 4 zu konvertieren. Also, st?rkere Monster kann es immer geben.
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Backalive am 06. Oktober 2012, 16:33:14
Interessanter Maximierungsansatz.
Mal sehen, ob ich das so nachstellen kann. W?re ein guter NSC als Gegner f?r meine Gruppe, die momentan in die Aufkl?rung eines Diebstahls in Sturmklippe ist.

Optimiert kann das ganze noch werden, wenn der Krieger ein Halbling oder Gnom ist. Da kommen noch einige weitere V?lkereffekte zum tragen.  ;)
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: Sphärenwanderer am 06. Oktober 2012, 16:41:01
Zitat
ptimiert kann das ganze noch werden, wenn der Krieger ein Halbling oder Gnom ist. Da kommen noch einige weitere V?lkereffekte zum tragen. 
Die durch die extrem miserable Waffenauswahl locker wieder wettgemacht werden. ;)
Titel: Antw:K?mpfergenerierung mit Haudraufeffekt
Beitrag von: ozz am 06. Oktober 2012, 17:32:18
Ich freu mich schon auf den ersten Gnom Krieger ^^
*zerstampf*  ;D