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Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: Deep_Impact am 29. September 2012, 17:57:52
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Ich hatte heute Nachmittag Langeweile und habe angefangen Grimmstein f?r Grimstone umzusetzen:
https://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayer/Kerker%20von%20Grimmstein.dat
Geh?rt in den Ordner:
C:\Users\________\Documents\Almost Human\Legend of Grimrock\Dungeons
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayer/grimmstein.jpg)
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Mit was kann ich das Teil ?ffnen? Adobe Reader geht nicht, was benutzt du daf?r?
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Du musst sch das Spiel Legend of Grimrock benutzen.
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Hatte ich fast schon vermutet, als ich gestern auf'n Sprung Grimstone las ;)
Wie is'n das Rechtlich mit sowas - d?rften wir von offizieller Seite her auf das Teil verweisen oder wie handhabt das Almost Human Ltd. ?
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Voll kommen problemlos, der Editor ist extra daf?r gemacht. Nur Geld daf?r d?rfen wir nicht verlangen. Man kann es ja eh nur nutzen wenn mal einmal die 12 Euro an Almost abgedr?ckt hat.
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Hat sich leider erledigt!
Der Editor hat eine feste Gr??e von X*X Feldern. Das w?re keine gr??eres Problem. Aber leider kommt man bei einer Treppe immer gerade nach oben bzw. nach unten, ergo von Ebene 1 (4,15) nach Ebene 2 (4,15).
Schaut man sich aber Grimstein mal genauer an, dann sieht man, dass da enorm viel Bewegung in den Ebenen ist:
(https://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayer/grimmstein-ende.jpg)
Mehrere Level auf einer Ebene (3, 3a, 3b) sind zwar machbar (alles auf einer), w?re aber viel zu gro?.
Ergo: Grimstein for Grimrock - geht nicht - Schade!
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:( aber nachvollziehbar
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Oha ... den Editor gibt es also schon? Muss ich eigentlich - um Levels nutzen zu k?nnen - noch etwas zus?tzlich zu meiner Grimrock Version installieren?
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Du musste die Steam-Version nutzen und "Public Beta" aktivieren, dann l?dt sich das Programm automatisch alles runter, ist nicht gro?.
Ohne Steam wirds erst nach der Beta verf?gbar sein.
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OK ... danke f?r die Info. Bin ohne Steam unterwegs und habe meine Version direkt bei den Entwicklern gekauft.
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Dann haste aber einen Link und einen Code f?r Steam immer mit dabei. Ich hatte auch die normale Version und bin jetzt umgestiegen, da ich mir f?r XCOM Steam installiert habe.
Greift eh auf das selbe Verzeichnis zu, ergo alle Savegames bleiben erhalten.
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Setze ansonsten unsichtbare Teleporter.
So hat das bei Doom damals schon geklappt.
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Wenn das mal so einfach w?re :)
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Wenn das mal so einfach w?re :)
Es ist aber auch schon so, dass die Ebenen nicht durch ein paar Meter verbunden sind. Du kannst da ja problemlos mehrere Felder als Verbindung anwenden
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???
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Du musst sie ja nciht exakt so platzieren, wie du es angegeben hast. Bau noch einige Tunnel daziwschen, da solltest du gen?gend "platz" haben
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Du meinst also ich soll Zwischenlevel bauen, die nur aus Tunneln bestehen? Selbst dann sind die Parallelebene (3,3a,3b) ein echtes Problem. Die w?rden vermutlich gleich mehrere Zwischentunnel erfordern.
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W?rde es vielleicht helfen, die Karten zu drehen?
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W?rde es vielleicht helfen, die Karten zu drehen?
Unwesentlich. Ist ja nicht so, dass ich nicht wollte. Aber ich m?sste so viel ver?ndern, dass es kaum noch Grimmstein w?re. Vielleicht Level sind stumpf zu gro?. Die Monster passen auch noch nicht, das kann man aber irgendwann man ?ndern.
Was wirklich das Spielfeeling durch einanderbringt, sind die Standard-Drops. Ich kann einem Gegner zwar zus?tzlich was geben, aber nicht etwas wegnehmen. Dass heisst schon nach den ersten beiden Skeletten haben die Spieler zwei Turmschilde und zwei Speere in der Hand.
Vielleicht kann man das mit den LUA-Skripts ?ndern, aber damit hab ich mich noch nicht besch?ftig. Will ja nebenbei auch noch was anderes schaffen :)
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Ich habs mal mit dem zwischentunnel gemacht.
Leider immer noch zu klein :o
Schaut mal rein.
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Das liest sich alles recht aufwendig. Steckt da auch reines programmieren dahinter oder sind das reine Dungeonbauelemente?
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Erstmal ist das reines Zusammenklicken, total simpel! Wenn man aber wirklich komplexer erschaffen will, dann kann man via LUA alles zaubern.
Neue Wesen und Zauber scheinen garnicht so komplex zu sein, aber damit hab ich mich noch nicht besch?ftigt.