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Rollenspiel => Rollenspiel im Allgemeinen => Thema gestartet von: Exzis am 23. Mai 2012, 18:22:44

Titel: Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Exzis am 23. Mai 2012, 18:22:44
 ;D
SL = Spielleiter K = Krieger

1.T?r im Dungeon
SL: Vor euch seht ihr eine massive Holzt?r die den Weg verspeert...
K: Ich h?hrch dran was h?hre ich
SL: Kleine dramatische pause mit hmm... NICHTS
K:Ich dr?cke die T?rklinke runter was passiert?
SL: Nichts
K: Ich zieh dran.
SL: du hast die T?rklincke in der Hand.
K: Pause man sieht er denkt... 3 Minuten sp?ter. Ich stecke die T?rklinke in den Rucksack und schlage die T?r ein.
SL: Du bekommst Schaden durch das Splittern des Holz....

2.T?r im Dungeon
SL: Vor euch seht ihr eine massive Holzt?r die den Weg verspeert...
K: Ich h?hrch dran was h?hre ich
SL: Kleine dramatische pause mit hmm... NICHTS
K:Ich dr?cke die T?rklinke runter was passiert?
SL: Nichts
K: Ich zieh dran.
SL: du hast die T?rklincke in der Hand.
K:  Ich stecke die T?rklinke in den Rucksack und schlage die T?r ein.
SL: Du bekommst Schaden durch das Splittern des Holz....

3.T?r im Dungeon
SL: Vor euch seht ihr eine massive Holzt?r die den Weg verspeert...
K: Ich h?hrch dran was h?hre ich
SL: Kleine dramatische pase mit hmm... NICHTS
K:Ich dr?cke die T?rklinke runter was passiert?
SL: Nichts
K: Ich zieh dran.
SL: du hast die T?rklincke in der Hand.
K: Ich stecke die T?rklinke in den Rucksack und schlage die T?r ein.
SL: Du bekommst Schaden durch das Splittern des Holz....


Bisher keine Feindlichen Begegnungen....

13.T?r im Dungeon Krieger fast vor dem Heldentot durch den Schaden den er beim T?reneinschlagen bekommen hat. N?chste T?r w?re sein tot.

SL: Vor euch seht ihr eine massive Holzt?r die den Weg verspeert...
K: Ich h?hrch dran was h?hre ich
SL: Kleine dramatische pause mit hmm... NICHTS
K: ich dr?cke die T?rklinke runter und zieh dran.
SL: du hast die T?rklincke in der Hand.
K: Pause man sieht er denkt... 10 Minuten sp?ter. Was sehe ich den da wo die T?rklincke mal war ?
SL: ein Quadratisches St?ck Metall ragt an der stelle aus der T?r
K: 10 min Pause denke angestengt nach das ist zu sehen. . Ich versuche die T?rklincke wieder auf den Metallstift zu stecken.
SL: Mit ein wenig Geschick kein Problem.
K:Ich dr?cke die T?rklinke runter was passiert?
SL: Nichts
K: Ich dr?cke die T?r auf was passiert?
SL: Die T?r schwingt auf und dahinter ist ein Gang von blablabla

Spieler und Spielleiter lagen in diesem Moment unterm Tisch vor Lachen.
Erkl?rung ein Kobolt hatte aus allen T?rklincken den Sicherungsbolzen entfernt die verhindern das man die T?rklinke abziehen kann. Keine T?r war Verschlossen alle nur geschlossen :-)

Dieses Geschichte hat sich so in einer meiner Spielrunden mal zugetragen....

Gru? Exzis

Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Tsu am 24. Mai 2012, 07:59:54
 :o 14 R?ume / G?nge ohne Gegner und Du gibst einem Krieger jedes Mal Schaden wenn er eine T?r eintritt... wow... das w?re ein letztes Mal in der Runde gewesen  :o
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: avakar am 24. Mai 2012, 08:13:15
Dem gew?hnlichen T?rmonster (Stufe 2), welches bisher vielfach unbemerkt in den Tiefen aller Dungeons lauerte, wurde hier offenbar viel Ehre zu Teil ... ;)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Luxferre am 24. Mai 2012, 08:54:07
D&D hats doch mit dem "Mimic" vorgemacht und ein sch?nes Monster auch f?r T?ren, T?rzargen, ganze Holzr?ume, M?belst?cke (also auch abseits der bl?den Truhe!) geschaffen. So ?rgere ich meine Spieler vornehmlich ;D
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: ozz am 24. Mai 2012, 23:45:32
Hm, wei? jetzt nicht, was ich dazu sagen soll. Rein von der Logik h?tte der K irgendwann drauf kommen k?nnen, die T?ren einfach aufzudr?cken.

Aber was mich eher irritiert ist leider, dass von Tsu erw?hnte. Immer wieder Spielern durch Splitter/spitze Stein/Knochen/irgendwas Schaden zu verpassen, finde ich ziemlich daneben.
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Exzis am 25. Mai 2012, 22:25:50
Das Dungeon war der Keller einer Burg den sie durch einen Geheimgang betreten hatten und sie waren auf der Suche nach der Treppe nur mal so nebenbei.

Ausserdem m?chte ich euch mal sehen wenn ihr eine massive Eichent?r einrennt.....
Davon ganz abgesehen war es ne DSA Gruppe. Bei misslingen der Kraftprobe gab es ben 1W6 Schaden (30 Leben hatte zu anfang).

Aber egal. Die welt besteht eben nicht nur aus Monstern :-)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Phoenixpower_2000 am 26. Mai 2012, 08:37:07
*schnappt sich Popkorn und schaut dem Newbie"streit" zu*

*kau*

Nebenbei find ich es zumindest witzig und erinnert mich an die Sache mit dem Brabaker Schwarzmagier...

Wir durchforsteten das Heim eines Chim?rologen und f?rchteten, dass evtl eine der Steinstatuen nicht das ist was sie zu sein scheind..

Also kam die Idee auf, die Statuen "anzuritzen" ... als Mittel zum Zweck bittete der Schwarzmagier, unsere J?gerin um ihre Axt (handlicheres war leider nicht greifbar)

So schritten wir von Raum zu Raum - Ritzten mit der Axt in jede Statue die da stand ...

Nach dem X-ten Raum fing tats?chlich eine sich an zu bewegen (jedoch schon beim Betreten des Raums).

Nach dem Abenteuer viel dem Schwarzmagier dann auf, dass er ja doch was dabei hatte - seinen rituellen Langdolch (?ber den es erst am Spieltag zuvor Diskusionen gab, da der Magier diesen als Zierde ansieht - die Stadtwache das aber ganz anders sah).

Dieses "vergessen" der eigenen Klinge sprach jedoch sehr daf?r, dass der Magier seine Ansicht recht ernst meinte  ;)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Backalive am 26. Mai 2012, 10:51:22
Jau, solche 'Anekdoten' hat wahrscheinlich schon jeder irgendwann mal in einer Spielrunde erlebt.
Manchmal legt man es eben darauf an - Spieler wie Spielleiter, oder auch beide - wo es hinf?hrt, wenn es auf die Spitze getrieben wird.  ;)

Hatte mal was ?hnliches mit einer magischen Wendeltreppe. Da waren es nur nicht T?ren, sondern Stockwerke.
Die Gefahr f?r Leib und Leben der Helden bestand aber hier h?chstens in der Verzweiflung und der Ersch?pfung.  :)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Glgnfz am 26. Mai 2012, 14:24:50
Jau, solche 'Anekdoten' hat wahrscheinlich schon jeder irgendwann mal in einer Spielrunde erlebt.


Gl?cklicherweise zuletzt vor etwa 27 Jahren. ;-)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: ozz am 26. Mai 2012, 22:09:07
Bislang nur einmal und das im oben genannten Spiel!
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Abd al Rahman am 28. Mai 2012, 08:37:28
Lustig :) Geh?rt in die Rubrik: Wie macht man als SL alles falsch :)
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Germon am 28. Mai 2012, 14:42:21
Wobei ich jetzt dann entgegen des Stroms Exzis zur Seite springen m?chte.
Es klang ja erst anders, aber offenbar gab?s nur bei verbockter K?rperkraftprobe Schaden.
Das ist f?r mich kein Aufreger...

Bei misslingen der Kraftprobe gab es ben 1W6 Schaden ...
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: runepert.runestein am 28. Mai 2012, 15:29:10
Der Nat?rliche Feind der T?ren ist der Krieger  ;D

Aber Wenn T?ren ?berhaupt kein Hinderniss darstellen w?rden, w?hre der Streich des Kobolds auch witzlos.
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: Abd al Rahman am 28. Mai 2012, 22:09:12
Wobei ich jetzt dann entgegen des Stroms Exzis zur Seite springen m?chte.
Es klang ja erst anders, aber offenbar gab?s nur bei verbockter K?rperkraftprobe Schaden.
Das ist f?r mich kein Aufreger...

Bei misslingen der Kraftprobe gab es ben 1W6 Schaden ...

Ich f?nd bei Gelingen (also aufbrechen der T?r) Schaden mit 1W10 Probenwert (abwehrbar) durch Splitter usw. plausibler. Aber ok, das sind Details.
Titel: Antw:Krieger und Verstand ??
Beitrag von: runepert.runestein am 29. Mai 2012, 00:58:33
Damit ich es Richtig verstanden habe: Misslingt die Probe kann der Krieger die T?r zwar aufbrechen, aber er erleidet 1w6 Schaden. Oder?