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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Whisp am 18. Mai 2012, 10:18:16

Titel: [LEbenskraft]
Beitrag von: Whisp am 18. Mai 2012, 10:18:16
Suche gerade die Regeln zur Modifikation der LK bei gro?en, riesigen, gewaltigen Gegnern. Das hatten wir doch hier schon einmal irgendwo, aber ich finde es nicht

Titel: Antw:[Lebenskraft]
Beitrag von: dargndorp am 18. Mai 2012, 10:34:44
Seite 105 gibt die Mods f?r heroische/epische Gegner.

LK werden nicht nach Gr?sse modifiziert, das geht rein nach Stats

Edit: Da habe ich Bl?dsinn geschrieben. Siehe unten.
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: Whisp am 18. Mai 2012, 10:43:53
Sicher?

mir war da mal sowas wie

winzig x0.25
klein x0.5
normal x1
gro? x2
riesig x4
gewaltig x8

...
bin mir ziemlich sicher...
Titel: Antw:[Lebenskraft]
Beitrag von: dargndorp am 18. Mai 2012, 10:47:20
Du hast recht - man sollte nicht posten, wenn man nur ne Stunde geschlafen hat. Ich such dir das gleich raus, es steht n?mlich nicht im Regelwerk.

Edit: deine Werte stimmen fast: Gr??enfaktor (winzig 0.25; klein 0.5; normal 1; gro? 2; riesig 5; gewaltig 10; )
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: nukem am 15. Januar 2013, 22:37:44
Hi, wenn wir hier schon dabei sind.

Wei? einer von euch wie sich die gr??e auf die Anzahl der belegten Felder auf ner Battlemap auswirkt?

Also ab wann sind es mehr als 1 Feld?
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: MH+ am 16. Januar 2013, 01:44:46
Ich glaube ich hatte das schon einmal gefragt und
erinnere mich ganz schwach daran, dass CK das
so macht:

wi-no = 1x1
gr = 2x2
ri = 4x4
ge = 8x8

Ich finde das zu gro? und handhabe es wie D&D,
also pro GK einfach +1x+1:

no = 1x1
gr = 2x2
ri = 3x3
ge = 4x4
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: Mini Drachin am 20. Januar 2013, 14:53:02
Ich w?rde die Feldgr??e eher von der Form beeinflusst machen. eine gewaltige Schlange zumbeispiel ist eher l?nglich als quadratisch und kann auch problemlos um ecken und kurfen.
und ein pferd ist finde ich auch nicht unbedingt quadratisch...
aber als grobe richtlinie finde ich MH+'s gr??en durchaus passend
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: MH+ am 20. Januar 2013, 15:01:05
Kann ich gut vrstehen dein Argument.

Aber es geht ja dabei um abstrakte sehr aufgerundete Feldwerte.

Ein Mensch nimmt  ja auch keinen Quadratmeter Fl?che ein wenn
er steht. Ich denke bei den Spielfeldfeldern geht es um "Angriffszonen"
in denen sich die Figuren bewegen k?nnen ohne extra Laufen zu
m?ssen. Ein Pferd bewegt sich im Kampf mal einen Schritt nach links
mal nach rechts, sch?ttelt den Kopf, b?umt sich auf usw. - In seiner
Bewegung nimmt es also mehr als nur 1x2 Felder ein. Gleiches gilt
f?r Riesenschlangen und co. Man sollte nichf davin ausgehen dass
die still dasitzen und zischeln. Die werden sich aktiv bewegen (wenn
auch nur "auf der Stelle") um im richtigen Moment besser angreifen
zu k?nnen.

Ist halt meine Interpretation.
Titel: Antw:[LEbenskraft]
Beitrag von: Greifenklaue am 20. Januar 2013, 21:49:05
Ja, das war dein Slay #01-Artikel, den ich ins Archiv verschoben habe.

Da steht es dann aber auch drin!