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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Kalimar am 21. April 2012, 17:02:06
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Wir nutzen :sp: und das Mana System.
Hat jemand daf?r schon Optionen anstelle von Abklingzeit etc.?
Wenn ein Spieler 2 :sp: hat und durch einen Angriff einen 3. dazubekommt, kann er diese 3 dann sofort f?r einen 2. Angriff einsetzen? Oder erst in der n?chsten Runde?
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Die Slayerpunkte sind als sofort einsetzbar beschrieben, daher w?rde ich schon sagen, dass man in der selben Runde noch einen 2. Angriff bekommt - zumindestens habe ich es bisher so geregelt.
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Schaff nen Umrechnungsfaktor Mana f?r Slayerpunkte
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Giebt es schon und wird bei uns angewendet. Ich suche es nur schnell raus.
Edit: Im Tabellenwerk von Backalive sollte eine entsprechende Liste zu finden sein.
https://forum.burning-books.de/index.php?topic=3609.0
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Die Slayerpunkte sind als sofort einsetzbar beschrieben, daher w?rde ich schon sagen, dass man in der selben Runde noch einen 2. Angriff bekommt
Da bin ich mir nicht sicher. Wir spielen so, dass man die Slayerpunkte erst am Ende einer Aktion bekommt. Danach kann in der Laufenden runde nichtmehr angegriffen werden (Auser vielleicht durch Patzer einer Kreatur mit nat?rlicher Waffe)
Sofort einsetzbar w?rde ich so interpretieren, dass man auch sofort nach den erhalten einen :sp: setzen kann um beispielsweise seine Abwehr zu erh?hen. Aber wie gesagt ich bin mir nicht sicher.
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Hier ist meine f?r das Mana-System angepa?te Slayerpunkte-Tabelle.
Diese ist auch Bestandteil des DS4-Tabellenwerks 2.5, das hier (http://www.file-upload.net/download-4292351/DS4-FanWerk-Tabellenwerk-hoch-2_5.pdf.html) hier zu finden ist.
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Ich finde +2MP und Verbilligung um 3 oder sogar 5 recht heftig. Wer nutzt das noch so? Und wie sind die Auswirkungen im Spiel?
Slayerpunkte sind ein toller Mechanismus und werden von uns intensiv genutzt.
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... Wer nutzt das noch so? Und wie sind die Auswirkungen im Spiel?
Wir nutzen die Tabelle so? Ich habe sie f?r unsere Gruppe erstellt, da wir mit Mana-Punkten spielen und irgendwann auch anfingen, Slayerpunkte einzusetzen. War bei uns nicht von Anfang an so.
Da war es nur gerechtfertigt, auch f?r Manapunkte gewisse Vorteile durch Slayerpunkte zu erhalten.
Ich gebe zu, diese Festlegung war etwas Daume mal pi. Ich wollte eben nur die Vorteile von Runden oder Abklingzeiten f?rs Manasystem umsetzen.
Die praktische Erfahrung im Spiel ist bisher durchweg positiv. :D
Die Spieler magiekundiger Charaktere setzen meist ihre '2' Slayerpunkte ein, um 2 Manapunkte zur?ckzubekommen. Die anderen M?glichkeiten wurden bis jetzt kaum genutzt. Die Verbilligung von Zauberkosten kam kaum zur Anwendung, ist ja auch nur bei sehr m?chtigen, teuren Zaubern wirklich sinnvoll.
H?tte es bisher Schwierigkeiten im Spiel gegeben, h?tte ich den Modus angepa?t. Das war aber bislang nicht erforderlich. Allerdings bin ich immer f?r gute Ideen zu haben. :)
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Abklingzeit 0R ist auch heftig 8 )