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Dungeonslayers => Allgemein => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Wirrkopf am 21. Januar 2012, 22:56:34

Titel: Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Wirrkopf am 21. Januar 2012, 22:56:34
Erstens:

Ist die Abklingzeit die Zeit die der Zauber braucht, um wieder zu funktionierten oder die Zeit die der Zauberer braucht um wieder Magie wirken zu k?nnen.

Ich vermute mal ersteres.

Also kann ich wenn ich einen Zauber mit Abkl 24 h gecastet habe den Zauber wechseln und fr?hlich Zauber mit Abkl. 1 Rd raushauen?

Zweitens:

Wenn ein Zauber eine Abklingzeit von einer Runde hat kann ich ihn dann in der N?chsten Kampfrunde direkt wieder einsetzen oder muss ich eine Runde aussetzen.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Taschenschieber am 21. Januar 2012, 23:05:08
Erstens ersteres, zweites kA.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: dargndorp am 21. Januar 2012, 23:32:37
Zweitens:

Wenn ein Zauber eine Abklingzeit von einer Runde hat kann ich ihn dann in der N?chsten Kampfrunde direkt wieder einsetzen oder muss ich eine Runde aussetzen.

Beispiel Feuerlanze: Dieser Zauber hat Abklingzeit 0, kann also jede Runde gefeuert werden. Also kann ein Zauber mit Abklingzeit 1 nur nach ner Pause von einer Runde wieder geschmissen werden. Die leere Runde dazwischen geht noch ne Feuerlanze, die geht immer!
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Taschenschieber am 21. Januar 2012, 23:33:53
M?P! Da wird dir der Zauberwechsel (volle Aktion) einen Strich durch die Rechnung machen.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: CK am 21. Januar 2012, 23:40:57
Es sei denn er hat einen Zauberstab mit den anderen Zauber.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Taschenschieber am 21. Januar 2012, 23:45:49
Was aber imho eine Ausnahme ist.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: dargndorp am 21. Januar 2012, 23:54:13
@Taschenschieber: Hast schon recht, hatte ich nicht bedacht.

Da sieht man wieder, da? ich mehr DS ?bersetze, aber nie zum Spielen komme. :-(
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Wirrkopf am 22. Januar 2012, 00:28:00
Danke
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 22. Januar 2012, 20:55:10
Was aber imho eine Ausnahme ist.
Wieso, die Teile kosten doch nicht die Welt?!
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: CK am 22. Januar 2012, 22:10:35
Und in NSC-H?nden sind sie Action und Belohnung zugleich :o
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Backalive am 23. Januar 2012, 10:30:34
Magierst?be snd in 'Dungeonslayers' eh etwas unterbewertet. Zumindest f?r meine Gruppe ?berlege ich mir diesbez?glich eine gewisse Aufwertung.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 23. Januar 2012, 11:33:12
Magierst?be snd in 'Dungeonslayers' eh etwas unterbewertet. ...
Kannst Du das ein wenig erl?utern. Ich empfinde das n?mlich gar nicht so.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Backalive am 23. Januar 2012, 22:05:17
Kannst Du das ein wenig erl?utern. Ich empfinde das n?mlich gar nicht so.

Da mu? ich vielleicht erst vorausschicken, das wir mit dem Manasystem spielen. Abklingzeiten und Zauberwechsel spielen bei uns keine Rolle.
Daher ist das Aufladen eines Stabes mit einem Zauber, und nur einem Zauber, etwas mager.
Im Abklinger- und Wechsler-System mag ein zus?tzlicher Zauber auf einem Zauberstab ja was bewirken.
Wenn der Zauberwirker aber jederzeit, vorausgesetzt nat?rlich ausreichend Manapunkte vorhanden, jeden seiner Zauber wirken kann, ist das nicht besonders reizvoll. Noch dazu, da er sonst keine Vorteile bietet: keine besonderen Kampfwerte, kann kaputtgehen.

Da schwebt mir eher ein Magierstab nach DSA3-Vorbild vor: auf den Zauberwirker gepr?gt, unzerst?rbar, grunds?tzlich magisch, mit einem Zauber belegt, Boni bei Ausf?hrung von Zaubern u.?.
Der genaue Modus ist mir noch nicht klar. Sind die M?glichkeiten des Magierstabes alle sofort verf?gbar oder m?ssen sie nach und nach aktiviert werden? Werde das mal im Spiel austesten. Mal sehen, was die Zauberwirkerin in unserer Gruppe dazu sagt.  :)
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 24. Januar 2012, 09:25:06
Zum Manasystem speziell kann ich jetzt nichts sagen, da m?sste ich mich erstmal einlesen.

Allerdings spricht doch nichts dagegen Zauberst?be mit Talenten, Zaubern, Boni etc. auszustatten. Da mu? sogar nichts am System gedreht werden, einfach mal ab Seite 101 "Herstellung magischer Gegenst?nde" gucken.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Backalive am 24. Januar 2012, 10:06:09
Allerdings spricht doch nichts dagegen Zauberst?be mit Talenten, Zaubern, Boni etc. auszustatten. Da mu? sogar nichts am System gedreht werden, einfach mal ab Seite 101 "Herstellung magischer Gegenst?nde" gucken.

Interessanter Ansatz.
Danke f?r den Hinweis auf die 'Herstellung magischer Gegenst?nde'. Vielleicht ist das auch ein Modus, meine Vorstellung eines Magierstabes umzusetzen. Werde mir das mal n?her ansehen.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Wirrkopf am 24. Januar 2012, 11:21:12
Ich w?rde den Magierstab vielleicht einfach als eine "Manabatterie" verwenden.

@ Moderation, vielleicht sollte man das Thema mal teilen.
Magierst?be entwickeln hier langsam ein eigenleben.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 24. Januar 2012, 13:16:53
"Lohengrin", der Stab des Ordensgro?meisters der Feuerst?be

Dieser aus Ascheneiche gefertigte (Kampfstab) ist ein Zauberstab Feuerlanze. Zudem gew?hrt er seinem Tr?ger das Talent Feuermagier +II und einen +3 Bonus auf alle Feuerzauber.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Backalive am 24. Januar 2012, 14:41:58
"Lohengrin", der Stab des Ordensgro?meisters der Feuerst?be

Dieser aus Ascheneiche gefertigte (Kampfstab) ist ein Zauberstab Feuerlanze. Zudem gew?hrt er seinem Tr?ger das Talent Feuermagier +II und einen +3 Bonus auf alle Feuerzauber.

Ist das 'offiziell' oder 'inoffiziell'?
Wenn 'offiziell', welche Quelle?
Wenn 'inoffiziell', ebenfalls welche Quelle??  ;D 

Auf jeden Fall stark. 'Setgegenst?nde' haben sich bei mir nicht so bew?hrt.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Taschenschieber am 24. Januar 2012, 14:54:39
Du sagst es, Backalive - stark, und zwar im Wortsinne. Das Teil bringt einen Bonus von +5 (+3 so und +2 durch Feuermagier) auf alle Feuerzauber - dazu kommt der Zauberbonus von +2, wenn man die Feuerlanze nutzt. Insgesamt also +7. Das ist schon ziemlich evil. Wenn ich da nicht irgendwas kr?ftig ?bersehe, steht der Damage Dealer der Gruppe dann mit Gro?axt und offenem Mund da.
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 24. Januar 2012, 15:08:43
Den hab ich mir gerade selbst ausgedacht.  :D
Soll ich gerade mal ausrechenen was der in der Herstellung kostet?

Klar ist das ein ziemliches Ger?t, allerdings ist das ja auch der Stab eines Ordensgro?meisters.


Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Taschenschieber am 24. Januar 2012, 15:12:45
Jop, wie viel kostet er? Und wie viel Awzumness kriegt der Krieger zum gleichen Preis?
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 24. Januar 2012, 15:37:45
Wenn ich mal die Materialkosten des Stabes an sich weglasse komme ich auf Herstellungskosten von 1.545 GM, also ein Marktpreis von 3.090 GM (Da wurde davon ausgegangen, da? ein Schwarzmagier bei der Talenteinbettung behilflich war).

Geht doch...



Aufschl?sselung der Herstellungskosten:

125 GM Grundkosten
750 GM +3 Bonus Feuerzauber
250 GM Talenteinbettung
420 GM Zauberstab
Titel: Antw:Fragen zur Abklingzeit
Beitrag von: Germon am 24. Januar 2012, 21:33:23
... Und wie viel Awzumness kriegt der Krieger zum gleichen Preis?

Ich bin gerade ein bisschen ideenlos.


Das Schwert SlayBert
Dieses Langschwert gew?hrt seinem Tr?ger Schlagen +2 und hat das Talent K?mpfer +III eingebettet.


Geht so, daf?r ist es billiger.


125 GM Grundkosten (ohne Kosten f?r das Schwert an sich)
500 GM +2 Schlagen
375 GM K?mpfer +III

Macht 1.000 GM Herstellungskosten und 2.000 GM Marktpreis. Da ist denn noch ein nettes Gimmick zus?tzlich f?r den K?mpfer drin.