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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Wirrkopf am 16. Januar 2012, 18:27:54
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Mir ist aufgefallen, dass einfache Aufgaben, wie zum Beispiel Kraftakt oder Erwachen im Mittel eine geringere Erfolgschanche haben als Aufgaben, komplexere Aufgaben z.B. Flirten, Klettern oder Schl?sser ?ffnen.
Das liegt daran, dass einfache Aufgaben in der Regel so simpel sind, dass es unsinnig w?re, daf?r ein Talent zu konstruieren. Diese Aufgaben sind also ausschlie?lich durch Attribut+Eigenschaft abgedeckt.
W?hrend man bei Komplexeren Aufgaben auf Boni durch Talente und im schlimmsten Fall sogar noch durch Ausr?stung zur?ckgreifen kann.
Gerade auf h?heren Stufen klafft diese Schere dramatisch auseinander.
Ich habe mir daher folgende Regelung ?berlegt, um dem entgegenzuwirken:
Bei einfachen Aufgaben also Simplen Aktionen, die nur durch Attribute und Eigenschaften abgedeckt sind und f?r die kein entsprechendes Talent existiert wird auf Attribut + (Eigenschaft*2) gew?rfelt.
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Ist sicher eine M?glichkeit, aber was spricht dagegen, einfach die von den Regeln vorgegebenen Modifikatoren (S. 39) zu verwenden?
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Ist sicher eine M?glichkeit, aber was spricht dagegen, einfach die von den Regeln vorgegebenen Modifikatoren (S. 39) zu verwenden?
Eben dies.
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Ist sicher eine M?glichkeit, aber was spricht dagegen, einfach die von den Regeln vorgegebenen Modifikatoren (S. 39) zu verwenden?
Nichts. Sehe das auch so. :)
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same here.