Werde mir da was mit dem "Handwerk" ?berlegen.
Heilen ohne MagieMagieloses Heilen ist mit dem erlernten Handwerk Medicus m?glich. Allerdings geht der Gewinn von LK nicht so schnell wie beim Heilen mit Magie und h?ngt auch vom K?nnen des Medicus ab. In manchen Settings kann es auch erforderlich sein, die n?tige Ausr?stung zu be-sitzen (Verbandszeug, Antiserum), um Heilen zu k?nnen.
GEI+GE+Handwerk Medicus
Dauer: pro 1 LK x 10 / (1+Handwerk) h
Werde mir da was mit dem "Handwerk" ?berlegen.
Gebe Dir mal als Anregung das, was in meinem Dungeonslayers-Tabellenwerk (welches sich bereits in der ?berarbeitungs-Leitung befindet) angef?hrt steht.ZitatHeilen ohne MagieMagieloses Heilen ist mit dem erlernten Handwerk Medicus m?glich. Allerdings geht der Gewinn von LK nicht so schnell wie beim Heilen mit Magie und h?ngt auch vom K?nnen des Medicus ab. In manchen Settings kann es auch erforderlich sein, die n?tige Ausr?stung zu be-sitzen (Verbandszeug, Antiserum), um Heilen zu k?nnen.
GEI+GE+Handwerk Medicus
Dauer: pro 1 LK x 10 / (1+Handwerk) h
Du meinst Verb?nde, Hei?es Wasser, und Kr?uter?
Nein gibt es weder regeltechnisch noch hintergrundttechnisch.
Weltliche Heilung braucht einen regeltechnischen Vorteil, der mit Magie NICHT m?glich ist.
Immerhin ist sie auch wesentlich Teurer.
Heilen ohne Magie
GEI+GE+Handwerk Medicus
Dauer: pro 1 LK x 10 / (1+Handwerk)
In den meisten mir bekannten Systemen ist nat?rliche Heilkunst immer schlechter als Magie.
Und wenn nat?rliche Heilkunst schnell und effektiv funzt braucht man keinen Magie-Heiler, da kann man auch nen Schwarzmagier mit Heilkunde spielen.
In dem Fall mu? er die M?glichkeit haben, auch eine Heilwirkung durch seine T?tigkeit zu erzielen. Dennoch wird er gegen die magische Heilung immer zur?ckstehen m?ssen. Ansonsten w?re die 'magische Heilung' ja nicht magisch.
Aber DS Heiler k?nnen ja nicht nur Heilen