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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Lonne am 15. November 2011, 22:37:48

Titel: Doppelten schaden
Beitrag von: Lonne am 15. November 2011, 22:37:48
Argfas, Heidi und Rugnur slayen weiter.  Jetzt gibt es Mumien ueberall, und die erleiden doppelten Schaden durch Feuerangriffe!

Bedeutet das doppelte Schaden *vor* oder *nach* dem Abwehr-Abzug?  Z. B., bei Feuerstrahl-Wurf 14 und Abwehr-Wurf 12 soll dass (2 x 14) - 12 gleich 16 Schadenspunkte, oder 2 mal (14 - 12) gleich 4 Schadenspunkte sein?
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: CK am 15. November 2011, 22:55:20
Angriff w?rfeln, Ergebnis verdoppeln und dann Abwehr w?rfeln :)
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: Lonne am 16. November 2011, 10:10:14
Angriff w?rfeln, Ergebnis verdoppeln und dann Abwehr w?rfeln :)

Danke sch?n -- die Elf-Magierin freut sich und der Zwerg-Krieger hat sein Angst ?berwonnen  :)
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: Hoellenfürst am 16. November 2011, 11:00:02
Mumien sind h?ssliche Gegner, vergiss nicht ihren Attributsschaden ^^
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: Backalive am 16. November 2011, 13:25:02
Mumien sind schon knackig. Aber f?r ein bischen h?herstufige Helden braucht man auch Gegner, die eine Herausforderung darstellen.

Mit dem doppelten Schaden durch Feuer verlieren sie aber schnell von ihrem Schrecken.   ;)
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: Taschenschieber am 16. November 2011, 13:47:18
Mit drei Mumien h?tte ich beinahe mal einen Total Party Kill verursacht, der durchschnittliche Wert des K?R-Attributs in der Gruppe lag nach dem Kampf bei etwa 3.
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: Timon99 am 12. Dezember 2011, 16:41:45
Warum denn das? Hattet ihr wen zum Wiederbeleben?
Titel: Antw:Doppelten schaden
Beitrag von: CK am 12. Dezember 2011, 20:21:52
Mumien ziehen K?R.
Bei Ark-Amon stolperte der Zwergentank meiner Gruppe mit K?R 2 durch die Gegend. War nicht sch?n 8 )