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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Tarin am 21. Oktober 2011, 12:42:24
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Ich bin ein Fan von ikonischen Waffen, die einen eigenen Namen haben. Gerne auch in SC-H?nden. Es gibt da nur das Problem, dass es fr?her oder sp?ter im Spiel Waffenwechsel gibt. Der Krieger findet eine magische Waffe, die das normale Schwert ersetzt und sp?ter finder er nochmal eine bessere magische Axt. Ihr wisst, was ich meine.
Wie kriege ich jetzt Waffen m?glichst fr?h ins Spiel, die m?glichst lange in den H?nden der Charaktere bleiben k?nnen? Ich ?berlege, ob man nicht Waffen aufwerten k?nnte. Eine Waffe verzaubern, ein Talent einbetten, eine magische Waffe verst?rken usw. Daf?r k?nnte man schlicht Gold einsetzen, TP erscheinen mir da zu gewagt. Ein Vorbild k?nnten da u.a. die Stabzauber aus DSA sein, mit der ein Magier nach und nach seinen Stab "verbessern" kann, indem er neue F?higkeiten reinpackt.
Ideen?
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Runen die sich auf der Waffe selber einbrennen.
Man findet dann statt einer neuen Axt einen Runenstein, die Rune kann man dann gegen der Waffe dr?cken und die Runne brennt sich von selbst ein und der Runenstein wird nutzlos.
Ist zwar nicht wirklich logisch (warum sollte so ein Runenstein nich schon vom Vorbesitzer benutzt worden sein? So doll k?mpfen konnte er ja nich immerhin haben die SCs ihn ja erschlagen) aber das w?re eine M?glichkeit
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Eine magische Waffe, die mitw?chst (+Stufe/4)?
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*taschenschieber zustimm*
Denke auch, dass eine Waffe, die mehr kann, je m?chtiger sein Wielder ist, helfen k?nnte.
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Einen ganz ?hnlichen Mechanismus den mitwachsens hat Sedy (die unsere D&D-Runde leitet) der k?mpfenden Zunft mitgegeben. Im Lauf der Levels und der gr?sseren Vertrautheit mit den Waffen kommen nach und nach weitere F?higkeiten dazu - am Anfang hat das Rapier unseres Swashbucklers nur gelegentlich mal blau rumgefunkelt, mittlerweile kann er das Licht fast nach Belieben ein- und ausschalten, mit der neuen Stufe hat's jetzt hier nen Bonus mehr und da ne kleine F?higkeit.
Soweit ich das gelinst habe, hat sie die Waffen soweit ausgebaut, da? es bis Stufe 20 reicht. Nur nen Namen hat das Ding (noch nicht).
Und ich als Magier guck in die R?hre und bin drauf angewisen, da? (sollte es mal zum Nahkampf kommen) meine Ratte den Gegnern in die Nase beisst (was immerhin 1w2+5w6 Schaden macht).
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Ein Maglite-Rapier. Cool.
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Bonus = Level/4 klingt cool, darauf kann man aufbauen.
Weiterf?hrend: Was ist mit Talenten in einer Waffe? Nutzt ihr das? Wenn ja, mit wie vielen R?ngen? W?re es overpowered, einem Talent ebenfalls alle paar Level einen Rang draufzupacken? Oder als Wahl: Nach vier Leveln geht der Bonus um einen Punkt hoch oder ein Talent kann eingebettet/gesteigert werden.
Gru?
Tarin, gerade nicht sicher, ob das zu powergamerig wird
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Bei Earthdawn (ED) kann man da einige Ideen klauen, gerade wenn es um Waffen mit einem Namen geht. In ED haben diese Waffen auch jeweils eine eigene Geschichte, um nun die Fertigkeiten einer Waffe frei zu schalten muss man bestimmte Details dieser Geschichte kennen und dann ein Ritual durchf?hren. Bei den anf?nglichen Fertigkeiten reicht meist schon recht grobes Wissen, bei den wirklich m?chtigen Fertigkeiten muss man schon genaue/unbekannte Details der Waffengeschichte in Erfahrung bringen.
Somit w?chst die Waffe mit und sie kann au?erdem auch als Abenteueraufh?nger dienen :)
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F?r diesen Zweck scheint mir Nasenmans Idee mit Talismanen und Sockelsteinen ideal geeignet!
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Ich kann die Earth Dawn Sache nur unterst?tzen. F?r mich ein tolles Element dieser Spielwelt!
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Ich finde die Earthdawn Sache auch sehr stimmig.
Muss nur noch jemand ein passendes Artefakt-Werk zusammenbasteln (also :ds: ige Regeln dazu fixieren)
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K?nnte man doch prinzipiell wie die Set-Gegenst?nde (S. 99) aufbauen?!
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K?nnte man doch prinzipiell wie die Set-Gegenst?nde (S. 99) aufbauen?!
Jau, das w?re dann was, mit dem ich mich anfreunden k?nnte.
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Runen die sich auf der Waffe selber einbrennen.
Man findet dann statt einer neuen Axt einen Runenstein, die Rune kann man dann gegen der Waffe dr?cken und die Runne brennt sich von selbst ein und der Runenstein wird nutzlos.
Ist zwar nicht wirklich logisch (warum sollte so ein Runenstein nich schon vom Vorbesitzer benutzt worden sein? So doll k?mpfen konnte er ja nich immerhin haben die SCs ihn ja erschlagen) aber das w?re eine M?glichkeit
Ich finde diese Idee ganz Brauchbar.
Um den Logigbug zu umgehen, was haltet ihr davon, dass die Steine ihre Kraft nicht ?bertragen, sondern an der Waffe befestigt werden.
Wie zum beispiel in dem Videospiel FableII. Dort haben waffen Slots, um entsprechende Steine einzusetzen.
Man k?nnte das Talent Einbetten also entsprechend auf diese Steine und nicht mehr auf die Waffen anwenden.