Burning Forum
Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: Greifenklaue am 24. Juli 2011, 01:16:30
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Fange erstmal mit diesen Kandidaten an:
Ropecon Scenario Writing Contest 2011
?Black Fingers of Everlight (Pathfinder RPG) Lataa (168 K PDF)
?The Circlet of Life (3.0) Lataa (617 K PDF)
?City of Scorpions (3.5) Lataa (1.1 M ZIP)
?Dungeons Are Real (Swords & Wizardry) Lataa (203 K PDF)
?Gunslingers of the Goblin Canyon (Lamentations of the Flame Princess) Lataa (340 K PDF)
?Hallowed Be Her Name (Pathfinder RPG) Lataa (745 K PDF)
?Halls of the Gods (Labyrinth Lord) Lataa (449 K PDF)
?A Hole in Magic (3.5) Lataa (2.7 M PDF)
?Hostages in the Wizard Academy (Basic Fantasy RPG) Lataa (1.5 M PDF)
?The Pythagorean Triage (Lamentations of the Flame Princess) Lataa (170 K PDF)
?A Shortcut to Fortune (Basic Fantasy RPG) Lataa (925 K PDF)
?Slaves of Time (3.5) Lataa (707 K PDF)
?Together We Shall Triumph (Silver Age Sentinels d20) Lataa (3.8 M PDF)
?Trouble at Troublewater (3.5) Lataa (511 K PDF)
-> http://www.ropecon.fi/pmwiki/index.php/2011/Ohjelma-Roolipelit-Kisaskenut
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CASTLE OF THE MAD ARCHMAGE (DnD classic / Greyhawk)
(http://2.bp.blogspot.com/_6Bbg0pspGPk/SX3XU70zjiI/AAAAAAAAAWM/KTFoy08ZLr4/s200/WG13_cover.jpg)
-> http://glgnfz.blogspot.com/2009/01/castle-of-mad-archmage-gratis-download.html
-> http://rapidshare.com/files/189424238/WG13_0901.pdf.html
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Auch wenn es Werbung in eigener Sache ist:
Mein f?r DSA konzipierter Grautannzyklus, der im Moment hinter GS etwas zur?ckstecken muss, ist ebenfalls f?r DS gut konvertierbar.
Ihr findet den Zyklus unter
http://www.downloads.orkenspalter.de/archives/tag/grautannzyklus
(http://www.downloads.orkenspalter.de/archives/tag/grautannzyklus)
Gr??e
Whisp
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Eine Wiederentdeckung dank der PF-fanseite weltenwunde, n?mlich die alten Amigo und F&S-Webabenteuer.
Die sind relativ kurz und knackig. In Klammern die Stufe f?r DnD als grobe Orientierung.
Die brennende Seuche (1.)
Eine st?rmische Rittersnacht (1.)
Eine ungew?hnliche D?rre (3.)
Der Untergang Frostsilbers (4.)
Das Auge der Sonne (4.)
Der gefallene Engel (5.)
Das Harpyienhaus (6.)
Die Operationsbasis (5.)
Nur noch ein letztes R?tsel (5.-7.)
Auge um Auge (8.)
W?stensand (13.)
-> http://www.rollenspiel-info.de/downloads.html
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Mal wieder ein paar Fundst?cke:
Challenge of the Frog Idol (Labyrinth Lord)
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2011/06/11/labyrinth-lord-challenge-of-the-frog-idol/
"Winner of the Fat Frog Challenge, this 20-page adventure includes a hexmap, a city, several site-based encounters, and the option to play it as a sandbox or to railroad the players as much (or as little) as you want."
Into the Worm?s Gullet
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2011/03/30/into-the-worms-gullet-a-one-page-dungeon/
"Winner of the 2011 One Page Dungeon Contest, this 1-page dungeon is a short no-stats adventure designed for a party of level 4-5 characters. Enemies include shadows (of dwarven acolytes), rock living statues (shaped like dwarves), an insane dwarf who is treated as a living statue in game terms, and a collection of apes and baboons."
Infinite Caves of the Shroom Goblins
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2011/04/19/downloadable-caves-of-the-shroom-goblins/
"This six page adventure has the players stuck in the infinite caves of the shroom goblins, needing the help of the goblin king in order to escape and return to their previous quest. Designed as a side adventure for a truly unlucky party."
The Charmed Grotto
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/07/31/friday-map-the-charmed-grotto-a-full-mini-module/
"More than just a one-page dungeon, The Charmed Grotto is a full module for levels 5 to 8 B/X Dungeons & Dragons or Labyrinth Lord adventures. It has it all, old-school style with random rumours, a collection of different types and power levels of creatures inhabiting the grotto, and the sexiest map I?ve drawn to date. A seven page PDF download for your adventuring pleasure."
Goblin Gully
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/08/21/friday-map-goblin-gully-a-deadly-one-page-dungeon/
"My most popular one-page dungeon. This level 1 dungeon is entirely mapped from the side view. The lesson is that just because it is in a module doesn?t mean you can kill it."
The Sewers of Travon (Area 1)
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/09/11/friday-map-the-sewers-of-travon/
The Tomb of D?rahn Oakenshield
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/05/26/adventure-the-tomb-of-daruhn-oakenshield/
Fortress on the Ironflow
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/07/10/friday-map-fortress-on-the-ironflow-a-1-page-dungeon/
Burial Mound of Esur the Red
-> http://rpgcharacters.wordpress.com/2009/07/24/friday-map-burial-mound-of-esur-the-red/
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CASTLE OF THE MAD ARCHMAGE (DnD classic / Greyhawk)
Dazu mal als Erg?nzung:
The Mad Demigod's Castle (Download rechts oben auf der Seite) (http://oldschooldungeonsdragons.blogspot.com/); stellt eine m?gliche erste Ebene f?r das CotMA dar.
Und au?erdem gratis bei LULU:
Stonehell Level 1A (http://www.lulu.com/items/volume_70/10832000/10832851/1/print/sh_preview.pdf)
Stonehell Supplement 1 (http://www.lulu.com/items/volume_70/10843000/10843855/2/print/sh_supplement_one.pdf)
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Die Fundst?cke sind immer interessant und ein reichlicher Fundus f?r Ideen in Abenteuerplots.
Andererseits w?rs gut, ein paar Hilfestellungen zu bekommen. Vor allem f?r diejenigen, zu denen auch ich z?hle, denen die alten D&D-Regeln nicht so gel?ufig sind und somit nicht wissen, wie sie die Werteangaben anpassen m?ssen.
Vielleicht gibt es hier ja schon auf der einen oder anderen Festplatte die ein oder andere Konvertierungshilfe. :)
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Gibt es bisher glaube ich nicht, steht allerdings schon lange auf meiner To Do Liste. K?nnte ich mich ja eigentlich mal mit besch?ftigen.
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Na, ehrlich gesagt, w?rde ich es so nicht konvertieren, eher gucken was Du f?r SCs hast und davon ausgehend das Abenteuer anpassen.
Bringt ja nix ein DnD-Level 1 auf DS Level 1 zu ?bertrage und Deine Gruppe ist schon in Stufe 10 ...
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Auch schon alleine vom simplen Kampfablauf her tricky - bei :ds: wird ein Treffer ermittelt und damit der Schaden bestimmt, anschlie?end kommt die R?stung ins Spiel. Bei D&D wird der Treffer modifiziert durch die R?stung ermittelt, anschlie?end kommt davon losgel?st der Schaden ins Spiel.
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Ja, das hat mich beim Konvertieren schon ein paar Mal ge?rgert. Du kannst bei DS kein Monster bauen, das oft trifft, aber daf?r nur wenig Schaden raushaut. Da hilft eigentlich nur, einen Schwerpunkt zu setzen und entweder nach Schaden oder nach Trefferwurf auf DS zu konvertieren.
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K?nnte man evtl. l?sen ?ber einen Bonus auf die Gegnerabwehr, z.B. "Z?rtliche Handkante; WB+6, GA+4".
Ist aber wahrscheinlich nicht ganz so, wie du es meintest...
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Bringt ja nix ein DnD-Level 1 auf DS Level 1 zu ?bertrage und Deine Gruppe ist schon in Stufe 10 ...
Das habe ich so eigentlich auch nicht gemeint.
Mein Problem ist, da? ich schon gar nicht absch?tzen kann, ob ein D&D-Stufe-1-Abenteuer auch f?r :ds:-Charaktere Stufe 1 geeignet ist.
Bzw. anders gesagt, entspricht ein Monster in D&D in seinen Werten denen in :ds:. Wenn nicht, was wahrscheinlich der Fall ist, wie s?he hier dann eine Konvertierung aus? Da stelle ich mir eben eine Art Konvertierungstabelle vor. Evtl. auch mit Beispiel.
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@Chrysophiles
Sicherlich, allerdings ist das nat?rlich auch nur eine Kr?cke. Damit hat dann jedes relativ normale Monster auf einmal Sonderregeln und das ist schade. Aber es geht, ja.
@Backalive
Es ist auch nicht so einfach. Schon deshalb, weil sich die T?dlichkeit zwischen den verschiedenen D&D Editionen ?ndert. Am besten gelingt die Konvertierung, wenn du jeden Encounter des Abenteuers nimmst und ihn einer gleichstufigen DS Gruppe anpasst. Also nicht einfach glauben, dass die DS Jungs mit den 8 Skeletten fertig werden, sondern ?berlegen, wie viele Skelette eine entsprechende Herausforderung f?r DS Charaktere w?ren. F?r Monster, die kein ?quivalent in DS haben, bleibt dir ja so oder so nur, selbst zu bauen.
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Stimmt schon. Aber an den Werten rumzuwerkeln lohnt sich ja meistens ohnehin nur f?r "Spezialmonster", und da kommt man dann meistens sowieso ins "kr?ckige".
Alternative w?re nat?rlich eine Monsterf?higkeit, die den erzielten Schaden halbiert oder so.
Aber ohne eine Zusatzregel gehts mangels separatem Schadenswurf wohl gar nicht :)
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Jip, das Fl?ssig-Schnelle hat auch seinen Preis.
Andererseits rutschen Monster, die zwar oft treffen, dabei aber kaum Schaden verursachen, f?r mich ziemlich schnell in die Spielhindernissecke mit G?hnfaktor, die ich nicht erstrebenswert finde - sie machen K?mpfe meistens nur laaaaangweilig.
Dann lieber ein scxhneller Wurf, der dann halt nur etwas zeckt, aber als Summe vieler interpretiert werden kann (siehe die Schwarmregeln).
Aaaaber es geht hier ja nur darum, wie man sowas - ob spannend oder spielenswert hin oder her, Geschm?cker sind gl?cklicherweise ja verschieden - einfach konvertiert:
Ich w?rde daher auch - wie bei waffenlosen Angriffen - einen GA-Bonus dem Gegner einfach geben. Wenn man's denn braucht.
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Eine st?rmische Rittersnacht (1.)
So, mal umgeslayert auf dem Rollenspielding geleitet, war ganz tauglich und einfach konvertierbar.
Die Hobgoblins allerdings zu softeren Orks gemacht, damit es nicht zu hart wurde.
Bei magischen Gegenst?nden hab ich es so gel?st:
Perle der Macht -> AU +1
Stirnreif des tapferen Herzens -> VE +1
Trageg?rtel -> ST +1
?bersetzerring -> 2 Sprachen zus?tzlich (wie im Original)
Die Vargouille als kleiner D?mon mit zus?tzlichem Schreiangriff.
Die Werte der mittelgro?en Spinne wurden dem Abenteuer aus dem GRW entnommen.
War ganz OKay, vor allem der sturmfrieden ist ne nette Idee.
Wird wohl am Sonntag ein weiteres mal zum Einsatz kommen.
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@Greifenklaue: Du wirst kichern, aber die Idee mit dem Sturm habe ich seitdem ich das Abenteuer das 1. Mal gespielt hab, sehr sehr oft als Spielleiter zum Gruppenzusammenf?hrungs-Grund gemacht, weil es plausibel und atmosph?risch zugleich ist sich gemeinsam gegen einen Sturm zu sch?tzen .) Kam bisher immer gut an.
Das Abenteuer ist schon seeehr klassisch Dungeoncrawl, aber an sich sehr cool f?r Einsteiger.
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Ein LabLord Ding von mir f?r Greifenklaues Contest. Ich ?berlege, auch eine :ds: Version zu machen.
http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/ (http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/)
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Ein LabLord Ding von mir f?r Greifenklaues Contest. Ich ?berlege, auch eine :ds: Version zu machen.
http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/ (http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/)
Go for it! :D
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Naja viel zu ?ndern w?re nicht. Muss das Ding nur in ein D2G Format bringen. Vielleicht auch f?r DS ein bisschen mehr Zeug zum Klatschen reinstellen ;)
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Ein LabLord Ding von mir f?r Greifenklaues Contest. Ich ?berlege, auch eine :ds: Version zu machen.
http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/ (http://goblinbau.wordpress.com/2012/02/06/lablord-der-tempel-des-schneeeulengotzen/)
Jau, das f?nd ich stark. :D
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"Mehr zum Klatschen" ist immer gut!
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Solange es kein Applaus ist, weil der Tavernenbarde so toll singt ^^
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Ist generell f?r DS ja nicht dumm. Wobei ich da so oder so umbauen muss. Eine Mumie auf den ersten Leveln ist ein weig uncool :)