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Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: CK am 04. Juli 2011, 10:44:44

Titel: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: CK am 04. Juli 2011, 10:44:44
Der gute Herr Melhorn hat mal wieder zugeschlagen und sich mitten nach Kait in die Wirren des Bürgerkriegs begeben.

Sein Abenteuer 'Die Tonkrieger des Hoi-Ming'  passt so gut in die fernöstliche Ecke Caeras, dass wir es in die offizielle Riege der D2Gs aufnehmen mussten.
Wer asiatisches Flair mag und gewillt ist, seine Gruppe ein Massaker verhindern zu lassen, findet den 17. Dungeon-2-Go bei den Downloads.

Wie immer gilt: Viel Spaß damit!

(http://www.dungeonslayers.net/grafiken/illus/newshoiming1.png) (http://www.dungeonslayers.net/2011/07/04/kait-2-go/)
Titel: Re: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: Glgnfz am 04. Juli 2011, 13:05:04
"Ein Massaker verhindern"?!?


What the Hell?!? Seit wann ist denn Amel so ein weicheiiger Pazifist? Soll der doch das "Kleiner D?umling"-Rollenspiel spielen!

Wo kann ich mich f?r das Massaker eintragen?
Titel: Re: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: CK am 04. Juli 2011, 13:22:33
Wo kann ich mich f?r das Massaker eintragen?
Shengming, Kaholtempel - am Vordereingang ;)

Das ist ja eh nur ein Trick: Entweder veranstalten die (aufzuhaltenden) Tonkrieger ein Massaker, ansonsten ist der Lynchmob nicht zu stoppen und veranstaltet seinerseits ein Massaker. Keine Chance :D
Titel: Re: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: amel am 04. Juli 2011, 15:25:28
Und selbst wenn sie alles optimal abschlie?en: Bis die Charaktere soweit sind, ist schon viiiel kaputtgegangen :)
Titel: Re: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: Bruenor am 04. Juli 2011, 21:16:41
 :)  Vielen Dank f?r die Umgebungskarte und die zus?tzlichen Gimmicks (Gegnerwerte im "klassischen"  :ds:-Format, Karte mit "Bodenfliessen" zum einfachen Meter bestimmen)!

*freu*
Titel: Re: [News] Kait-2-Go
Beitrag von: CK am 05. Juli 2011, 08:40:57
UPDATE:

Titel: Antw:[News] Kait-2-Go
Beitrag von: Thorwald am 21. Juni 2013, 13:25:09
Kann es sein, dass die Werte für die Tonkrieger falsch berechnet wurden? Ich käme bei
-  :kw1: mit 11+5+10 auf insgesamt 26 anstatt 23,
-  :kw2: mit 11+5+0 auf 16 anstatt 13, und
-  :kw5: mit 11+4+3 auf 18 anstatt 16.
Titel: Antw:[News] Kait-2-Go
Beitrag von: amel am 23. Juni 2013, 13:02:39
Ja, das ist möglich. Ich habe das jetzt nicht noch einmal nachgerechnet, aber ich habe die Werte auch nur einmal erstellt und dann so verwendet. Die etwas höheren Werte sind aber auch gar nicht schlecht. Im Spieltest haben die SC mit den Tonkriegern ganz schön den Boden aufgewischt ;)
Titel: Antw:[News] Kait-2-Go
Beitrag von: Thorwald am 23. Juni 2013, 21:06:02
Ich habe das im Monstergenerator mal ausgerechnet, witzigerweise komme ich auf GH 10 und exakt 100 EP/Golem. Da wird das Kopfrechnen mal leichter!