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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: Vampy am 23. Juni 2011, 16:14:13
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Heyho,
Gibt es irgendeine M?glichkeit f?r einen SC, einen Golem als solchen zu erkennen und zwar bevor dieser aktiv wird?
LG
Vampy
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Er ist magisch und wenn der SC ein Zauberwirker ist, k?nnte er das sp?ren.
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Heyho,
Gibt es irgendeine M?glichkeit f?r einen SC, einen Golem als solchen zu erkennen und zwar bevor dieser aktiv wird?
LG
Vampy
Der Golem ist durch Magie "belebt" --> Magie erkennen und anschliessend Magie identifizieren.
EDIT: CK war schneller :)
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;D
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Hey, ihr seid echt prima!!! Wollte n?mlich gerade per EDIT nachfragen, ob das mit der Regel f?r "Magie anaylsieren" auf S. 47 im GRW funktioniert.
Vielen Dank!
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Bessere Frage, kann ich verhindern, das sie es sofort sehen?
Gru?
Dom
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Bessere Frage, kann ich verhindern, das sie es sofort sehen?
Gru?
Dom
Indem du einfach die Probe erschwerst .)
Dann hat der Erschaffer des Golems eben darauf geachtet, dass es nicht so leicht ist,
diesen als mag. Wesen zu entdecken (-6 oder -8 auf die Magie sp?ren Probe sollte reichen).
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Schiebung ;D
Zuallererst: Sie sp?ren es ja nur, wenn die Probe - die sie erstmal aus eigenem Antrieb machen m?ssen - gelingt.
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Probe erschweren f?hrt bei so manchem Spieler zu echt b?sem Blut (und in der Tat Schummelei-Vorw?rfen)... warum nicht den Golem stattdessen hinter eine d?nne Wand aus Putz oder Lehm stellen, da kommt vermutlich kaum ein Zauberwirker drauf, nach Magie zu "scannen". Und durch diese Wand bricht es sich als Golem extrem leicht.
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?berpr?fen die Magier bei euch denn ?berhaupt immer alles? Ich meine ok, wenn nur eine einzige gro?e, b?se wirkende Statue auf weiter Flur steht.... Aber wenn hier und da Statuen rumstehen, die alle nur normale Steinstatuen sind, werden die Magier doch sicher nachl?ssig?! Man muss den Golem bei der Raumbeschreibung ja nicht so extrem hervorheben, dass jeder sofort weiss, dass das Ding potentiell gef?hrlich ist.
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Das w?re dazu auch meine erste Idee gewesen... aber dann hab ich mir ?berlegt, wie meine ?blichen Mitspieler bei sowas vorgehen. Und die werden eben nicht m?de, Statuen magisch ab zu checken. :)
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Das w?re dazu auch meine erste Idee gewesen... aber dann hab ich mir ?berlegt, wie meine ?blichen Mitspieler bei sowas vorgehen. Und die werden eben nicht m?de, Statuen magisch ab zu checken. :)
Bei meiner Gruppe hilft da ein K?der....nicht zu plump wie "Eine riesige Schatztruhe voller Diamanten steht in den Raum" sondern etwas subtiler wie "In der Mitte des Raums steht ein Tisch mit einem kleinem Spiegel drauf". Meist ist der Spiegel viel interessanter als die ollen Statuen an denen sie schon zig mal dran vorbeigelaufen sind ohne das was passiert ist ;D
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SL: "...Ihr kommt in einen riesigen Raum mit gro?artigen Sch?tzen. Gold, Edelsteine, Schmuck und Geschmeide wohin das Auge blickt..."
Spieler: "Goil, da packen wir uns erstmal richtig die Taschen voll!"
SL: "Das findet der Drache aber gar nicht witzig..."
Sorry, war ein wenig OT, aber daran musste ich mich gerade erinnern. :)
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Sorry, war ein wenig OT
wurde aber auch mal Zeit