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Slay-Engine => Dungeonslayers => Regeln [DS4 & RvC] => Thema gestartet von: MH+ am 05. April 2011, 11:24:52
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Hi,
was haltet ihr von der Idee, dass alle Elementarzauber, also auch Eis- und Feuerzauber abwehrlosen Schaden verursachen,
wenn eine bestimmte Kondition eintritt?
? Blitzzauber = Wenn Gegner Metallr?stung tr?gt
? Feuerzauber = Wenn der Gegner einge?lt ist
? Eiszauber = Wenn der Gegner nass ist
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Das w?rde Terrain-Elemente wie Regentonnen (Umsto?en!) und Regen, ?lpf?tzen, ?lflaschen als Wurfwaffen
und sogar Angriffe von bestimmten Monstern in Kombination (Wasserelementar und evtl. Frostmagier) ziemlich
interessant machen. W?re auf jeden Fall reizvoll mal solche Begegnungen zu kreiren .)
Cheers,
MH5TS3
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Gefaellt mir!
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F?r den Blitzzauber gibt es diese Regel bereits im Buch (siehe Zauber:Blitz). Finde die Erweiterung um Eis und Feuer auch gut, passt gut ins Bild!
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F?r den Blitzzauber gibt es diese Regel bereits im Buch (siehe Zauber:Blitz).
Genau das hat mir auch den Anreiz dazu gegeben, auch Eis - und Feuerzaubern den Effekt zu erm?glichen.
Finde die Erweiterung um Eis und Feuer auch gut, passt gut ins Bild!
Danke, freut mich, dass es Anklang findet.
Cheers,
MH5TS3
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Naja, die Eisgeschichte klingt ja noch recht sinnvoll - aber wann sind die Charaktere schon mal einge?lt? Das d?rfte kaum allzu oft der Fall sein... Andererseits f?llt mir auch kein besserer Trigger ein.
Ansonsten durchaus eine sch?ne Idee.
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Noch ein Tipp: Statt alle m?glichen Variationen bei den Zaubern aufzuschreiben, w?rde ich vorschlagen, den jeweiligen Zust?nden/Umst?nden/Situationen Zus?tze zu verpassen wie beispielsweise:
"Nass: Macht anf?llig gegen Eiszauber." - Das spart Wiederholungen und ist besser verwaltbar.
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Naja, die Eisgeschichte klingt ja noch recht sinnvoll - aber wann sind die Charaktere schon mal einge?lt? Das d?rfte kaum allzu oft der Fall sein... Andererseits f?llt mir auch kein besserer Trigger ein.
Wenn man mit ?lflaschen beworfen wird, oder ein Monster mit ?l spuckt.
Eventuell w?re auch ein Zauber namens "?l" oder sowas sinnvoll.
Andere Ideen: Schnaps, hochprozentige Fl?ssigkeiten jeglicher Art, sowie
alchemistische Fl?ssigkeiten k?nnen Charaktere "Brennbar" machen.
Ansonsten durchaus eine sch?ne Idee.
Vielen Dank f?r die R?ckmeldung .)
Noch ein Tipp: Statt alle m?glichen Variationen bei den Zaubern aufzuschreiben, w?rde ich vorschlagen, den jeweiligen Zust?nden/Umst?nden/Situationen Zus?tze zu verpassen wie beispielsweise:
"Nass: Macht anf?llig gegen Eiszauber." - Das spart Wiederholungen und ist besser verwaltbar.
? Nass = Der Charakter ist anf?llig gegen Eiszauber (-und Effekte).
? Brennbar = Der Charakter ist anf?llig gegen Feuerzauber (-und Effekte).
? Leitend = Der Charakter ist anf?llig gegen Blitzzauber (-und Effekte).
Anf?llig = Die Schadensquelle verursacht abwehrlosen Schaden.
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Naja, das l?uft alles auf a) Molotovcocktails (die mir irgendwie zu unaltmodisch sind) oder b) Sachen, bei denen meine Gruppe vor Lachen auf dem Boden liegt (?lzauber). Das mit der ?l-/Schnaps-/etc.-Falle klappt auch genau einmal, danach wird es absurd...
Gut, man kann es durchaus machen, aber es ist wesentlich weniger m?chtig als die Wasservariante (die ja triggert, sobald man die Gruppe einmal durch den Regen schickt.