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Rollenspiel => Dungeons, Vaults & Raumstationen => Thema gestartet von: MH+ am 11. Dezember 2010, 18:46:05

Titel: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 11. Dezember 2010, 18:46:05
Hallo Leute,

vorgefertigte Dungeons sind klasse und auch die D2G
fand ich allesamt sehr cool. Aber manchmal w?nsche
ich mir einfach einen Zettel mit verschiedenen Tabellen,
mit denen ich ohne gro?e Vorbereitung Dungeons Raum
f?r Raum zuf?llig ausw?rfeln kann.

In "Song of Gold & Darkness" gibt es da zwar ein paar
Tabellen, allerdings ?berzeugen die mich nicht so sehr,
da oftmals coole Raum-Features fehlen. Die Idee da-
hinter ist es, Tile f?r Tile auf den Tisch anzulegen und
mit Folienstiften einen (je nach Wunsch) kleinen oder
gro?en Dungeon zaubern zu k?nnen, ohne jegliche
Vorbereitungen (Karten malen; Monstergruppen kre-
iren; Sch?tze platzieren etc.).
___

Kennt da jemand gute Tabellen / Systeme f?r?
Das System spielt dabei keine Rolle, ich w?rde
es ohnehin auf DS umm?nzen m?ssen.

Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: CK am 11. Dezember 2010, 19:19:01
Logan hat imo sowas hier schon mal (irgendwo) angebastelt, es gibt auch so ein ganzes Heftchen, um einen kompleten Dungeon mit Historie zu entwickeln - ich glaub man spielt das quasi solo und am Ende hat man den Dungeon. Weiss aber nicht mehr wie das Ding heisst, nur, dass es mir verh?ltnism??ig teuer erschien.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 11. Dezember 2010, 20:00:15
Logan hat imo sowas hier schon mal (irgendwo) angebastelt, es gibt auch so ein ganzes Heftchen, um einen kompleten Dungeon mit Historie zu entwickeln - ich glaub man spielt das quasi solo und am Ende hat man den Dungeon. Weiss aber nicht mehr wie das Ding heisst, nur, dass es mir verh?ltnism??ig teuer erschien.

Kannst du da mal irgendwo gucken, ob du den Namen noch findest...?

Ich PM mal Logan an. Danke Calvin.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2010, 20:01:22
A) Es gibt sehr coole Dungeonzufallsw?rfel, ich hab meine bei Truant gekauft, 4 Varianten gibt es da.

B) Im Ravenloft-brettspiel gibt es ja halbwegs feste regeln, wie das n?chste teil anzulegen ist, das w?re evtl. etwas.

C) F?r AD&D gab es immer im Monsterhandbuch die Zufallstabelle f?r die verschiedenen dungeonebenen.
diese war allerdings nicht darauf ausgerichtet, wirklich alles auszuw?rfeln, sondern eher 2, 3 R?ume und das dann konsistent fortentwickeln.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 11. Dezember 2010, 20:31:01
A) Es gibt sehr coole Dungeonzufallsw?rfel, ich hab meine bei Truant gekauft, 4 Varianten gibt es da.

Hast du dazu evtl. einen Link?
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: CK am 11. Dezember 2010, 21:09:48
Es gibt sowas von chessex (http://cgi.ebay.de/CHESSEX-DUNGEON-Jumbo-Dice-D-D-RPG-LARP-MtG-Cthulhu-/350320013939?pt=UK_Toys_RolePlaying_RL&hash=item5190b33273), der hier verlinkte diceshop ist ?brigens auch sehr nett.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 11. Dezember 2010, 22:51:49
Cool, den kannte ich auch nicht. Ich kenn nur die grauen W6. Aber dazu hab ich leider keinen Link.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Grün am 12. Dezember 2010, 07:42:25
Advanced HeroQuest oder auf deutsch Herr des Schwertes hat solche Tabellen (falls meine Erinnerungen nicht Tr?gen)
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Dezember 2010, 11:06:14
Das werd ich pr?fen, hab es n?mlich neulich gekauft!
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 12. Dezember 2010, 11:53:33
Helfen Dir auch Online-Zufallsgeneratoten?

Moritz  (http://glgnfz.blogspot.com/2010/12/labyrinth-lord-dungeon-generator.html) verlinkte gerade eine tolle Seite (http://www.djeryv.com/lablord/index.php), da hast du handgezeichnete Zufallsmaps (evtl. einfach Ausdrucken, in Elementen zerschneiden und neu zusammenlegen - tadda!) und kannst auch die Raumausstattung generieren. auch hier k?nnte man sich die W?nsche genau ?berlegen, hinterher zerschippeln und dadurch zuf?llig neu generieren.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: CK am 12. Dezember 2010, 14:24:00
Helfen Dir auch Online-Zufallsgeneratoten?

Moritz  (http://glgnfz.blogspot.com/2010/12/labyrinth-lord-dungeon-generator.html) verlinkte gerade eine tolle Seite (http://www.djeryv.com/lablord/index.php)

Wobei das (http://www.thegriddle.net/mapper/) eigentlich das Original ist, das auch mehr Optionen bietet.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 13. Dezember 2010, 00:00:22
Helfen Dir auch Online-Zufallsgeneratoten?

Moritz  (http://glgnfz.blogspot.com/2010/12/labyrinth-lord-dungeon-generator.html) verlinkte gerade eine tolle Seite (http://www.djeryv.com/lablord/index.php)

Wobei das (http://www.thegriddle.net/mapper/) eigentlich das Original ist, das auch mehr Optionen bietet.
DAS ist auch geil!!!
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Glgnfz am 13. Dezember 2010, 08:58:26
Ich sage es ja nur sehr ungern, aber im Anhang von Katakomben und Kavernen (f?r DSA) gibt es Zufallstabellen zur Generierung eines Dungeons von einem Autoren, den man dort eigentlich nicht erwartet...


... und im Spielleiterhandbuch f?r AD&D 1.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 13. Dezember 2010, 10:12:22
Hab den hier (http://donjon.bin.sh/) vor kurzem gefunden. Auch ein richtiger Kn?ller.

Allerdings ist das nicht das, was ich prim?r suche: N?mlich
Tabellen zum generieren eines Dungeonraums.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Logan am 13. Dezember 2010, 12:41:05
Allerdings ist das nicht das, was ich prim?r suche: N?mlich
Tabellen zum generieren eines Dungeonraums.

Da hab ich was zu Hause. Und zwar habe ich da von D&D 1st Editon eine Vielzahl von Listen, f?r einzelne R?ume und was so in denen drin sein kann. Muss mal schauen, wo ich die habe.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Logan am 14. Dezember 2010, 20:34:57
Nachtrag!
Suchet und ihr werdet finden: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=136.0  ;D
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 14. Dezember 2010, 22:18:26
Nachtrag!
Suchet und ihr werdet finden: https://forum.burning-books.de/index.php?topic=136.0  ;D

Das hab ich schon gefunden, hat mir aber nur bedingt geholfen.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Logan am 14. Dezember 2010, 23:07:36
Das war aber genau das, was CK gemeint hatte.
Das andere Teil muss ich erst noch suchen.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 14. Dezember 2010, 23:12:51
Das war aber genau das, was CK gemeint hatte.
Das andere Teil muss ich erst noch suchen.

Mhm, okay. Vielen Dank.

Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Njoltis am 15. Dezember 2010, 14:14:40
Ich sage es ja nur sehr ungern, aber im Anhang von Katakomben und Kavernen (f?r DSA) gibt es Zufallstabellen zur Generierung eines Dungeons von einem Autoren, den man dort eigentlich nicht erwartet...

Welcher Autor ist es denn?
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Glgnfz am 15. Dezember 2010, 14:16:35
Ich.
Titel: Re: Dungeons zum Auswürfeln
Beitrag von: schattentanz am 16. Dezember 2010, 19:40:29
Hi!

Hier (http://boardgamegeek.com/boardgame/42361/pocket-dungeon) gibt's (unten in den Filepages .. um genau zu sein, hier: http://boardgamegeek.com/filepage/42518/pocket-dungeon) eine Würfelengine zum generieren von Dungeons. Die ist zwar auf W6er und W8er ausgelegt, lässt sich aber rasch umschreiben:

Zunächsteinmal wird alles als Raum betrachtet, ganz gleich ob es nun tatsächlich ein größerer Raum ist, oder ein Korridor.
Mit einem W20 wird die Größe an Feldern ausgewürfelt. Die Frage nach "Gang, Raum, Biegung, Form, Krümmung, etc.." wird recht simpel beantwortet: "You decide!" - es liegt also völlig in der Hand des Würflers, zu entscheiden, wie das Dungeonelement vor ihm aussieht. Wenn ich z.B. auf dem D20 eine 12 würfle, kann ich damit einen 1 Felder breiten Korridor mit 3/4/5/.. Biegungen erstellen, oder einen Raum der z.B. 3x4 Felder breit ist - meine Fantasie ist dabei die Grenze.

So .. was trifft auf uns als erstes, wenn wir einen neuen Abschnitt betreten? Eine Falle, natürlich.
Distribution z.B.:
1-10: Doch Keine Falle
11-17: eine Falle 
18-20: gleich zwei Fallen 

Dann legt man noch eine Tabelle an, mit Fallenarten, auf die man treffen kann. z.B.:
1-5: 4m tiefe Fallgrube, TW 4, Schlagen 12
6-15: Speerfalle, TW5, Schlagen 15
15-20: herabstürzende Steine, TW 6, Schlagen 20

Nach der Falle kann man jedoch erst suchen, bzw. versuchen sie zu entschärfen, wenn in dem Abschnitt keine Monster mehr sind, die es zu besiegen gilt.
Also erstellen wir uns eine Monstertabelle:

1-5: 0 monster
6-10: 1 monster
11-15: 2 monster
16-20: 3 monster

Und dann noch eine Tabelle, die festlegt, was für Monster uns über den Weg rennen:
z.B.:
1-10: Goblinsklaven
11-19: Orksoldaten
20-24: Ork Elite
25: Ork Boss
Wie man sieht, reicht diese Tabelle über die 20 hinaus; der Grund ist einfach: man muss zunächst an den Ork Eliten vorbei, um zum Boss zu kommen. Für jeden Ork Elite, den man erschlägt, bekommt man +1 auf seinen Wurf auf dieser Tabelle.

Hat man sich der Monster entledigt, kann man schauen, ob sie Schätze dabei hatten und wenn ja, wieviele:
1-10: 0 Schätze
11-17: 1 Schatz
18-20: 2 Schätze
(Wobei "Schätze" die Anzahl der Würfe auf einer vorher festgelegten Schatztabelle angibt)

Und nach dem "looten" schaut man sich um, in welche Richtung es weiter geht. Dazu würfeln wir zunächst die Anzahl der Türen aus:
1-5: 1
6-10: 2
11-15: 3
16-20: 4

Und wer es völlig zufällig haben will, kann nach dem selben Schema auch noch die Richtung(en) der Tür(en) auswürfeln
1-5: N
6-10: O
11-15: S
16-20: W

Oder ob eine Tür verschlossen ist:
1-15: offen
16-20: verschlossen



und damit hat man auch schon die Grundlagen zusammen, um sich mit einem W20 durch einen völlig zufälligen Dungeon zu slayen ..
Die Distributionen auf den Tabellen sind natürlich nicht in Stein gemeisselt sondern lassen sich dem eigenen Geschmack anpassen. Wer z.B. mehr Fallen haben will passt die Tabelle z.B. wie folgt an:
1-5: 0 Fallen
6-10: 1 Falle
11-15: 2 Fallen
16-20: 3 Fallen



In diesem Sinne:
Viel Spaß beim slayen!

p.s.: Das Spiel, bei dem man erstmal einen Dungeon erschafft, heisst übrigens "How To Host A Dungeon" (http://boardgamegeek.com/boardgame/38204/how-to-host-a-dungeon) und, ja, es ist viel zu teuer!
Es gibt allerdings auch eine eingeschränkte Version hier: http://planet-thirteen.com/Dungeon.aspx
Auf der rechten Seite unterhalb der beiden kommerziellen Versionen
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: CK am 17. Dezember 2010, 01:06:32
Hallo erstmal und ja...

p.s.: Das Spiel, bei dem man erstmal einen Dungeon erschafft, heisst ?brigens "How To Host A Dungeon" (http://boardgamegeek.com/boardgame/38204/how-to-host-a-dungeon) und, ja, es ist viel zu teuer!

...das meinte ich! :)
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 17. Dezember 2010, 10:02:55
@schattentanz: Danke, genau sowas habe ich gesucht.

Wobei ich nicht Dungeons nicht gerne in "Feldern"
baue, sondern in R?umen und diese dann beliebig
gro? mache.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: schattentanz am 17. Dezember 2010, 14:41:29
Joar .. die Kernaussage des o.g. Pocket-Dungeon ist ja auch "denk selbst" bzw. "sei selbst kreativ": Der erste Wurf gibt ja nur eine Groesse eines Elements an - die Form kannst Du selbst bestimmen .. ebenso wie die ganzen Distributionen bzw. Inhalte der Tabellen: Es ist ein Sandkastensystem, das Dich drauf hinweist, was Du vorfinden kannst. Ob und wie Du dann was vorfindest, liegt bei Dir ;)
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Dezember 2010, 03:29:15
Hallo erstmal und ja...

p.s.: Das Spiel, bei dem man erstmal einen Dungeon erschafft, heisst ?brigens "How To Host A Dungeon" (http://boardgamegeek.com/boardgame/38204/how-to-host-a-dungeon) und, ja, es ist viel zu teuer!

...das meinte ich! :)
im hintersten Hinterst?bchen regt sich was ... Ja, kannte ich auch.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Glgnfz am 18. Dezember 2010, 10:19:05
Da hat mal jemand was zu gebloggt...

http://glgnfz.blogspot.com/2010/08/how-to-host-dungeon.html
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Greifenklaue am 18. Dezember 2010, 13:02:36
Da hat mal jemand was zu gebloggt...

http://glgnfz.blogspot.com/2010/08/how-to-host-dungeon.html
kein Wunder, dass ich das kannte ... den Blogger lese ich auch ...  ;)
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 18. Dezember 2010, 13:08:09
Danke vielmals f?r den Link.
Ich ?berlege mir echt gerade,
ob ich mir die PDF nicht evtl.
doch hole... Mhm... mal sehn.
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: schattentanz am 20. Dezember 2010, 16:16:03
Fang doch mit dem kostenlosen an .. der Mehrinalt der kommerziellen Version besteht aus ein paar Illustrationen, einer weiteren Zivilisation sowie einem weiteren Oberschurken .. bin mir nicht sicher, ob das knappe 20$ wert ist ..
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: MH+ am 21. Dezember 2010, 00:29:21
Huh? Welche kostenlose Version denn...?
Die PDF kostet doch 5$.

Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: schattentanz am 21. Dezember 2010, 08:19:03
Ah, stimmt .. das PDF kostet 5$, keine 19 .. und unter der PDF Version gibts die kostenlose ;)
Titel: Re: Dungeons zum Ausw?rfeln
Beitrag von: Giddeon am 26. April 2011, 22:57:47
hm.. ich wei? ja nicht, ob ihr die hier schon kennt, aber ich find den RDG  (http://donjon.bin.sh/dungeon/)gar nicht so ?bel. Ich muss zwar die DungeonSize auf Tiny und RoomSize auf Small stellen, damit es mit meinen Roomsettings (hab eine Art von HQ-Modularem Brett grad in Planung) hinkommt, aber das reicht mir ja.