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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: Weisenfuzzi am 06. September 2025, 11:18:37
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Moin zusammen,
ich suche für ein kleines Projekt gerade klischeehafte Dungeongeheimgänge/Mechaniken, die uns alles zum Halse raushängen.
Leider hilft mir Dr. Google etwas weniger als gedacht. Vielleicht habt ihr ja noch ein paar auf Lager, neben versteckten Falltüren, dem Geheimgang hinter dem Wasserfall, der geöffneten Geheimtür durch das Ziehen eines Buches etc.
Ich bin gespannt ;D
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Soll es wirklich klischeehaft sein, oder können es auch nicht so klischeehafte Ideen sein?
sehr Klischeehaft:
- Tür die nur mit dem elfischen Wort für Freund geöffnet wird
- Geheimfach/gang das/der hinter einem Gemälde versteckt ist
- eine Tapeten-Türe (also eine Türe die schwer zu erkennen ist, aber nicht unbedingt geheim)
- eine Geheimtüre hinter dem Kamin (der sich wegbewegen kann)
- eine Geheimtüre in einer Säule (in der eine Wendeltreppe ist)
- eine Geheime "Rutsche" über die man in den Keller kommt
- Schmutzwäscheschacht
- Abfallschaft/Latrine
- Geheimgang unter einer peitschenden Weide
- Geheimgang im Buckel einer Hexenstatue
- Geheimtüre zu einem Raum der einem bei einem dringenden Problem hilft
- man muss an einer Fackel ziehen
- man muss ein Kohlebecken entzünden/löschen
etwas weniger
- ich habe mal eine Geheimtüre in einem magischen Spiegel eingebaut (Mechanismus was man machen muss ist natürlich frei wählbar) - bei mir war es, dass man RÜCKWÄRTS in den Spiegel gehen musste
- Geheimgang der nur "sehr klein" begehbar ist (quasi Mäuseloch)
- Ausgang der nur mittels Fliegen oder Klettern erreichbar ist
mir fällt sicherncoh mehr ein, aber da muss ich etwas nachdenken...
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Danke schon mal für die jetzt schon sehr ausführliche Antwort, da kann ich schon mit arbeiten :) Je klischeemmäßiger und simpler, desto besser.
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Die beiden Statuen, von denen eine immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt.
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- Der Hebel, der als Fackelhalter getarnt ist
- die Falllgrube mit tödlichen Speeren, über die man nicht springen kann, weil die Decke zu niedrig ist
- der uralte Minengang, abgestützt durch alte Balken, die genau jetzt drohen einzubrechen oder so schwach sind, dass die bei lauten Geräuschen zu brechen drohen usw obwohl die bösen Minenbewohner da täglich durchgehen
- die Statuen, die aufwachen um dich zu vermöbeln
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Die nach angesammelten Gasen gefüllte, leicht riechende Tunnelsenke, die alles in ein Feuerinferno verwandelt, sobald man sich mit einer Fackel zu weit hinein wagt.
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Eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt.
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Die beiden Statuen, von denen eine immer lügt und die andere immer die Wahrheit sagt.
Und hinter ihnen jeweils eine Tür und nur eine führt zum Ziel die andere in den Tod. Du darfst nur eine Frage stellen um herauszufinden in welche Tür du gehen musst
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Der gefallene Engel/Paladin/Kleriker... Endgegner
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Ich hätte noch genaue Kopien der SC als Doppelgänger-Gegner im Angebot.
Und natürlich ganz gefährlich: Die Tür die nur geschlossen, aber nicht verschlossen ist.
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Vielleicht noch eine Falltür, welche sich erst öffnet sobald alle SC sich darüber befinden.
Oder passend zum Thema die Falltür welche sich unter dem Teppich verbirgt.
Ich würde fast meinen, dass Mimics/Täuscher in Form von Schatztruhen auch schon zum alten Eisen der Dungeons gezählt werden können.
So auf die schnelle fällt mir sonst noch die typische Falle ein mit dem großen, rollenden Stein der eine Rampe oder einen abschüssigen Gang runterrollt auf die SC zu
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Mit fällt noch etwas ein:
- Eine Ritterrüstung/Statue die SICHER nicht die Grupe angreifen wird sobald sie in der Nähe sind
- Die Sache mit dem Boot in das nur zwei Dinge (inklusive Bootsführer) passen und man muss die Ziege, den Tiger und den Salat ans andere Ufer bringen
- Die kleinen Löcher aus denen Giftpfeile schießen
- das Wasserrätsel aus Stirb Langsam 3