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Community => Projekte, Eigenentwicklungen & Welten => Thema gestartet von: HohxOh am 06. April 2025, 15:40:03

Titel: Magische Gegenstände
Beitrag von: HohxOh am 06. April 2025, 15:40:03
Leute kurze Frage zu magischen Equipment aus dem Grundregelwerk. Ich bin nämlich gerade am erstellen von Stufe 20 Charakteren um meine Fanwerk HK's zu testen

Robe der Macht
Diese violette Robe +3 verleiht ihrem Träger
+1 auf Geist.
Gilt hier der Bonus von +3 als Zauberbonus oder Panzerung.
Titel: Antw:Magische Gegenstände
Beitrag von: Zauberlehrling am 06. April 2025, 19:00:43
Jeder Rang +1 eines "Gewandes" bedeutet:

Das Gewand ist magisch (also in Antimagischen Zonen und so fällt es weg)
+1 Ini
+1 PA
+0,5m Verbesserung falls es einen Laufen-Malus gibt (also nur bei sowas wie Plattenpanzer)

In deinem Fall also:
Magisch
+3 Ini
+3 PA
Laufen-Bonus gibt es nicht, weil eine Robe keinen Laufen-Malus hat.

Zitat von: GRW S.98
Rüstungsbonus: Der Bonus wird als
magischer Bonus auf die PA addiert (ohne
als Malus auf Zaubern/Zielzauber zu
wirken), während die normalen Initiativebzw. Laufenmali pro Bonus um 1 bzw. 0.5m
gemindert werden (wodurch sie aber nicht
über 0 ansteigen können.

Achja: und obendrauf hat deine Robe noch +1 Gei (aber das hat mit der oberen Rechnung nichts zu tun)





Bonus auf Zaubern gibt es nur, wenn es dabeisteht.

Achtung: Kein Wert darf mit magischer Ausrüstung um mehr als +5 gesteigert werden (S.95 GRW)
Titel: Antw:Magische Gegenstände
Beitrag von: HohxOh am 06. April 2025, 19:19:59
Gilt die Panzerung als Panzerung die vom zaubern abgezogen wird.
Titel: Antw:Magische Gegenstände
Beitrag von: Zauberlehrling am 06. April 2025, 19:24:13
Nein - Magische Panzerungsboni werden NICHT zu einem Zauber-Malus. Deswegen stehen es sich Zauberer ja so auf Schutzringe und so schicke Roben wie im Beispiel.
Titel: Antw:Magische Gegenstände
Beitrag von: HohxOh am 06. April 2025, 19:27:24
Dankeschön ;D