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Rollenspiel => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Zauberlehrling am 03. Juli 2024, 18:38:31

Titel: N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 03. Juli 2024, 18:38:31
In den kommenden Wochen/Monaten werde ich mit meinen furchtlosen Spielern (Agonira, Sintholos, Thaddaeus, Mordron und Special-Guest Akulex) ein wenig aus unserer "normalen" Fantasy-Schiene ausbrechen und die Galaxie auf der Suche nach Ruhm und Ehre (und Credits) durchstreifen. Als Blaupause wird mir marnax' N.A.N.C.I. Kampagne (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=12294.0) dienen, wobei es durchaus sein kann, dass wir hier und da ein paar Abstecher machen - mal sehen, insgesamt möchte ich es aber mal in einem engeren Rahmen belassen. Solltet ihr eine Ahnung haben was passiert, bitte keine Spoiler, die Spieler haben extra die Kampagne nicht gelesen als sie im Kalender kam.

Gespielt wird im 2-Wochen-Takt über Roll20 und ich habe mir gewünscht, dass es Spielberichte geben soll - wobei diese wohl nicht immer aus Sicht der selben Charaktere geschrieben werden. Heute Abend soll es zur "Session 0" kommen wobei einige Details was Charaktere und Klassen angeht noch offen sind. Session 1 kommt dann in 2 Wochen.

Achja: Durch Sintholos und Mordron (beides :*s: Betatester) werden wir auf das Beta-Regelwerk zurückgreifen. Danke auf alle Fälle.
Danke auch an marnax' der mir die Karten zur Verfügung gestellt hat, so musste ich sie mir nicht aus den PDFs extrahieren ;)




Vor einiger Zeit in den Nachrichtennetzen

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Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 04. Juli 2024, 09:01:11
Oh da bin ich sehr gespannt auf die Spielberichte und wie ihr da rangegangen seid  :)
Viel Spaß euch!
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 04. Juli 2024, 10:11:20
Wir hatten gestern eine nullte Session und folgende Charaktere werden sich in zwei Wochen an Bord der Star-Miner begeben (ich bin auch schon gespannt wie es laufen wird):

Haras "Azazel" Gruuug
-- Tekkerin, Spezialgebiet Drohnen
-- Spieler: Sintholos
-- Volk: Cyberharpye (gebaut aus dem Völkerbaukasten, Vorbild: Strix aus Starfinder)
-- An Bord der Star-Miner als Drohnenspezialistin

Dr. Leonard Broxx
-- Forscher, Spezialgebiet Biologie (Paarungsverhalten von Purpurschnecken) und ein bisschen Steine
-- Spieler: Thaddaeus
-- Volk: Broxxer (gebaut aus dem Völkerbaukasten, humanoid, in etwa menschengleich, aber bessere Sicht und - im Verhälktnis zum Körper - längere Beine)
-- An Bord der Star-Miner als Wissenschaftsbeauftragter

Saba'Vex
-- Frontnerin, Spezialgebiet Schwere Waffen
-- Spieler: Mordron
-- Volk: Skal'Az
-- An Bord der Star-Miner als Sicherheitsbeauftragte

Smokey
-- Psionikerin, Spezialgebiet Gedankenmanipulation
-- Spielerin: Agonira
-- Volk: Vitari
-- An Bord der Star-Miner als Kommunikationsbeauftragte und Verhandlungsspezialistin

Akulex hatte keine Zeit, mal sehen.
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 04. Juli 2024, 11:47:15
Paarungsverhalten von Purpurschnecken... was man halt so braucht im Weltall  :D :D :D
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 04. Juli 2024, 14:10:10
Man möchte hinzufügen, dass sich alle aus einem Nobelstripclub kennen. Azazel und Smokey waren dort "in unterschiedlichen Funktionen tätig" (u.a. aber nicht nur als Stripperinnen), Saba war Türsteherin und Dr. Broxx ein regelmäßiger Anhang (versklavter Diener) von bedeutenderen Gästen.  :D
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 04. Juli 2024, 14:17:42
Bei uns wars ja damals so:

"Was hat Sie dazu veranlasst, auf der Starminer anzuheuern?"

Replikantin der Darling-Reihe:
"Mein OnlyReplicants-Account läuft grad nicht so..."
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 04. Juli 2024, 14:27:31
Anzumerken zu dem was Sintholos schrieb:

Ich finde es immer ein wenig doof, wenn man zu Beginn des Abenteuers folgendes weiß:
- die Gruppe wird zusammenarbeiten
- die Spieler kennen sich
- und trotzdem muss man das "Kennenlernen" und "Vertrauen lernen" ausspielen (oder hat das Gefühl es zu müssen).

Deswegen habe ich als Vorgabe gemacht: Jeder von euch kennt je 2 der anderen zumindest flüchtig. Das kann alles sein wie "mal bei einem Konzert in der Schlange hintereinander stundenlang angestanden und geplaudert" oder "waren mal in der selben Klasse" oder "waren/sind Arbeitskollegen"

Und da Smokey als Psionikerin in nem Edelstripclub tätig war hat sich der Rest daraus ergeben. :) Aber ich finds Klasse - so ist zumindest ein wenig klarer wie es alle auf das Minenschiff verschlägt UND man sich gleich mal mehr vertraut als den anderen die man nicht so kennt...
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Germon am 04. Juli 2024, 19:59:31
...
- und trotzdem muss man das "Kennenlernen" und "Vertrauen lernen" ausspielen (oder hat das Gefühl es zu müssen).

Das ist bei mir mittlerweile eher Ausnahme, denn Regel.
Gibt ja auch Rollenspiele, die das Kennenlernen bzw. Charaktere miteinander verknüpfen bei der Charaktererschaffung schon fest mit drin haben.
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Lord Sven I. am 05. Juli 2024, 15:18:53
Ich bin sehr gespannt auf die Berichte  :)
nutzt ihr r20 nur zur Dokumentation der Spielwerte oder auch für die Spielflächen?
Wird es Screenshots geben?
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 05. Juli 2024, 18:55:35
Ich bin sehr gespannt auf die Berichte  :)
nutzt ihr r20 nur zur Dokumentation der Spielwerte oder auch für die Spielflächen?
Wird es Screenshots geben?

Wenn der Berichtschreibende dran denkt, können wir sicher auch Screenshots machen. Die Karten sind ja nicht geheim oder so.

Roll20 wird für alles genutzt. Da schieben wir unsere Token hin und haben auch ein paar Makros am Start, um uns das Eingeben von Proben ein wenig zu erleichtern. Ansonsten haben wir hier mal vor einer Weile ein privates Board von bestesten aller CKs spendiert bekommen, wo wir unsere SC hinterlegen.
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 20. Juli 2024, 11:24:46
Ich schreib mal meinen Bericht aus Sicht von Azazel der strippenden Cyberharpyien-Teckerin. Viel Spaß beim Lesen.  :D

Azazels Bizzare Adventures
Session 1: Sabotage in der Garage

Manchmal fragt man sich, wie man dort gelandet ist, wo man gerade ist. Welche schlechte Entscheidung einen ausgerechnet an diesen Ort gebracht hat. Was man hätte anders machen können. Wo man zu faul oder vielleicht zu übereifrig war. Mit wem man sich besser nicht abgegeben hätte und wer guter Umgang gewesen wäre. Ein Netz aus Entscheidungen.

Bei mir würde es wahrscheinlich direkt mit meiner Geburt auf Neu-Sercev Prime beginnen. Nein... das war keine Entscheidung. Vielleicht die Entscheidung, in diesem fliegenden Edelstripclub zu arbeiten. Flügel sind ein beliebter Fetisch, grade bei Menschen und ich tanze gerne, also sollte das doch lukrativ sein. War es auch. Zu sehr vielleicht sogar, aber irgendwann wird es dann doch öde. Man sollte eben nie sein Hobby zum Beruf machen, sonst veliert man die Freude an dem, was man eigentlich gerne macht. Glücklicherweise hab ich nicht nur ein Händchen für lüsterne Kerle und Mädels, sondern auch für Technik, also konnte ich den Boss im Club davon überzeugen, hin und wieder auch mal die IT vom Club zu betreuen, nachdem der ehemalige Sys-Ad sich total auf Drogen gedacht hatte, dass ein Sprung aus großer Höhe ohne Flügel überlebbar wäre. Für mich wäre das schon so, ich habe ja aber auch Flügel... und nun hatte ich auch seinen Job.
Der Job war eigentlich ganz nett und brachte auch echt gut Credits, wenn man kreativ in seiner Anwendung war... so viele hochangesehene Leute mit Begierden... und so viele aufmerksame Kameras, auf die ich nun Zugriff hatte. Glücklicherweise konnte ich mich mit einem der Mädels (Smokey, Vitari, knackiger pelziger Arsch und echt ein Händchen für die Reichen und Mächtigen) absprechen. Sie brachte die Leute in kompromittierende Situationen, ich holte die Kameraaufzeichnungen... manch einer würde es Erpressung nennen. Freunde mit Vorzügen wäre mein Favorit. Das klingt netter und zweideutiger.
Aber irgendwann ging es schief. Smokey meinte plötzlich, dass wir hier weg müssten. Und schnell. Keine Zeit zum Sachen packen. Nur mit dem Zeug am Leib müsste es losgehen. Ich vertraute ihr. Unser kleines Geschäft mit den Freunden war bestimmt aufgeflogen. Wir hatten es übertrieben und die würden uns abknallen. Sie hatte sich schon mal zum Untertauchen eine Stelle als Kommunikationsoffizierin bei der TED (Thunderco Exploration & Digging), einer Art Minenkonsortium gesichert. Wie auch immer sie das geschafft hatte... Und damit meine ich nicht, dass es mich wundert, dass sie es geschafft hat. Ich frage mich vielmehr, was genau sie getan hat. Es gibt für sie so viele Möglichkeiten, die ich mir vorstellen kann...
Egal... die TED heuerte an und ich meldete mich ebenfalls und wurde angestellt... Dank Smokey? Ich weiß es nicht. Programmierung, Wartung und Steuerung von Drohnen und Robotern. Hab ich noch nie gemacht, schien aber auch keinen zu stören. Die Bezahlung war aber gut: 5000Cr sowie Kost und Logis.... aber dieser Typ da bei der Rekrutierung... der kam mir schon bekannt vor... hab ich mal auf seinem Schoß gesessen? Meine Flügel schienen ihm zu gefallen...  ::) Jedenfalls war ich nun mit Smokey Teil der Crew.
Was mich dann doch überraschte: Auch Saba, eine Skal'Az war dabei... Die war doch eigentlich eine Türsteherin und selbsternannte Sicherheitschefin im Stripclub gewesen... Was hatte Smokey wohl vor? Was war wirklich passiert?
Außerdem war da noch Dr. Leonard Broxx... ein Broxxer... komische Typen, sehen fast wie Menschen aus, aber mit viel zu langen Beinen und ständig schlecht gelaunt, was vielleicht durch ihre flächendeckende Versklavung zu erklären ist. Der hier war aber ok. Sehr redselig... ich kannte ihn auch aus dem Stripclub. Er war aber kein Tänzer gewesen, sondern meist Anhang von großkopferten Gästen. Mit ein wenig Freundlichkeit konnte ich ihm immer entlocken, welche seiner Herren, die er grade begleitete, besonders lohnenswerte Ziele für eine neue Freundschaft waren.
Wer war noch Teil der Crew...
Commander Cooper war der Chef der Operation. Ein noch recht junger Mensch und sehr beeinflussbar und unerfahren.
Frena, eine weitere Vitari, war die Pilotin. Ich würde sie nicht häufig zu Gesicht bekommen. Sie hatte ihr Körbchen im Cockpit der Star Miner 83-D4 aufgeschlagen und würde wohl den Großteil des Transits dort bleiben.
Jacques Lemaire war ein weiterer Ingenieur an Bord des Schiffs. Während ich mich um die Bots und Drohnen kümmern sollte, war die Star Miner selbst sein Hauptanliegen.
Malik Swaby war ein Techniker an Bord des Schiffs. Ein Mensch, soweit man das sagen konnte. Recht kompetent aber langweilig. Er sollte Jacques und mir zur Hand gehen.
Dazu gab es noch eine Passagierin. Ein hochnäsiges Weib namens Susan Halway. Ich mochte sie nicht. Sie hielt sich für etwas Besseres, nur weil sie tatsächlich dafür bezahlte an Bord zu sein, statt dafür bezahlt zu werden.

Einerlei... der Transit verlief zunächst ohne große Probleme. Schlafen, Essen, ein bisschen Zeitvertreib, Routineprüfungen an den Bots und Drohnen. Alles langweilig, aber besser als von einer Horde erpresster Stripclubbesucher umgelegt zu werden. Die Probleme begannen ganz harmlos als wir in der Mensa saßen. Wir bestellten unser Essen und redeten über irgendwelchen Mist. Irgendwann gehen einem Halt die Themen aus, wenn man permanent aufeinander hockt.
Einer der Bots, die uns in der Mensa das Essen brachten, fuhr plötzlich herunter. Ich verdrehte die Augen und gab dem Bot einen kräftigen Klapps. Er ging wieder an und offenbarte einen niedrigen Akkustand. N.A.N.C.I., die KI des Schiffs, war verwundert... das Aufladen der Bots war ihre Aufgabe und sollte in der Garage stattfinden. Ich würde wohl mal die Ladestation prüfen müssen. Saba war sofort alarmiert, wie das nur geschehen sein konnte. Ich beorderte Malik ebenfalls mit mir und zu dritt gingen wir in die Garage. Smokey, Doc Broxx, Jacques und Susan blieben in der Mensa. Der Rest glänzte durch Abwesenheit.
Dort angekommen, fragte ich N.A.N.C.I., wo der Bot geladen worden war. Bot 4 war an Station 3 geladen worden. Ich beschwerte mich über die nicht numerisch zusammenpassenden Bezeichnungen, erhielt aber dann eine langwierige Belehrung über die Zuordnungen... Sollte doch nur ein Witz sein... Ich würde der KI noch Humor einprogrammieren müssen.
In der Garage angekommen identifizierte ich das Problem sofort. Einige Kabel der Ladestation waren nicht angeschlossen... nein... durchgeschnitten. Sabotage! Plötzlich begann sich einer der Cargo-Bots zu bewegen, die Garagentore schlossen sich... und N.A.N.C.I. reagierte nicht mehr. Mit einem Schrei sprang ich in die Luft und flog erstmal außer Reichweite des Bots. Gechillt ließ ich mich mit den Krallenfüßen von ein paar Streben an der Garagendecke baumeln. Der Bot war verwirrt und angelte nach mir, konnte mich jedoch nicht erreichen. Saba herrschte Malik an, dass er die Tore entsperren sollte, was dieser hektisch und umgehend probierte. Der Bot wollte sich nun Malik zuwenden, doch Saba versuchte ihn auf sich zu ziehen.
Als Saba den Bot mit dem Werfen von ein paar Schrauben und Muttern abgelenkt hatte, ließ ich mich fallen und stöpselte meinen STA in den Kopf des Bots ein. Dieser schüttelte mich ab, ich konnte mich jedoch an einer Sprosse festhalten. Dummerweise brachte Saba nun den Bot zu Fall und ich wurde mit ihm umgerissen. Der Schmerz war heftig. Mein Bein war eingeklemmt und tat höllisch weh. Ich angelte mit Tränen in den Augen nach meinem STA und konnte den Bot gerade so ausschalten. Die Türen gingen nun auf, N.A.N.C.I. war wieder online und wusste nicht, was da passiert war. Saba war untröstlichen wegen meinem Bein, glücklicherweise kamen aber Doc Broxx und Smokey mit einem Med-Pack. Mein Unfall wurde ins Verzeichnis der "Arbeitsunfälle" eingetragen.
Commander Cooper wollte umgehend eine Besprechung einberufen. Der Bot-Vorfall hatte für ihn jedoch tatsächlich nur geringe Priorität. Die Ermittlung eines Standorts für die Minenaktivitäten und Informationen für die Flotte der TED und die Umwandlung des Schiffs hin zu einer Minenkolonie waren für ihn viel wichtiger. Ich bestand auf Kompensation für meinen Arbeitsunfall und wurde auf später vertröstet. Immerhin würde es gemeldet werden. Vielleicht würde es eine extra Kompensation geben.
Saba ließ aber nicht nach und verlangte umfassenden Zugriff auf alle Sicherheitssysteme, um den Saboteur zu fassen. Zugriff auf alles hatte nur Cooper. Auf den Zentralrechner durften noch ich und N.A.N.C.I. zugreifen. Auf die Garage hatten noch Malik, Jacques, ich und N.A.N.C.I. Zugriff. Der Flottensignalgeber war noch unter der Kontrolle von Jacques, Frena und N.A.N.C.I.. Noch ergab sich kein Bild.
Smokey, Saba und ich checkten also die Überwachungskameras, mussten jedoch feststellen, dass Stücke fehlten, sowohl beim Zentralrechner, als auch bei Garage und Signalgeber. Auch die Lebensläufe der anderen waren erstmal sauber, wenngleich Jacques Lebenslauf ein paar Lücken aufwies... aber bei wem war das nicht so? Von Smokey kannte ich beispielsweise nur ihren Künstlernamen... Warum hatte ich ihr nochmal vertraut? Sie war einfach so... unwiderstehlich... Ich verwarf den Gedanken schnell.
Schließlich kam eine Durchsage von Frena durch. "Eine Jägerstaffel kommt auf uns zu, wahrscheinlich Routinekontrolle, Kontakt in etwa 30 Minuten, Erhöhe Alarmierungslevel von 0 auf 1". Auch das noch...
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 08. August 2024, 21:12:42
Azazels Bizzare Adventures
Session 2: Eliminierung und Evakuierung

Eile war geboten. Der Verräter musste schnell enttarnt werden. Ich ging mit Saba zum Flottensignalgeber und prüfte, ob dieser ordentlich funktionierte. Die TED war eine Firma der Freien Liga. Wir flogen jedoch unter imperialer Kennung durchs All und die Jäger ihrerseits waren auch Imperiale. Wir mussten jedoch feststellen, dass der Sender in unregelmäßigen Abständen unsere eigentliche Kennung als Liga-Schiff preisgab. Wir waren also keinesfalls incognito unterwegs. Jeder Imperiale würde aufmerksam werden. Ich informierte umgehend Frena per Com.
Aber wer konnte es sein? Neben Cooper hatte nur Jacques Lemaire Zugriff auf den Flottensignalgeber für Wartung. Und Cooper würde nicht seine eigene Operation sabotieren, oder? Oder doch? Wir mussten sichergehen, also meinte ich zu Saba, dass wir dringend die Quartiere aller durchsuchen sollten. Saba war nicht überzeugt. Auch Susan Hallway könnte ja eine Spionin sein... Ich hatte mich aber bereits auf Lemaire eingeschossen... für mich war er der Einzige der übrig blieb. Und seine wesentlich kürzere Akte als die von Cooper oder auch Techniker Malik ließ ihn noch verdächtiger wirken. Wir ließen N.A.N.C.I. die Standorte aller Crewmitglieder prüfen und stellten fest, dass niemand in seinem Quartier war. Perfekt.

Auf dem Weg zu den Quartieren meldete Pilotin Frena, dass wir definitiv aufgeflogen waren. Die imperialen Jäger gingen auf Abfangkurs. Saba war direkt vom Hass auf Imperiale getriggert worden und sprang Richtung Geschützkanzel. Also nahm ich Smokey mit zur Durchsuchung der Quartiere. In Lemaires Quartier fand ich eine seltsame Knolle... eine Arte Karbel... oder Zwietoffel? Eine Mischung aus Kartoffel und Zwiebel halt... die Psionikern zusätzliche Kraft verlieh... Dinjaq-Wurzeln nannte der STA mir als Name. Lemaire war aber nach Akte kein Psioniker. Das war für mich Bestätigung genug: Lemaire war der Verräter und musste ohne weiteren Prozess festgesetzt werden. Ich steckte die Wurzeln als Beweis ein.

Unterdessen hörten wir Geschützfeuer. Saba schoss auf die Imperialen Jäger und versuchte sie auf Abstand zu halten. Alsbald verkündete N.A.N.C.I. jedoch, dass ein Enterkommando sich an der unteren Rettungskapsel Zugang verschaffen würde. Die Alarmstufe wurde nun auf 2 angehoben und wir erhielten den Befehl, uns zu den Rettungskapseln zu begeben. Rettungskapsel 2 war die Unsere und all unsere Habseligkeiten würden dort hin gebracht werden... genau auf der anderen Seite des Schiffes... na Klasse.

Während Dr. Broxx und Malik sich aus der Mensa auf den Weg machten, stürmten Susan Hallway, die von Smokey auf der Toilette überwacht worden war und ich auf den Gang. Sicherheitsbots der Starminer lieferten sich mit dem Enterkommando einen Schusswechsel, der Weg zu Kapsel 2 schien uns verwehrt... also zu Kapsel 1.

Im Besprechungsraum fand Dr. Broxx Lemaire vor... der Verräter... "Nimm dies!" Ein paar Plüschwürfel verfehlten Lemaire, der sich zur Flucht wandte... immerhin hatten wir alle den Befehl erhalten und random herumfliegende Plüschwürfel waren keine wirklich große Bedrohung. Smokey, Susan und ich wandten uns hingegen den kürzeren Weg durch das Rechenzentrum und den Signalgeber zur Rettungskapsel 1. Dort fanden wir schon Saba vor. Diese sah Lemaire vom Besprechungsraum kommen. Er war bewaffnet... nur Cooper und sie durften bewaffnet sein! Sie schoss auf den Verräter, verfehlte ihn jedoch, als er einfach Richtung Kapsel weiterrannte.

Smokey, Susan und ich folgten zur Kapsel, vorbei am Kugelhagel der Enterteams die von unten kamen und retteten uns in die Schleuse. Ein Befehl wurde gegeben: Kapsel 1 starten. N.A.N.C.I. verweigerte, da wir in der Schleuse waren. Gute KI. Zu dritt stürmten wir in die Kapsel. Da stand Lemaire, bedrohte Cooper mit seinem HO-Laser und befahl wiederholt die Kapsel zu starten. Während der Rest sich in die Kapsel rettete, verwickelten Smokey und ich ihn in ein Handgemenge. Nun bin ich nicht die beste Nahkämpferin. Weit gefehlt... und das kostete Cooper das Leben, den Lemaire drückte ohne zu zögern ab, als ich versuchte, ihn umzuwerfen. Smokey machte irgendwas... sie sah Lemaire böse an und plötzlich begann dieser zu wanken und Blut schoss aus seinen Ohren.

Dr. Broxx blockierte unterdessen die Schleuse vor dem Abkoppeln. Auch Frena, Malik und Saba retteten sich allmählich in die Rettungskapsel. Verwirrung breitete sich aus. Während sich manche einfach anschnallten, wurde am anderen Ende der Kapsel bis zum Tod gekämpft. Ich schnappte mir Coopers HO-Laser und schoss aus nächster Nähe auf Lemaire und er auf mich. Wir beide wurden verletzt, schließlich ging er jedoch mit mehr Ohrenblut zu Boden. Geschah ihm Recht. Mit nur noch 7 lebenden Parteien waren die Voraussetzungen für den Kapselstart jedoch gegeben. N.A.N.C.I. verabschiedete sich von uns und startete die Rettungskapseln... hoffentlich landeten wir mit Kapsel 1 auch an der Stelle von Kapsel 2... all unser Kram war darin... es war nicht viel, aber unser Kram...

Damit beendeten wir Session 2 und erhielten folgende EP:
- am Abenteuer teilgenommen 2 EP
- Abenteuer erfolgreich abgeschlossen 2 EP
- gute Ideen und Lösungen 1 EP
- 1 EP für jedes gerettete Crewmitglied (=3)
- Jacques als Verräter entlarvt und gestellt 6 EP

Gesamt: 14 XP

Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 29. August 2024, 13:16:36
Azazels Bizzare Adventures
Session 3: Landung und Bergung

Die Landung auf dem Planeten war holpriger als gedacht, aber die Stürme Tarnaras sicherten unseren Anflug immerhin vor den imperialen Jägern ab. Schließlich waren wir unbewaffnet und damit wehrlose Ziele. Also Glück im Unglück.

Erstmal mussten wir uns überlegen, wie es weiter geht. Wir analysierten unsere To-Dos. Die Ausrüstung der eigentlichen Insassen von Kapsel 2 war verloren und sollte wieder geborgen werden. Da waren ja auch unter anderem meine Sachen dabei. Dann war unser nächstes Ziel Dustvalley, ein Ort unweit von hier. Wenn wir überleben wollten, wäre das unser nächster Point of Interest. Darüber hinaus sollten die Leichen von Cooper und Lemaire nicht einfach der Witterung überlassen werden. Lemaire war mir ja egal, aber wir sollten ihn als Beweis für den Verrat ebenfalls an Agenten der Freien Liga übergeben. Vielleicht konnten die auch aus eventuellen versteckten Implantaten noch Informationen ziehen.

Dann war noch die Frage: Aufteilen oder zusammen gehen? Wir beschlossen uns aufzuteilen. Jeder der aus Kapsel 2 noch was zu holen hatte, sollte dort hingehen. Der Rest sollte die Leichen auf improvisierte Gestelle packen und schon mal zur Stadt aufbrechen.

Zur Vorbereitung sahen wir uns an, was sich sonst noch so in der Kapsel befand. Doc Broxx verarztete meine Schusswunde von Lemaire mit einem Medpack und ich fühlte mich direkt besser. Science und moderne Medizin und so... schon eine schicke Sache. Außerdem verteilten wir die Waffen. Meine verlässliche Kr-5 vom Schwarzmarkt war leider in Kapsel 2, also bekam ich den HO-Laser von Lemaire, während ich den HO-Laser von Cooper an Frena abgab, die nun nach allgemeinen Liga-Regeln die nächste in der Line of Command war.
Frena versuchte uns unterdessen aufzumuntern. Coopers Tod war zwar tragisch, aber nicht das Ende der Mission. N.A.N.C.I. war eine schlaue KI. Sie war programmiert, sich nicht einfach abschießen zu lassen, sondern in einen halsbrecherischen Landeanflug zu gehen, der potentiell alle Insassen töten könnte und sich dann auf dem Planeten zu verstecken, bis ein Liga-Team kam, was sie reaktivieren würde. Wir könnten N.A.N.C.I. also... wenn wir sie ausfindig machen konnten... aber eines nach dem anderen. Erstmal ermittelte Frena den Ort, an dem Kapsel 2 runtergegangen war, damit wir unser Zeug auch finden konnten.

Den Laser von Cooper sah ich mir dennoch nochmal genauer an. War schon etwas besser als die anderen. Bisschen mehr Bling Bling und wie jede Grünhaut weiß: Rot ist schneller und Bling Bling schießt besser. Ich schaute mir ein paar Kniffe ab und modifizierte direkt mal die Waffen meiner Gefährten. Vielleicht würde Saba nun auch mit ihrem Sturmgewehr mal etwas treffen können.

Da nun alle Vorbereitungen abgeschlossen waren, brachen wir zu Kapsel 2 auf. Wir gingen etwa eine Stunde durch die Einöde und fanden die Kapsel schließlich aufgrund meiner aus der Kapsel 1 mitgenommenen ZoKol-Flugdrohne offen vor. Normalerweise wäre die Kapsel verschlossen gewesen, doch ohne Passagiere waren die Sicherheitsprotokolle wohl heruntergefahren worden. Wir fanden jedoch keine Plünderer vor, sondern einen sogenannten Ödlandschakal. Während sich Doc Broxx und Saba zielend auf die Kreatur zubewegten, flog ich auf einen erhöhten Punkt, um den Angriffen der Biester zu entgehen. Smokey hatte weniger Bedenken ob dieser einzelnen Kreatur. Die würde sie schon mit ihren psionischen Kräften plattmachen. Sie flitzte vor und machte ihre Kopfschmerz-Hirnbluten-Ding. Dann stellte sie fest, dass aus der Kapsel noch 2 weitere Schakale kamen. Damit hatte sie nicht gerechnet, nutzte jedoch ihre psionischen Kräfte, um sie abzulenken und sich zu Doc Broxx zurückzuziehen. Ich schoss von sicherer erhöhter Position auf die Schakale, Saba ballerte wild los, Smokey brachte Hirne zum Bluten und schließlich tötete Doc Broxx mit einem überladenen HO-Laser-Schuss den letzten Schakal. War echt einfach. Wir waren mittlerweile voll die Veteranen im Pew-Pew-Tun.

Nachdem wir nun die Kapsel gesichert hatten, nahmen wir uns unsere Sachen und machten uns zur Stadt auf.

Damit beendeten wir Session 3 und erhielten folgende EP:
- am Abenteuer teilgenommen, Rettungsschiff gefunden, Ödlandschakale besiegt 1,5 EP

Gesamt: 15,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 29. August 2024, 13:25:24
Kurzes Intermezzo: Die Charaktere

Zitat
Saba'Vex, Skal'Az, Frontner, Stufe 2

KÖR: 6         AGI: 8           GEI: 6
ST: 2         BE: 0           VE: 0
HÄ: 4         GE: 5           AU: 0

:kw1: 23      :kw2: 13      :kw3: 8      :kw4: 4     :kw5: 8      :kw6: 13

Waffe:
Sturmgewehr  (WB+4, GA-4, INI-1, -1/10m) --> :kw3:  7,  :kw6: 17
Schrotgewehr (WB+3, GA-3, INI 0, N2) --> :kw3:  8,  :kw6: 16

Rüstung:
Schutzweste (PA+1)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)

Talente:
Rüstungstraining II
Hart im Nehmen I
Landfahrzeuge Steuern I
Glückspilz I
Volles Rohr I

Volksfähigkeiten:
Kurze Beine
Cybertibel
Kaltblütig
Mentalblock
Humanoide Gestalt
Robust (Schuppen)
Infrarotsicht
Technikaffin

Militärrucksack:
1x einfache Kleidung
1x Credstick (65 Cr.)
2x S.T.I.L.L.
1x STA
5x Hundemarken der Dragon III Kolonialmarines (Saba'Vex, Kira'Vos, Parkesh Narrati, Robert Laurence, Lisa Vasquez)



Punkteverteilung Stufenanstiege & Co.:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Zitat

Dr. Len(ard) Broxx
Volk: Broxxer
Klasse: Forscher

Level 2
EP

KÖR: 4                                         AGI: 8                          GEI: 9
ST: 0                                            BE: 0                           VE: 4 (+2)
HÄ: 2                                          GE: 2                            AU: 0

:kw1: 16 :kw2: 6 :kw3: 8 :kw4: 6 :kw5: 4 :kw6: 11

Eigenschaften der Broxxer: lange Beine, Zielsicher, Scharfsinnig
Talente:
  • Allgemeinbildung I
  • Forschung I
  • Landfahrzeuge Steuern I
  • Survival II (+1 lvl2)
  • Medic I (NTP +1 lvl2)

Waffen: Lasergewehr (WB+3, GA-2, -1 pro 50m)  :kw6: 14
Panzerung: Schutzweste
Ausrüstung: Sensorbrille mit HUD, STA, Einfache Kleidung, Handkoffer, Reisetasche, Rucksack, 2 STILL, dekorative Plüschwürfel

165 Credits

Hintergrund:

Zitat
Smokey, Vitari, Psionikerin, Stufe 2

KÖR: 4   AGI: 9      GEI: 8
ST: 0   BE: 2      VE: 4
HÄ: 0   GE: 0      AU: 5

:kw1: 14 = 10+4+0      :kw2: 8 = 4+0+2(leichter Brustpanzer)+1(Protektoren)+1(Sensorhelm)      :kw3: 11 = 9+2      :kw4: 5,5 = 9/2+1      :kw5: 4 = 4+0      :kw6: 9 = 9+0      :kw7: 14 = 8+5+1      :kw8: 6 = (8+5)/2

Waffe:
Holdout-Laser F.A.S.T. (WB+2, GA-2, INI+4, -1/5m) --> :kw6: 11
Krallen (WB+0, GA-1) --> :kw5: 4

Rüstung:
leichter Brustpanzer (PA+2)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)
Sensorhelm (PA+1, Nacht- & Infrarotsicht, bei aktiver Infrarotsicht -2 gegen Blendgranaten)

Psitalente:
Domäne der Gedanken
  - Geistschlag (aktiv, PK 1, Stufe 1: Ein Ziel in AU x 2 Metern (direkte) Sichtweite erleidet einen telepathischen Angriff. Vergleichende Probe Psikraft (-1/5 m Entfernung) gegen GEI+AU, bei Erfolg erleidet das Ziel die Differenz als nicht abwehrbaren Schaden.)

Talente:
Ablenken II
Allgemeinbildung I
Athletik I
Charmant I
Psitraining I

Volksfähigkeiten:
Athletisch: AGI+1
Betörend: +3 auf Proben sozialer Interaktion bei anderen Spezies (nicht bei Mentalblockern)
Krallen: gilt im Nahkampf immer als bewaffnet, WB+0, GA-1, Klettern-Proben +3
Willensschwach: Würfe und Werte um psionischer Kontrolle zu widerstehen sind halbiert

Seesack:
1x einfache Kleidung
1x Credstick (35 Cr.)
2x S.T.I.L.L.
1x STA
1x kleines Stofftier

Punkteverteilung Stufenanstiege & Co.:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Haras "Azazel" Gruuug, Cyberharpyie, Teckerin, Stufe 3

KÖR: 6   AGI: 6      GEI: 8
ST: 0   BE: 0      VE: 4
HÄ: 2   GE: 5      AU: 0

:kw1: 10+6+2 = 18      :kw2: 6+2+1(Schutzweste)+1(Protektoren)-1(Feingliedrig) = 9      :kw3: 6+0 = 6      :kw4: 6/2+1 = 4      :kw5: 6+0 = 6      :kw6: 6+5 = 11

Waffe:
Pistole KR-5 (WB+3, GA-3, INI+1, -1/10m) --> :kw3:  7,  :kw6: 14
HO-Laser F.A.S.T. (WB+3, GA-2, INI+4, -1/5m) --> :kw3:  10,  :kw6: 14

Rüstung:
Schutzweste (PA+1)
Arm- und Beinprotektoren (PA+1)

Talente:
Allgemeinbildung I
Hacking II
Handwerk: Drohnenbau I
Mechatronik I
Waffentechnik I

Volksfähigkeiten:
Feingliedrig
Flugfähig
Humanoide Gestalt
Irritierend
Nachtsicht
Technikaffin

Seesack:
1x einfache Kleidung
1x Credstick (65 Cr.)
2x S.T.I.L.L.
1x STA
1x Werkzeuge (Mechatronik)
1x Werkzeuge (Elektronik)
1x in Bernstein konservierte seltsame Purpurschnecken im Paarungsritual


Drohnen:
1x "Frank" (RepBot MK I mit Strukturscanner-Upgrade)
1x ZoKol-Flugdrohne

Punkteverteilung Stufenanstiege & Co.:

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Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 17. Oktober 2024, 14:43:45
Azazels Bizzare Adventures
Session 4: Staubstadt und Stadtstaub

Wir liefen eine weile in Richtung Dust Valley und erhielten plötzlich einen Anruf von Frena Silberpelz (?). Verzerrt wurden diverse Wortfetzen übertragen. offensichtlich wurden unsere Gefährten, die gerade die Leichen von Lemaire und Cooper überführten, vom örtlichen Sherriff Coburn aufgegriffen und "wegen Mordes oder so" verhaftet. Na super. Leider waren sie zu weit weg, als das wir hätten eingreifen können, also waren sie erstmal auf sich gestellt. Wir liefen weiter Richtung Dust Valley.

Dort angekommen wurden wir mit der harten Realität konfrontiert: Irgendwie war uns unser Ruf voraus geeilt. Fahndungen waren auf uns alle ausgeschrieben. Glücklicherweise war von mir ein schmeichelhaftes Bild auf dem Steckbrief verwendet worden. Gleichzeitig waren aber tatsächlich alle unsere Verbrechen aufgelistet worden. Auch Verbrechen, von denen andere nichts wussten. Bei mir war es tatsächlich nur Datendiebstahl und Erpressung. Bei Smokey war es aber sogar Mord. Das Kätzchen hatte mehr auf dem Kerbholz als ich sogar wusste. Saba war unterdessen auch angefressen: Sie warnur als potentiell gefährlich eingestuft, dabei war sie dank ihrer Militärausbildung definitiv gefährlich. Und Doc Broxx merkte, dass er sich in verdammt gefährliche Gesellschaft begeben hatte. Doch auch er wurde gesucht, denn wir alle wurden für eine Zeugenaussage gesucht. Bestimmt wollte das Imperium mehr über die runtergegangene Star Miner wissen. Nix da... Wir blieben schön zusammen, ob wir wollten oder nicht.

Glücklicherweise waren wir alle mit Staubmasken ausgestattet, sodass uns ohnehin niemand gut identifizieren konnte. Also prüften wir unsere STA und schauten erstmal in den Nachrichtenfeed. Viel Zeug von Entertainment bis hin zu einer Revolte im bestimmt idyllischen Bug Hole. Alles nur blabla... wie sollten wir die Star Miner wiederfinden?

Erstmal Infos sammeln. Wir schlenderten ziellos umher und wollten uns erstmal eine Bleibe suchen. Schleißlich kamen wir vor einer Unterkunft namens Fred's Beds an. Sah günstig und nicht zu heruntergekommen aus, also gingen wir zu Fred und jeder bekam ein Bett. Essen gab es jedoch nicht, abgesehen von einem selbstgemachten Frühstück am nächsten Morgen und Informationen schon gar nicht, also ab in eine nahe Bar. Wir erkundigten uns früh einen Freund, wie das mit diesem Sheriff aussah. Coburn war offensichtlich für einen Sherriff ein ganz besonders großer Arsch, meinte eine aggressive Borgoz und ihr enigmatischer Omikroner-Kumpel. Wie wir Malik und Frena da raushauen sollten, wussten wir nicht. Vielleicht würde man uns in Bug Hole helfen können. Da war, wie die News meinten, eine Kara Pond aktiv, die sich gegen das Regime des Imperiums auf Tarnara auflehnte. Ja... ihr Steckbrief war direkt unter unseren. Genauso wie ein Vitari namens Nyando Gateau und ein Humavari namens Yozeftodo Gynura... Die zwei hatten echt komische Namen und klangen schon so nach Lemaire. Und ein riesiges Strafregister hatten sie auch. Besser nicht mit denen anlegen.

Unabhängig davon war das wohl unsere beste Chance Frena, Mali und Susan rauszuhauen und die Star Miner zu finden... Wer hätte das gedacht? Ich wollte eigentlich nur vor meinen Verbrechen fliehen und neu anfangen, mal ausnahmsweise nicht in einem Strip Club enden. Und schon fing ich an mich damit anzufreunden, mich einer separatistischen Rebellin anzuschließen.

Bis es dazu kommen sollte, wollten wir jedoch erstmal dem Tip von Barkeeper George folgen: Auf dem Schrottplatz gab es eine Frau namens Doris, die wohl recht gute Verbindungen zu Leuten unterhielt, die wir für unser Vorhaben der Befreiung unserer Freunde nutzen konnten.

Damit beendeten wir Session 4 und erhielten folgende EP:
- Ausfall weil SL krank und lieb 0,5XP
- am Abenteuer teilgenommen 2XP
- Corbyn belauscht 1XP
- Unterschlupf 1XP

Gesamt: 20 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 18. Oktober 2024, 09:03:03
Azazels Bizzare Adventures
Session 5: Verplappern und robotisches Klappern

Wir gingen abends noch in Fred's Beds Sarghotel, schliefen dort erschöpft ein und machten uns am nächsten Morgen über das Instant-Frühstück her. Fred hatte sich Mühe gegeben und sogar etwas Salz über das mit Wasser wieder genießbar gemachte Frühstück gemacht, damit man den Anflug von Geschmack wahrnehmen konnte. Fast genausogut wie die mit Geschmacksverstärkern angereicherten und zusammengebackenen Proteinschleime der Star Miner.

Dann machten wir uns auf zum Schrottplatz. Wir kamen auch problemlos an. Ein großes Gelände... etwa ein Saarland, oder auch zwei Fußballfelder, meinte Doc. Broxx. Ok... keine Ahnung was ein Fußballfeld ist, also einfach ignorieren. Der Schrottplatz war von einem Zaun umgeben, an dem oben ein Kraftfeld aufleuchtete, als es eine Fliege im Wind grillte. Eine bastardisierte Mischung aus Hund und Katze versuchte unterdessen am zaun emporzuklettern, um uns zu erreichen und zu töten, fiel jedoch vorher wieder runter. Lovely. Ich sah Saba an, die gerade etwas vorschlagen wollte: Nein, ich werde da nicht drüber fliegen. Da wird nur jemand mit einem Lasergewehr kommen, mich abknallen und rufen: Runter von meinem Airspace!

Wir folgten dem Zaun und erreichten schließlich ein Tor, wo schon andere warteten. Leute mit Hoverameisen oder Hoverhubwägen, voll mit Schrott, der wohl verkauft werden sollte. Leute die Schrott suchten, um ihm neues Leben einzuhauchen... Sowas halt. Wir beschlossen zu warten. Wahrscheinlich war Doris, die Frua der der Schrottplatz gehörte nur zu betrunken zum öffnen, war die einhellige Meinung der Schrottinteressierten. Nach einer Weile öffneten sich die Tore und alle traten ein. Die Hundkatzen waren nun zutraulich und weniger zerfleischend. So lernten wir Doris kennen.

Doris war eine Menschenfrau und ausgesprochen freundlich. Wir eine Bande von Trotteln, die von Barkeeper George geschickt worden waren, weil wir Hilfe brauchten. Ich wollt es ja langsam angehen lassen, aber es wurde direkt ausgeplaudert, dass wir von einem abgestürzten Raumschiff kamen, dass sie natürlich umgehend ausschlachten wollte. Ich erspare dem uninteressierten Rezipienten dieses inkonsistenten Textes mal den genauen Gesprächshergang. Am Ende einigten wir uns mit ihr auf Folgendes: Sie würde uns helfen die Star Miner zu finden. Dafür verrieten wir ihr den Ort der zweiten runtergegangenen Fluchtkapsel zum Ausschlachten. Außerdem erhielten wir ein wackliges Gefährt, damit wir damit rumcruisen können. Dazu stellte sie für uns den Kontakt zu denFreiheitskämpfern einer gewissen Kara Pond her. Die hatte auch einen Steckbrief. So wie wir! Instant Like.

kara sollte uns helfen können Frena und die anderen zu befreien. Dafür gab ihr Smokey ihre Kontaktdaten und würde eine Nachricht erhalten, wenn Kara sich gemeldet hätte. Dann handelte Smokey noch zwei Psideflektoren A zum Sonderpreis heraus und ließ einen der Klasse B zurücklegen. Mit nur noch 11 Credits in Doc. Broxx' Stick gingen wir zurück. Wir hatten noch genug für eine schäbige Robokantina also gingen wir da rein. Instantbierimitatersatz wurde eingeschenkt und ich versuchte mein Glück bei Ruth, der Managerin. Für 10 Cr. reparierte ich einen Wackelkontakt an einem der Servier-Roboter. Damit hab ich unsere Finanzen fast verdoppelt. Ich würde ihr zum Discount-Preis noch öfter helfen. Dann für 9 Cr. pro Reparatur. Kontaktdaten wurden ausgetauscht. Progress.

Schließlich erhielt Smokey eine Nachricht: 20 Uhr auf einem alten Fabrikgelände. Wir lungerten noch ein wenig in der Stadt rum und waren bis die Zeit ran war allgemein nutzlos, wie der Rest der Dust Valley Bewohner. Dann erschienen wir im Fabrikgelände. Drei Gestalten erwarteten uns: Eine war, wie jeder auf seine eigene unnachahmliche Art herausfand, nur eine Hologram. Dies war Holo-Kara. Mit ihr sprachen wir und machten mit ihr aus, dass wir eine Mission für sie ausführen würden als Gegenleistung für die Hilfe bei der Rettung des Rests der Crew. Als wir uns gerade handelseinig geworden waren, hörten wir eine Durchsage von den örtlichen Sicherheitskräften: Wir waren umstellt und sollten uns ergeben. Na super...

Damit beendeten wir Session 5 und erhielten folgende EP:
- am Abenteuer teilgenommen 1XP
- Deals mit Doris 0.5XP
- Rollenspiel mit Ruth 0.5XP
- Auf Kara Pond eingelassen 1XP

Gesamt: 23 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 04. November 2024, 20:50:29
Azazels Bizzare Adventures
Session 6: Explosion!!!1111

Wir verteilten uns umgehend inder Halle. Dr. Broxx fand eine Toilette und nutzte die Gelegenheit für einen angsterfüllen Stuhlgang. Smokey wies die beiden Rebellen Ying und Yang an, ein rotes Fass voller Thallium zum südlichen Eingang zu bugsieren, um es sprengen zu können. Dann flitzten sie auf einen Container. Saba postierte sich derweil am nördlichen Eingang. Ich verschaffte mir unterdessen Zugriff auf einen Hallenkran und bugsierte einen großen Frachtcontainer vor das Haupttor. Außerdem begann ich, einen weiteren Container vor das nördliche Tor zu hieven. Eine Toilettenspülung war zu hören. Dr. Broxx ging in Stellung, wir waren bereit. Rock'n'Roll'n'Shit.

An allen Eingängen blitzte es. Die Türen wurden aufgesprengt und Roboter strömten hinein. Dr. Broxx reihte sich in die Riege gesuchter Mörder ein, indem er einen Roboter und zwei weitere eindringende Marines mit einem Schuss auf das Fass sprengte und einen dritten verletzte. Saba feuerte einfach mal in ihre Tür und beschädigte den Roboter, während ich den Container in Stellung brachte. Dieser wurde, als die Marines eindrangen, auch auf sie fallen gelassen. Der mitlaufende Roboter wurde zerstört, ein Marine zermalmt und 2 konnten knapp ausweichen. Dies half ihnen jedoch nicht lange, da Saba die Fässer, in deren Richtung sie sich retteten, zur Explosion brachte. Eine größere Explosion erschütterte den Raum. Die Marines wurden zerfetzt, ein naher großer Tank, der auf einer Stahlkonstruktion befestigt war, begann zu kippen. Ein Loch wurde in die Wand gerissen. Auf dem Panel vor mir tauchten Fehlermeldungen auf, später sollte ich feststellen, dass das Ventil für weitere Hektoliter an Thallium Leck geschlagen hatte und auslief. Ich öffnete auch das Ventil bei einem großen Tank im Süden bei Smokey und Dr. Broxx. Der explosive Treibstoff begann langsam auszulaufen.

Smokey versuchte unterdessen die im Süden hockenden Marines mit Telepathie zu verwirren, gaukelte Ihnen vor, dass wir Luftunterstützung hätten und pflanzte ihnen die Idee ein, dass sich alle zurückziehen sollten. Ich griff mir ein weitere Fass mit dem Hallenkran, um es auf die Feinde werfen zu können. Mittlerweile hatten Ying und Yang nach einem Plan gefragt, wie man aus der Misere rauskommen könnte. Alle zu töten war wohl keine Option. Ich sah mich also nach Fluchtmöglichkeiten um. Vielleicht konnte man ja aus dem Fenster in meinem Kontrollraum in die Schluchten der naheliegenden Fabrikgebäude fliehen. Ich informierte meine Mitstreiter und öffnete weitere Thalliumventile. Ungeziefer räucherte man eben immer mit Gas aus.

Dr. Broxx setzte sich in Bewegung. Smokey verwirrte wieder die Feinde. Saba, Ying und Yang begannen den Rückzug zum Kontrollhaus. Im Süden beschoss ein Marine die beiden Rebellenkollegen, verfehlte jedoch. Der Rückzug wurde weitergeführt. Dr. Broxx landete schließlich neben Smokey auf dem Gerüst. Ich steckte ihm: "Im Norden sind welche eingedrungen!" Dr. Broxx, der alte Killer, ließ sich fallen, feuerte mit sinem Lasergewehr auf den Bereich mit Gas im Norden und grillte mit dem entstehenden Flammensturm 3 weitere Marines. Saba war wirklich stolz auf den alten Massenmörder.

Damit waren alle Feinde entweder ausreichend verwirrt oder tot. Smokey versuchte nun den Anführer, Sheriff Coburn davon zu überzeugen, dass wir in eine andere Richtung unterwegs waren, als was wir vor hatten zu fliehen. Leider funktionierte dies nicht. Ich stellte das Fass ab, welches der Kran hielt, während sich der Rest im Kontrollraum sammelte. Ying und Yang stemmten das Fenster auf. Über die Dächer oder in die Häuserschluchten? Ying und Yang meinten, dass sie uns schon führen könnten. Erstmal 3 Blocks über die Dächer und dann runter. Ich ließ alle anderen vorgehen und feuerte im Rausspringen noch auf das Fass. Da Fass detonierte. Ich sprang heraus. Das austretende Gas wurde von der Explosion entzündet und während ich auf dem anderen Dach landete, ging die ganze Halle in Flammen aus und die Hitzewelle warf uns um. Nicht dass es jemand von uns gesehen hätte. Cool guys don't look at explosions.

Damit beendeten wir Session 6 und erhielten folgende EP:
- Feuergefecht mit Corbyns Leuten 1 XP
- Positionsvorteile genutzt und Rollenspiel 1 XP
- erfolgreich (und lebend) entkommen 1 XP

Gesamt: 26 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 28. November 2024, 21:53:40
Azazels Bizzare Adventures
Session 7: Querfeldein zu den Pilzen in die Freiheit

Ying und Yang meinen zu wissen wo wir lang müssen. Erstmal werden wir eine Leiter herunter von den Dächern geschickt und zum Eingang einer Lagerhalle geführt. Die zwei fluchen, als sie feststellen, dass wohl das Passwort geändert worden ist. Ich nehm mir eine alte Blankokarte, lese das Gerät aus und habe schnell das Passwort... "Schwertfisch". Nicht sehr originell oder sicher...

Drinnen fanden wir unverhältnismäßig viel Feuchtigkeit vor. Eine Art Gewächshaus. Smokey machte erstmal psionisch aktive Ziele aus und fand nur wenig vor. Ying und Yang meinten, dass wir am Ende der Halle eine Falltür nehmen könnten. Sie wussten aber nicht wo genau. Geführt von Smokey kämpften wir uns durch den nebelartigen Wasserdampf. Der erste Anlaufpunkt war wiederum nicht der Richtige. Also zum nächsten.
Wir schlichen weiter an den Beeten vorbei, trafen aber kurz vor dem anderen möglichen Ausgang auf eine Art fliegenden Jellyfish. Widerlich. Smokey bemerkte, dass das wohll eine Art Wachtier war, da es telepathisch nach Unterstützung rief. Dr. Broxx meinte, dass wir uns von denen lieber nicht berühren lassen sollten. Das brennt wie die Hölle. Ying und Yang konnten jedoch mit Sabas Hilfe eine Werkbank wegschieben und eine Luke öffnen. Schnell huschten wir durch.

Dem Fluchtgang folgend fanden wir uns schließlich in einem Hinterhof wieder. Ying und Yang meinten, dass wir entweder durch ein Call-Center oder eine Schweinemästerei entkommen könnten. In beiden könnten wir von "Schweinen, die stinken" gesehen werden. Erstmal sahen wir uns um. Im Hof schwirrten viele Drohnen umher, die auch mit Suchscheinwerfern ausgestattet waren. Schwierig. Erstmal entscheiden wohin. Schweinemästerei. OK.
Wir beobachteten das Flugverhalten der Drohnen ein wenig und erkannten ein Muster. Schnell huschten wir in Richtung des Durchgangs zur Schweinemästerei, mussten jedoch feststellen, dass sie den Durchgang mit einem Schloss verschlossen haben. Ärgerlich. Ich versuchte meinen Hacker-USB-Stick einzuführen. Seltsamerweise funktionierte dies nicht. Smokey fragte, ob ich wüsste, was ich da tue. Ich hatte keine Ahnung. War das ein mechanisches Schloss? Sowas aus der Zeit der VHS und Boy Bands? Saba beendete das Dasein der verschlossenen Tür mit einem Sturmgewehrkolben. Barbarisch.

In der Mästerei angekommen, wurden wir vom Gestank der Schweine überwältigt. Yang meinte, dass ihm das eh nichts ausmacht. Die Nase wäre nicht echt. "Wirklich? Wenn die Nase nicht echt ist, hättest du ja eine gut aussehende nehmen können." Betretenes Schweigen. Schockierte Blicke. "Echt jetzt?" der irritierende Charakter meines Volkes kam durch. Humorlos verstanden sie nicht meine Witzigkeit. Ich wollte aber auch nicht zurückgelassen werden, also entschuldigte ich mich unverhältnismäßig wenig.
Wir betrachteten die Umgebung. Dreckige Schweinegehege luden zum Plantschen im Morast ein. Oben führten diverse Wege trockenen Fußes, aber mit Sturzgefahr. Eine Laufkatze führte oben über die Halle. Mithilfe dieser Laufkatze wollte ich meine Gefährten paarweise zur Endplattform bringen und dann selber rüberfliegen. Doch kaum dass Bewegung in die Laufkatze kam, quiekten die Schweine. OK... um aufgeregtes Quieken zu untebinden, wurden erstmal die Schweine versorgt. Ich nutzte die Laufkatze, um Futtersäcke von einer Plattform zu wischen. Das Quieken wandelte sich in glückliches Grunzen und Schlabbern. Nun bewegte ich meine Gefährten und alles war tutti. Erst Ying und Yang, dann Smokey und Saba und abschließend Dr. Broxx.

Auf zum Güterbahnhof, wo uns Bikes zum Abhauen erwarteten.

Damit beendeten wir Session 7 und erhielten folgende EP:
- Rollenspiel und Problemlösungen 1 XP
- 4 "Räume im Dungeon" gelöst 2 XP (Gewächshaus, Hinterhof, Schweine)

Gesamt: 29 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 15. Januar 2025, 20:34:21
Azazels Bizzare Adventures
Session 8: Tuff Tuff Tuut Tuut

Auf dem Bahnhof angekommen, stellten wir fest, dass da echt viele Züge standen. Und sie versperrten uns die Sicht. Also hatte Doc Broxx die famose Idee, dass ich doch mal nach oben fliegen und Ausschau halten sollte. Also tat ich dies und wurde direkt von einer Wächterdrohne entdeckt, die einen Zugwagen bewachte. Spitzenidee.

Unterdessen diskutierte der Rest der Truppe, ob man nicht einfach einen Zug stehlen könnte, wenn der mit Bug Hole verbunden wäre. Immerhin kann Doc Broxx Züge steuern, weil die "Landfahrzeuge" wären. Und wenn man ein Space-Bobby-Car fahren kann, dann kann man auch einen Hochgeschwindigkeitsgüterzug steuern. Nachdem ich nun nach meinen Papieren gefragt worden bin, machte ich eine nur noch fast elegante Landung und erzählte den anderen, dass wir aufgeflogen sind. Die Wächterdrohne stapfte zu uns und fragte nun alle nach ihren Papieren. Saba zog ihre Doombringer-Papiere und eröffnete das Feuer. Nach kurzem Kampf wurde die Drohne zerlegt. Ich nahm mir einen Schneidlaser als Bauteil mit. Einer unserer Kumpane nahm noch eine abgeschossene Spiderdrohne mit und wir gingen unter Feuer in die Führerkabine der Zugmaschine. Dabei erhielt ich einen miesen Treffer direkt ins Gefieder. Blut spritzte.

Doc Broxx brachte die Zugmaschine zum Laufen. Hebel für schneller. Todmannschalter für vorwärts. Alles standard. Losfahren wollte die bockige Zug-KI jedoch nicht. Blutend trat ich heran: "Protokoll überschreiben. Notfall." ich vergoss eine angemessene Menge Blut und wir erhielten die Freigabe zum losfahren. Smokey drückte nach akrobatischen Verrenkungen des Docs nun den Schalter zum Fahren, damit dieser mich verarzten konnte.

Ying und Yang riefen unterdessen, dass wir verfolgt werden. Freaks auf einem Speeder. Saba ging mit geladener Waffe raus. Smokey folgte. Ein Feuergefecht begann. Smokey lenkte den Führer des Speeders ab, während Ying, Yang und Saba voll draufballerten. Irgendwann kippte der Speeder ab und man hörte ein paar Wilhelmsschreie. Währenddessen versuchte Doc Broxx den Zug schneller zu machen. Doch mit fortschreitender Fahrt wurde der Zug wieder langsamer. Die Sicherheitsprotokolle waren reaktiviert worden, da wir aus der Gefahrensituation rausgefahren wären. Doc Broxx diskutierte wieder mit der Zug-KI, aber die war echt störrisch. Ich hackte sie nun doch und programmierte ein "Doc. Broxx ist sehr gut." "Doctor Lenard Broxx wurde zum Sicherheitsbeauftragten ernannt. Nächste Überprüfung in 10000 Metern." Sehr gut. Genug um abzuhauen.

Die anderen kamen schließlich rein, weil es draußen im Fahrtwind doch zu kalt war, wenn man nicht schießen musste. Also genug Zeit sich zu verschnaufen, mal den beschädigten Crwaler zu begutachten und in den Sonnenuntergang zu tuckern.

Damit beendeten wir Session 8 und erhielten folgende EP:
- Fairer Kampf 1 XP
- Klassenspiel 0,5 XP
- Gute Idee (Zug gestohlen) 0,5 XP
- Missionsziel erreicht (mit den Rebellen die Stadt verlassen) 1 XP
- Spielsitzung 2 XP

Gesamt: 34 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 15. Januar 2025, 20:34:44
Azazels Bizzare Adventures
Session 9: Old McDonald had a farm Rebel Hideout

Wir fuhren mit dem Zug ein Weilchen die Strecke entlang als Ying und Yang eine Nachricht erhielten. Wir sollten in 4km vom Zug abspringen und würden dann abgeholt werden. Alles klar. Aber wer durfte den Zug nochmal so richtig aufdrehen und entgleisen lassen, nachdem alle abgesprungen waren? Ich natürlich. Ich habe Flügel. Während alle anderen also viel zu cool absprangen und mit Judorollen oder Superheldenlandungen landeten, gab ich nochmal Gas und breitete dann meine Flügel aus, um zu den anderen zu flattern.

Im Wüstensand machten wir uns zum Treffpunkt auf. Dann warteten wir... und irgendwelche albernen Tarnara-Bug-Skorpione meinten uns fressen zu wollen. Smokey setzte ihre besonderen Fähigkeiten der Ablenkung ein, Saba feuerte mit ihrer Schrotflinte überall hin außer auf dem Skorpione und der rest von uns tötete derweil die Viecher. Der Letzte wurde schließlich von unserer Abholung mit einem Landcrawler-Transporter plattgefahren. Mit Stil gings zur Farm, einem geheimen Stützpunkt der Rebellen.

Dort wurden wir von Joey, einem Lakeien von Kara Pond, herumgeführt. Ich meldete mich erstmal für die Krankenstation. Dann gings zur Besprechung mit Kara. Sie beglückwünschte uns zu dem von uns angerichteten Chaos und meinte, dass wir über den anstehenden Auftrag sprechen sollten. Wir sollten ja einen Zug rauben. Wir besprachen diverse Möglichkeiten. Den Zug umleiten, Waggons abkoppeln, Einschleusen als gefälschtes Sicherheitspersonal... Kombinationen davon... Harpyie, waren wir schlau.

Damit beendeten wir Session 9 und erhielten folgende EP:
- Fairer Kampf 1 XP
- Klassenspiel 0,5 XP
- Spielsitzung 2 XP
- Plan ausgeheckt (Gute Idee) 0,5

Gesamt: 39 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 29. Januar 2025, 21:58:43
Azazels Bizzare Adventures
Session 10: Pläne, Schwäne, Kräne

Lang und heiß diskutierten wir darüber, wie wir den Zug kapern könnten. Am Ende beschlossen wir nach langem Hin und Her, dass wir uns als Fracht einschleusen würden. Als Sicherheitspersonal war zu schwer, als Passagier zu viel Kollateralschaden und zu weit vom Ziel weg. Also am besten direkt an die Quelle. Außerdem würden wir versuchen, die Waggons mit einer kontrollierten Sprengung zu trennen, anstatt uns in die Sicherheitswaggons zu kämpfen und dort eine Konsole zum geregelten Abkoppeln zu finden. Die Rebellen halfen uns bei den Abwägungen, führten die notwendigen Vorbereitungen aus und gönnten uns noch einen halben Tag Wellness.

Schließlich kam der Moment der Wahrheit. Wir wurden paarweise eingepackt. Smokey und ich, Saba und Doc Broxx. Dann wurden wir zum Bahnhof gebracht und verladen. Ich bin ja schön öfter verladen worden, aber nie so. Das Paket für die Sprengung war in Güterwaggon 1.

Im nächsten Waggon erwarteten uns direkt 2 Wachen. Smokey lenkt sie ab, während Saba und ich die beiden Wachen mit ihren eigenen Kabelbindern fesseln. Mit vorgehaltener Schrotflinte erklärt Saba den beiden, dass sie ruhig sein sollen, sonst setzt es was. Ich baue mich mit dem Schneidlaser, den ich einer Wächterdrohne abgenomen habe, hinter ihr auf. Einer protestiert. Schneidlaser... to the face. Protest verstummt. Smokey meint, wir wären echt skrupellos. Das stimmt. Von 0 auf Massenmörder in 10 Sessions.

Wir holten den Sprengstoff und verstauten die beiden Wachleute in unseren Transportkisten. 15 Minuten vergangen. Ich kam dann zurück und blockierte die Tür zum Sicherheitswagen davor. Die Kupplung sollte manuell gesprengt werden. 10 Minuten bis zur idealen Sprengung. Von vorne meldeten sich Sicherheitsleute. Ich übergab den Sicherheitshelm an Doc. Broxx. Der verstrickte sich in ein koplexes Gespräch feinsten Bullshits. Schließlich konnten die Sicherheitsleute die Tür öffnen. "Hier riechts echt verbrannt". Die Sprengung wurde ausgelöst. 3 Minuten noch bis zum idealen Sprengpunkt, aber egal. Der Wagen, in dem wir den Sprengstoff gefunden hatten, wurde gelöst. Der restliche Zug entfernte sich laaangsam.

Wir begannen zum Sicherheitswagen nach hinten zu eilen. Im nächsten Wagen erwartete uns eine seltsame Kreatur mit langen scharfen Krallen, die mangels Strom langsam wach wurde. Smokey gab Doc Broxx die Anweisung, dass er den Sicherheitsleuten, die noch da waren, stecken sollte, dass die Kreatur wach wurde, was sie auch tat. Bald erhielten wir "Verstärkung". Um einen Hinterhalt zu legen, kletterten wir auf die Container.

Das Monster aus der Kryo-Kammer zerlegte einen Container in unserer Nähe. Wir zogen uns weiter an den Rand des Containers zurück und Doc Broxx verkündete auf meinen Rat, dass er sagen sollte, dass wir uns in Wagen 8, wo wir herkamen zurückziehen. Dann warf er den Helm nach das Ende des Wagens. Dann trafen die Sicherheitsleute ein und gingen in Stellung, fragten nach unserem Status... aber wir hatten keinen passenden Helm mehr, um zu antworten. Smokey sendete eine telepathische Nachricht an den Anführer, die vorgeben sollte, dass das Monster uns gerade zermalmen wollte.

Die Sicherheitsleute rückten weiter vor. Sie sahen nun das Monster und eröffneten das Feuer. Zum großen Teil wurden die Laserstrahlen von den Chitinschuppen geschluckt. Das würde interessant werden.

Damit beendeten wir Session 10 und erhielten folgende EP:
- Viel

Gesamt: Nix, EP gibt's später.
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 30. Januar 2025, 09:07:07
Azazels Bizzare Adventures
Session 11: Jetzt wirds schmutzig

Das Monster ging nach einigen heftigen Treffern auf die Zugwachen vor. Es schlug auf den vorbereiteten Wachmann ein, der den Hieb ganz gut wegsteckte. Ich glitt von meinem Container an Smokey vorbei hinunter (die gerade die Wachen in vorderster Front ablenkte) und zielte auf die Handgranate eines der Wachleute. Doc Broxx hingegen bevorzugte die ehrenhafte Flucht wie ein kleines Mädchen in der Richtung aus der wir gekommen waren.
Plötzlich zündete einer der Wachmänner eine Rauchgranate und zog sich aus dem Rauch zurück. Mein Herz schlug bis zum Hals als ich mich weiter zielend und den Laser überladend ein Stück weiter zurück zog. Saba eröffnete unterdessen mit ihrer Schrotflinte das Feuer. Ein Wachmann starb sofort, einer wurde umgeworfen, ein weiterer steckte den Treffer weg. Verwirrung machte sich breit, während Doc Broxx weiter die Flucht ergriff. Das Monster wurde von den wild feuernden Wachen getötet. Die schon aus dem Rauch getretene Wache sah mich und verletzte mich schwer.
Smokey erklärt allen per Telepathie, dass ich angegriffen wurde. Ich selber zog mich weiter zurück und feuerte auf die Splittergranate. Diese detonierte (37 Schaden auf 2W20) und zerfetzte die beiden Wachen. Saba war aber auch im Radius und wurde ebenfalls übel mitgenommen (18 Schaden). Außerdem war sie jetzt echt sauer auf mich.
Ich zog mich erstmal zurück und jagte mir ein S.T.I.L.L. rein, während Saba und Smokey zu mir eilten. Doc Broxx macht unterdessen Doc Broxx Dinge und tat so als wäre er ein freundlicher Arzt und Helfer und ging zu dem um Verstärkung rufenden verbliebenen Wachmann. Smokey drückte Saba ebenfalls ein S.T.I.L.L. in den Hals und stand Schmiere an der Waggontür. Saba eilte hinterher, während ich zurücklief, um den verbliebenen Wachmann zu erledigen. Ein Streifschuss, der den Wachmann nicht mal verletzt. Geistesgegenwärtig schubst der Doc den Wachmann zurück: "Wir werden beschossen. In Deckung." Der Wachmann stürzt und steht dann wieder auf: "Bringen Sie sich in Deckung, Doktor." Ultimative Verwirrung.
Ich ging wieder hin und versuchte nun den Wachmann aus nächster Nähe abzuknallen... und verfehlte ihn. Nie wieder aus der Hüfte schießen, egal wie sexy und wohldefiniert die Hüfte auch ist. Doc Broxx macht wieder Doc Broxx Dinge und versucht den Wachmann mit einer Spritze zu paralysieren. Dieser wehrt sich erfolgreich dagegen, feuert dadurch behindert aber auch nur in die Luft. Ein weiterer Angriff von mir (ganze 2 Schaden... grummel, aber 3SP! Zweiter Angriff, 19... verfehlt). Doc Broxx versucht wiederholt die Spritze, die abbricht. Der Wachmann feuert und verfehlt wieder. Der schmutzigste Kampf, den ich jemals hatte.
Smokey und Saba vertrieben sich unterdessen die Zeit im nächsten Waggon, anstatt uns zu helfen. Feinste Sturmlaser waren sauber in Boxen verstaut. Am anderen Ende tauchten weitere Wachen auf. ,
Unterdessen ging der schmutzigste Kampf weiter. Ich überlud meinen Laser und verfehlte mit meiner nicht, Doc Broxx versuchte den Wachmann mit der Arzttasche zu verprügeln, während dieser einen Schockstock zog, per Funk fragte, wo die Verstärkung bliebe und wer den Arzt geschickt hatte. Ich feuerte mit meinem überladenen Laser, leichter Treffer, Doc Broxx zog endlich sein Gewehr, ich wich dem gezogenen Schockstock aus. Ich wich vor dem verrückten Wachmann zurück, feuerte nochmal und endlich fiel er tot um. Der schmutzigste Kampf war zuende.
Unterdessen hatten Smokey und Saba Spaß. Während wir uns gegen einen Wachmann abmühten, stellten die beiden 2 weiteren Wachleuten eine Falle. Saba ballerte wie wild drauf los und fegte beide Wachen um (2 Angriffe dank Slayerpunkten). Smokey war davon so irritiert, da sie ja nur 2 Meter daneben stand, dass sie ihren Geistschlag komplett versemmelte.
Doc Broxx hörte Schüsse und wollte den anderen helfen. Er trat durch die Tür und wurde direkt von dem letzten Wachmann beschossen. Dieser wurde jedoch schnell von Smokey mit einem Geistschlag ausgeschaltet. Unterdessen organisierte ich mir nach dem Tritt gegen den toten Wachmann seine Splitter- und Rauchgranaten.
Smokey fand unterdessen einen weiteren Helm eines Wachmannes aus dem per Funk die Nachfrage nach dem aktuellen Status kam. Sie hielt den Helm Doc Broxx hin, der von Saba eine genaue Beschreibung dessen erhielt, was er sagen sollte. Ich plünderte die restlichen Granaten und macht mich zum Waggon mit den anderen auf. Diese hatten unterdessen die Waffenlieferung begutachtet und Granaten sowie Waffen und Rüstungen gefunden. Und auf mich gewartet. Wie nett sie doch waren. Sollten sie auch sein, nach dem schmutzigsten Kampf aller Zeiten.
Kaum war ich angekommen, gingen die anderen schon weiter. Doc Broxx tat wieder seine Doc Broxx Dinge und feuerte schon mal auf die Taliumfässer. Diese wollten wir zum Abkoppeln des Sicherheitswaggons sprengen. Gesagt getan. Wir wurden alle von der Explosion umgeworfen. Der Waggon wurde abgekoppelt.
Ich plünderte die toten Wachen. Healgums wurden verteilt und eingenommen, mehr geplündert und etwa 125 Cr. von den toten Wachen genommen, sowie Energieakkugürtel sichergestellt. Schließlich kam die Abholung. Glücklicherweise alle am Leben, sehr gut. Wir kletterten zum Transportlifter hinauf und genossen das tarnarische Wetter auf dem Rückflug in die Basis.

Damit beendeten wir Session 11 und erhielten folgende EP:
-  alles in allem: 11 XP

Gesamt: 50 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 13. Februar 2025, 17:37:07
Azazels Bizzare Adventures
Session 12: Einkaufen und Shoppen

Da wir voll die erfolgreichen Rebellen waren, wurden wir von der Abholung nach Sandy Hill gebracht. Dort sollten wir umsorgt worden, weil wir erfolgreich gewesen sind. Manchmal fallen die Dinge einfach so wie sie sollten. Dort angekommen wurden wir erstmal auf die Schnapsbar losgelassen. Außerdem beschloss Saba, dass sie einen Arzt bräuchte. Doc Broxx war echauffiert. Er könnte Saba verarzten. Und ihr vielleicht sogar einen neuen Arm verpassen... nicht dass sie einen bräuchte. Und so warteten wir erstmal ab. Immerhin sollte in ein paar Tagen auch ein besonderer Markttag sein.
Ich arbeitete derweil an meinen Drohnen und baute den Schneidlaser an den Crawler, den ich reparierte. Smokey lernte die Illusionsdomäne der Psionik und verwirrte uns mit seltsamen Lichtspielen. Saba wurde von Doc Broxx "repariert". Außerdem forschte er an irgendwelchem Doc Broxx Kram. Außerdem reparierten wir den Psideflektor, den Smokey trug. Der ging jetzt wieder, ab wenn er nochmal ausfiel... naja... vielleicht sollte ich ihn mir dann wieder ansehen.
Kara Pond meldete sich bei uns. Sie hatte den Rest unserer Crew extrahieren und vom Planeten schaffen können. Es war zu gefährlich sie auf dem Planeten zu lassen. Das Minenkonsortium gab uns hingegen den Auftrag weiter nach der Star Miner zu suchen. Dafür erhielten wir 500 Cr. pro Nase als Spesen. Außerdem würden wir unseren ausstehenden Tageslohn überwiesen bekommen. Endlich mal Kohle. Kara Pond hatte unterdessen keine weiteren Aufträge für uns. Sollte sie uns weitere Aufträge geben können, würde sie uns wieder kontaktieren. Unterdessen hatte Doris, die Schrotthändlerin, die uns auch unser "Auto" bereitgestellt hatte, weiter nach dem Schiff gesucht.
Schließlich kamen die fehlenden Credits (je 2514 für Saba, Smokey und mich, 14 für Doc Broxx) und der Markttag begann. Zeit shoppen zu gehen. Schrotthändler, Schmuggler, Farmer, und Vagabunden tummelten sich in der Stadt. Saba wollte sich erstmal richtig fett bewaffnen. Erstmal schauen nach einer Doombringer. In einem zwielichtigen "Laden" fanden wir auch ein mitgenommenes Teil, dass Saba aufgrund ihres Talents für Smooth-Talk und Credits erwerben konnte. Rüstungen gabs nicht. Dafür panzerbrechende Munition. Gekauft... für schlechte Zeiten.
Unterdessen geriet Smokey an eine Vitari, um sich einen Psidef-Akku und und einen Psidef Klasse B zu erhalten. Allgemeines Flirten, Schnurren und Pfoten Schlecken und Ohrenkraulen begann. 1300 Cr.! Aber nicht weniger. Umstehende Passanten beobachteten das Schauspiel mit runtergeklappten Kiefern. Da Smokey nun für den "defekten" Psideflektor A keine Verwendung mehr hatte, ging der an mich.
Doc Broxx organisierte sich Fachsoftware zum Bergbau beim Hacker des Vertrauens. Außerdem geriet er an einen Avari, der Drogen Medizin vertickte. Der rauchte auch mal sich selbst, wenn es drauf ankam. Recht gerupft der Typ mit seinen Weedlocks. Doc Broxx erwarb Drogen zum Betäuben, bewusstseinserweiternde Mittelchen und Payne in rauen Mengen, sowie einen Nadler, um das Zeug auch aus der Ferne an den widerspenstigen Mann zu bringen.
Ich suchte derweil nach einem Tec-Symbionten zum erweitern meiner technischen Fähigkeiten. Ein Schrotthändler namens Bob Ashcroft sollte haben, was ich will. Ein untersetzter kleiner Mensch, der mich lüstern ansah. Das würde einfach werden. Ich präsentierte meine Oberweite, flatterte ein wenig mit den Flügeln und sagt,e dass ich was Spezielles suche. Er präsentierte mir einen schrottreifen Unibot, der für mich offensichtlich von der Starminer kam. Welche Zufall. Aber erstmal zum Symbionten. Er hatte mal einen gehabt, diesen aber gegen den den schrottreifen Unibot getaucht. Schlechter Tausch. ohne N.A.N.C.I.s KI war der nutzlos. Ich war durchaus bereit ihm einen kleinen Lap Dance zu bieten für die Infos, aber er gab mir auch so, was ich wollte, als ich ihm nur meine Com-Nummer gab. Bonta Knochenbrecher, ein Borgoz, hatte ihm das Ding angedreht und den Symbionten, den ich gerne hätte. Vielleicht hatte er ihn noch nicht eingesetzt. Außerdem sollte er einen Freund haben, der auch einen Symbionten besaß. Sehr gut. Ich hatte eine meiner Drohnen von Ying mit dem Versprechen erhalten, dass ich ihm einen Symbionten besorgen würde, wenn ich drüber stolperte. 2 zu erhalten war da passend. Außerdem fragte ich noch, ob er eine Dirty Birdy für mich hätte. Wie passend für die ehemals strippende Cyberharpyie. Fand er wohl auch. Er gab sie mir mit Preisnachlass. Dazu erwarb ich noch Entwickler- und Hackersoftware und versprach mich bei ihm für Scanner-Upgrades zu melden. Außerdem gab er Saba eine neue Rüstung, als sie ihm hinter vorgaltener Hand sagte, dass ich noch single wäre. Als ob ich das nicht hören könnte.
Schließlich trafen wir uns mit den anderen. Ich erklärte, dass wir diesen Bonta finden mussten. Er war wohl üblicherweise in einer Kachemme / Spielhölle anzutreffen und tat da Borgoz-Dinge. Also direkt hin da und den Symbionten vor dem Fellbiest retten. Dort angekommen sahen wir das übliche Kachemmenbild. Einen Wirt der Gläser polierte und dazwischen streitende Gäste vermöbelte, Billardtische und mehrere Ecken mit zwielichtigen Gestalten. Auf Bonta angesprochen, verwies der Wirt uns nur in eine der Ecken mit zwielichtigen Gestalten. Dort saß Bonta in Begleitung eines Humavari und einer Menschenfrau. Zeit etwas über den Verbleib der Starminer herauszufinden.

Damit beendeten wir Session 12 und erhielten folgende EP:

- Alltägliches 0,5 XP
- Spielsitzung 2 XP
- Charakter/Klassenspiel 0,5 XP
- Spur gefunden 0,5 XP

Summe: 3,5 XP

Gesamt: 53,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 13. Februar 2025, 20:58:59
Bin großer Fan eures Kampagnenberichts und finde es wahnsinnig interessant, wie anders eine andere Gruppe dieses Abenteuer erlebt. Weiter so!
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 13. Februar 2025, 22:21:01
Bin großer Fan eures Kampagnenberichts und finde es wahnsinnig interessant, wie anders eine andere Gruppe dieses Abenteuer erlebt. Weiter so!

Danke und schön, dass es dir gefällt. Allerdings haben wir zwischendurch Mission 2 und 3 der taranara-kampagne eingeschoben und ich habe mit der letzten 'shopping'-episode die Gruppe wieder in Richtung NANCI gebracht. Schon alleine deswegen ist's ein wenig anders (danke an dieser Stelle an blakharaz für den Zugraub, der war super)!
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 14. Februar 2025, 10:22:48
Außerdem forschte er an irgendwelchem Doc Broxx Kram.

Bin etwas neugierig. Was erforscht der gute Doc Broxx? Und wie handhabt ihr das?
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 28. Februar 2025, 11:01:20
Soweit ich das verstanden habe, sind sein Fachgebiet Schnecken, Käfer und derartiges Viehzeug. Weniger Artefakte. Bei den Details muss ZL mehr sagen. Das hab ich nicht ganz verstanden.
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 28. Februar 2025, 11:19:55
Außerdem forschte er an irgendwelchem Doc Broxx Kram.

Bin etwas neugierig. Was erforscht der gute Doc Broxx? Und wie handhabt ihr das?

Ich hatte das Marnax schon geschrieben, aber wenn von öffentlichem Interesse (marnax' Frage war, weil er dachte, dass unser Forscher Prototyping und so Zeugs macht):

Zitat
Dr. Broxx forscht an den tanarischen Raubkäfern rum. Als gelernter Biologe war das für den Spieler irgendwie logisch, dass er ein paar Käfer seziert. Als Bonus bekam er von mir zwei Dosen Lähmungsgift,das er extrahieren konnte. Zu anderen Forscher-spezifische Sachen sind wir bislang nicht gekommen, weil halt wenig Alien-Artefakte auf Tamara rumliegen UND Brox bei den paar Level ups sich auf das Verbessern seiner Schießkünste und Medic spezialisiert hat (er flickt am Ende des Kampfes die Leute eben wieder irgendwie zusammen).
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 09. April 2025, 19:41:37
Azazels Bizzare Adventures
Session 13: Der Wert eines Lebens

Bonta Knochenbrecher wurde identifiziert. Was tun? Wie wäre es mit... keine Ahnung... Konversation? *schüttel
Naja... man kann es ja mal versuchen. Wir sprachen den Borgoz also an und mussten feststellen, dass es vielleicht nicht notwendig war, ihm eine Kugel in den Kopf zu jagen. Er erklärte uns, dass ein Geschäftspartner namens Tarek wiederum ihn übers Ohr gehauen hatte, weswegen er, um seine Verluste auszugleichen, den Unibot weit über Wert verkauft hatte. Das Problem war nämlich nicht nur, dass der absolut schrottreif war, sondern außerdem noch eine KI brauchte... wie N.A.N.C.I.. Den Standort von diesem illustren Individuum gab er dann auch relativ schnell preis. Wir sollten ihm als Gegenleistung nur die Nachricht übermitteln, dass er ein Arschloch wäre. Eine denkbar einfache Aufgabe. Aber halt, there's more.
Ich wollte ja noch was, was Bonta von Bob Ashcroft erhalten hatte: Den Tec-Symbionten. Harte Verhandlungen waren die Folge. Wir könnten entweder 3000Cr. hinlegen. Hab ich leider nicht. Wir könnten auch Tarek umlegen und seine Karte für die Fundorte von technischem Krimskrams an Bonta übergeben. Dann könnte er das Geschäft übernehmen. Oder wir schlichen uns rein und stahlen die Karte. Sorry... nicht so stealthy, Tarek würde wohl das Zeitliche segnen müssen. Saba meinte, dass es schon eigenartig wäre, wie wenig Wert ich dem Leben eines lebenden und denkenden Wesens zugestehe. Ich wiederum befand, dass es auf einen Toten mehr oder weniger auf der Suche nach N.A.N.C.I. irgendwie auch nicht mehr ankam. Man musste ja schon fast sagen, dass sich die Leichen in unserem Pfad auftürmten... ob der nun noch ein wenig höher würde, spielte dann auch keine Rolle mehr.
Tatsächlich hatte Bonta aber noch eine Idee. Wir könnten ihm irgendein Käferweibchen mit intakten Giftdrüsen beschaffen... Hatten wir natürlich nicht. Aber bei seinen Forschungen hatte Doc Broxx zwei männliche Exemplare seziert und deren Giftdrüsen (wesentlich kleiner) bzw. das Gift extrahiert. Vielleicht genug zum synthetisieren? Das Gift + 500Cr.. Tarek durfte weiterleben. Ich erhielt von Bonta eine Art Pflaster. Darin waren ein paar Bots, endlich. Ich brachte das Pflaster direkt am Oberarm an. Mal sehen, wann sich die kleinen Kerle meldeten.
Letzte Vorbereitungen bis es zu Tarek ging: Mehr Shopping. S.T.I.L.L. mussten her. Doc Broxx hatte derweil einen guten Lieferanten aufgetan. Den Avari, der Drogen Medizin verkaufte. Wir erstanden noch ein paar endlich mal legale Substanzen und der Drogendealer Apotheker war glücklich.
Schließlich stiegen wir in unser Gefährt und fuhren zu den Koordinaten. Eine zerklüftete Landschaft voller Felsen vor uns, ein gecrashtes Raumschiff im Felshang, einladend. Wir schlichen uns an und sahen uns in gebührender Entfernung um. Tarek sollte in seinem Reich nach dem Schema "Schießen, Schießen, Schießen, Weiterschießen, Leichen befragen" vorgehen. Eine Wache befand sich auf einer Felsnadel. Smokey lenkte ihn ab und wir schlichen zum Fuß der Nadel. Der musste dran glauben. Der Wert des Lebens halt. Also flatterte ich hoch und versuchte ihn runterzutackeln. Erfolglos... so viel zum Schleichen.

Damit beendeten wir Session 13 und erhielten folgende EP:

- Alltägliches 0,5 XP
- Spielsitzung 2 XP
- Charakter/Klassenspiel 0,5 XP
- Hinweis zum dreckigen Dutzend gefunden 0,5 XP

Summe: 3,5 XP

Gesamt: 57 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 09. April 2025, 19:42:25
Azazels Bizzare Adventures
Session 14: Mad Azazel - Stealthy Stuff

Im Handgemenge fuchtelte ich wild gegen die Frau, die da vor mir stand. Schließlich schubste ich sie über die Felsnadel und sie stürzte... aber überlebte! Verflucht. Wieder ein moralisches Dilemma!
Unten begann nämlich eine Diskussion, nachdem Doc Broxx die schwer Verletzte ruhig gestellt hatte, wie man nun mit ihr umging. Töten? Verarzten und irgendwann gehen lassen? Oben wurde ich dann auf den feigen Frauenschrei angesprochen und antwortete mit bester Imitation, dass ich mir nur den Fuß gestoßen hatte. Wurde akzeptiert. Die Gegenseite war offensichtlich von einem Kartenspiel abgelenkt.
Ich machte mich unterdessen für den heimtückischen Mord an einer Wehrlosen stark. Immerhin hatten wir schon so viele getötet. Warum jetzt aufhören? Alle anderen waren irgendwie Mörder Widerwillen geworden. Aber ich fand das super. Ich wollte mir aber auch die Hände nicht schmutzig machen. Also den Crawler gerufen und der machte das dann für mich. Ein Zischen und vorbei wars mit dem Leben. Der tote Leichnam wurde dann hinter einem Stein versteckt.

Wir gingen weiter und fanden bald die Halunken, welche Karten spielten. Wir schlichen uns an, aber wurden natürlich entdeckt. Stealth was never an option. Während Saba noch versuchte, die Typen einzuschüchtern, begann ich meiner Birdy schon Schießbefehle zu erteilen. Sie feuerte los und das Gefecht begann.
Smokey lenkte die Gegner ab, was uns die Möglichkeit gab, frisch und frei zu schießen. Die Birdy traf, Doc Broxx tötete mit seinem Gewehr ein paar Feinde und Saba feuerte mal wieder aus allen Rohren. Stealth was never an option. Dummerweise töteten meine Gefährten immer die Ziele, die ich für meine Birdy auserkor. Ich schoss auch selber mal, aber irgendwie war ich nur am Rennen und Befehle geben, sodass die Birdy auf tote Leichen schießen konnte. Schließlich waren die ersten Vier tot (Smokey ließ den Kopf des Letzten einfach detonieren), aber die Verstärkung weiterer Schergen bereitete uns Saba-Zerbrechen. Nachdem diese nämlich die Verstärkung von der Treppe geballert hatte, feuerten diese zurück und schossen sie gen Boden.

Ich hatte keine Lust mehr. Ich flatterte hoch und warf eine Splittergranate auf die Verstärkung. Einer starb, zwei wurden übel verletzt. Aber sie lebten. Oh noes. Glücklicherweise machte der Rest meiner Truppe den Rest, indem sie schossen und Hirne schmolzen. Zeit Leichen zu fleddern.

Damit beendeten wir Session 14 und erhielten folgende EP:

- Spielsitzung 2 XP
- Charakter/Klassenspiel 0,5 XP
- Fairer Kampf 1 XP

Summe: 3,5 XP

Gesamt: 60,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 09. April 2025, 22:06:49
Azazels Bizzare Adventures
Session 15: Resistance is Futile

Nachdem wir alle getötet hatten, krachte ein nahes Funkgerät. Es wurde nach dem hiesigen Status gefragt. Dr. Broxx überzeugte die Nachfragenden, dass hier nur eine Schlägerei wegen gezinktem Kartenspiel stattgefunden hatte und dass "John" jetzt wegen Nasenblutens hochkam. Als wir die Treppe hochwollten, stellten wir fest, dass die Treppenstufen ihre strukturelle Integrität verloren hatten. Mit anderen Worten: Die war potentiell kaputt. Das war schon ziemlich gefährlich. Mindestens 5 Stufen kaputt? Wir nehmen den Fahrstuhl.

Dummerweise hatte Dr. Broxx beschlossen, dass er mit seinen nicht aufhören wollenden Beinen den Schritt schaffen würde. Nur, dass er es nicht tat. Er musste befreit werden, da sein Bein steckengeblieben war. Wir fuhren also hoch und ich versuchte, ihn herauszuziehen. Aber er hing fest. Also ließ ich meinen Crawler mit Schneidlanze ihn freischneiden. Dr. Broxx war befreit. Hurra!!!

Wir drangen in das Raumschiff vor. Der erste Raum war wohl eine Schleuse? Nur zum Heck hin gab es eine Tür. Zum abgeknickten Bug gab es einen Fels, der sich durch das Schiff gebohrt hatte. Ich öffnete die Tür für uns und Saba ging weiter. Ein Raum voller Gatorade-Fässern und anderem Kram, der in Fässern sein könnte.

Dann betraten wir den nächsten Raum. Saba bedrohte die 2 Schergen darin, aber das fruchtete nur teilweise, obwohl Dr. Broxx mit "blutiger Nase" durch den Raum eilte. Eine hob die Hand. Ein anderer gedachte sich mit der Schrotflinte zu wehren. Schlechte Idee. Ich schoss, die Birdy schoss, Saba schoss. Resistance is Futile. Wir fesselten die Frau, die aufgegeben hatte und durchsuchten den nahen Lagerraum. Weiter ging es in Richtung Bug durch eine Tür, die mit einem Kombinationsschloss gesichert war. Zeit zu hacken. Firewall. Mist. Wir bedrohten die Überlebende und sie sagte uns, dass das Passwort "Liebe" wäre. Wir gabes es mit rumprobieren ein und schon ging die Tür auf.

Weiter gings. Wir durchschritten ein paar leere Räume und einen großen Schlafsaal bis wir schließlich im Cockpit ankamen. Dort war Tarek. Leicht provoziert von Saba befahl er seinen Schergen, dass sie schießen sollten. Einer hatte eine Schrotflinte, bemerkte aber, dass er damit auf die Entfernung nichts erreichen würde. Der andere warf gar eine Granate, die jedoch von irgendwas abprallte und knapp außer unserer Reichweite explodierte. Schwein gehabt. Smokey machte ihre üblichen mind Games und verwirrte die Gegner, die nur seltsam rumtorkeln konnten.Dr. Broxx eröffnete das Feuer aus der Deckung und traf den Gegner. Ich blieb einfach stehen und schoss, die Dirty Birdy und der Crawler stimmten mit ein. Saba feuerte volle Kanüle auf Tarek und traf auch ordentlich.

Langsam wurde ein Handgemenge draus. Während ich und meine Drohnen aus vollen Rohren feuerten und uns voll cool fühlten, stürmte Dr. Broxx vor und fesselte einfach mal random einen der Schergen. Das funktionierte? Heftig. Saba feuerte und Smokey lenkte ab. Tarek schrie seine Kupane an, dass sie ihn gefälligst verteidgen sollten. Der ungefesselte tackelte Saba um, aber ich feuerte weiter auf Tarek. Irgendwie schien der einen Energieschild zu besitzen. Meine Projektile gingen kaum durch. Der Scherge feuerte unterdessen mit seiner Schrotflinte auf Saba, meine Drohnen und mich. Er erwischte uns voll und killte meinen Crawler. Ich wurde auch übel verletzt. Langsam konnten wir die Gegner trotz unserer zahlenmäßigen Überlegenheit nicht mehr in Schach halten.

Smokeys Ablenken ging uns nun langsam aus. Weitere Schrotgeschosse prasselten auf uns. Tarek konnte nun langsam wieder klare Gedanken fassen und holte sich seinen Ketten-Bihänder. Dr. Broxx lud derweil seinen Nadler mit Betäubungsmunition. Diese wurde Munition wurde in Tarek geladen... er lief weiter, hieb Saba mit seinem Ketten-Bihänder nieder... und fiel um. Tot. Upps... wir brauchten ihn doch lebend für Informationen. Aber warum? Dr. Broxx schaute unter die Zunge: Drogenmissbrauch und Überdosis... hatte sich wohl die ganze Zeit mit Stims am Leben gehalten...

Damit beendeten wir Session 15 und erhielten folgende EP:

- Spielsitzung 10 XP

Summe: 10 XP

Gesamt: 70,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 16. Juli 2025, 19:01:09
Azazels Bizzare Adventures
Session 16: Out Back im Outback

Wir durchsuchten zunächst die Toten und fanden diverse nützliche Drogen harter und nicht so harter Art. Vor allem Koffeinhaltiges, aber auch S.T.I.L.L.. Außerdem fanden wir den STA von Tarek. Ein altes Gerät der vorvorvorletzten Generation. Darauf konnten wir mithilfe des gefesselten Schergen von Tarek das nächste Ziel ausmachen, aber kein Snake spielen... überalteter Mist. Ein gewisser Jake Sullivan hatte wohl Tarek Bots als Tribut abgetreten, aber nicht gesagt, woher er sie hatte. Der noch von Doc Broxx gefesselte Scherge von Tarek war sehr gut darin, sein Leben zu verdienen. Er erklärte uns, wo wir hier Dinge plündern konnten, wie das mit dem nahen Sandsturm war und wo wir diesen Jake Sullivan finden konnten. Ein Kaff namens Diriels Blüte, irgendwo im nirgendwo 25km von hier. Also machten wir uns, nachdem wir den aufkommenden Sandsturm abgewartet hatten, auf nach Diriels Blüte... und ließen dem Schergen sein Leben.
Dort angekommen fanden wir die Ansiedlung in mürrischer Geschäftigkeit vor. Überall lagen Roboterteile herum, die von den Dörflern begutachtet und teilweise ausgeschlachtet wurden. Als wir uns näherten, wurden wir direkt mit nicht-gezogenen Waffen aber bereiten begrüßt. Unser Begehr war natürlich Jake Sullivan und es stellte sich heraus, dass er an allem Schuld war. Jake war ein Plünderer und Schrottsammler, der in der Nähe wohnte. Seit ein paar Tagen kamen haufenweise Schrottbots aus der Einöde und griffen die Siedlung an. Und wer könnte sonst Schuld sein, als Jake? Jake war hier nicht willkommen. Wir stellten uns zunächst vor. Dafür erfuhren wir, wer da so schlecht gelaunt war. Wir hatten Lance Swanson, Robert McKinley und Hank Simmons, Farmer, die bewaffnet und bereit waren, mehr Schrott von Jake zu produzieren. Außerdem gab es noch eine Verletzte namens Olive Davis, die verletzt war und Susann Swanson, die Frau von Lance, die sich um sie kümmerte. Dazu gab es noch Lance' und Susanns Tochter Peggy Sue, die immeerhin hübsch anzusehen war. Dazu noch weitere Farmer und Handlanger.
Kaum vorgestellt, schlug Robert Alarm. Roboter näherten sich von Norden. Na super... Wir gingen mit den anderen in Stellung und sahen 8 Schrottbots und einen größeren Roboter in der Ferne, die sich langsam näherten. Der Große blieb schließlich mit 2 Schrottbots in gebührender Entfernung stehen, während der Rest weiter vorrückte. Wir feuerten aus allen Rohren. Hank, Robert und Lance konnten mit ihren Space-Australischen Waffen gut umgehen. Robert war aber etwas arg tollkühn und murmelte dauernd die Hoffnung, dass Peggy Sue wohl seinen Heldenmut bemerken möge. Wahnsinniger. Smokey nahm sich seiner an und versuchte in a) am Leben zu halten und b) dafür zu sorgen, dass Peggy Sue eine gute Show bekam. Wahnsinnige.
Ich dachte nicht an eine Show. Ich flog ein wenig hoch, zielte und warf eine Explosionsgranate auf den Roboter-Pulk. Die Granate schien jedoch irgendwie...alt gewesen zu sein. Die Roboter nahmen kaum Schaden. Mein Glück mal wieder. Dafür feuerten Saba und Doc "Der Schlächter" Broxx umso besser. Schließlich lagen 6 Schrottbots im Space-Australischen Staub, während sich die anderen in der Ferne vom Space-Acker machten. Ich schickte ihnen meine Zokol-Flugdrohne hinterher. Mal sehen woher sie kamen.
Zeit zu plündern. Ich nutzte den Schrott der Schrottbots um den Crawler zu reparieren und etwas aufzuwerten. Der Rest fraternisierte mit den Dörflern. Robert hatte begraben unter einem Schrottbot überlebt und Peggy Sue war kaum von ihm zu trennen. Wahnsinnige. Wir wurden ins Gemeindezentrum geführt, wo wir erstmal etwas aßen und die weiteren Schritte besprachen. Wir konnten entweder Jake Sullivan aufsuchen, oder dem fliehenden Schrottbot-Anführer folgen. Die Zokol-Drohne kam schließlich zurück Sie hatte ihre maximale Reichweite von 10km erreicht und war nach Befehl zurückgekehrt. Der Anführer war jedoch immer schnurstracks in eine Richtung gelaufen. Wir beschlossen, ihm zu folgen...

Damit beendeten wir Session 16 und erhielten folgende EP:

- Spielsitzung 2 XP
- Charakter/Klassenspiel/Gute Ideen 1 XP
- Bewohner von Diriels Blüte näher kennen gelernt 1 XP
- Diriels Blüte verteidigt 1 XP

Gesamt: 75,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 16. Juli 2025, 19:01:35
Azazels Bizzare Adventures
Session 17: Too fast, too robotic

Doch zunächst stand etwas Ruhe auf dem Plan. Erst fraternisierten wir mit den Farmern, sahen wie Lance versuchte seine verliebte Tochter von ihrem heldenhaften Lover fernhalten wollte und bereiteten uns bei Bio-Abendessen auf den nächsten Tag vor. Es schmeckte gut, aber irgendwie vermissten wir den guten natürlichen Nährschleim mit Aromen und Geschmacksverstärkern.
Am nächsten Morgen folgten wir dann dem aufgezeichneten Weg meiner Flugdrohne.Der verfolgte Roboter war nicht ganz doof. Kurz nach Ende der Aufzeichnung und Umkehr meinerDrohne hatte er den Kurs geändert und sich in etwa 90° zur vorherigen Laufrichtung bewegt. Unseren scharfen Augen entging dies jedoch nicht. Wir folgten der neuen Route und fanden einen Hangar.DiexTore waren geschlossen, ich konnte sie jedoch öffnen, wenn ich wollte. Gleichzeitig gab es mehrere Oberlichter. Wir beschlossen zunächst diese zu öffnen und uns einen Überblick zu verschaffen. Tatsächlich fanden wir ein paar Schrottbots, die offensichtlich versklavte Arbeiter bei ihren Tätigkeiten überwachten. Der Plan war schnell gemacht. Ich würde mithilfe eines dereinst gefundenen Störsenders die Bots von der Kommunikation abschneiden, während die anderen sie von oben ausschalteten. Einer sollte jedoch verschont bleiben, damit man ihn hacken und ausfragen könnte.
Ich schwebte runter und platzierte den Sender. Doc Broxx säbelte einem Schrottbot die Beine weg, sodass er verkrüppelt zum liegen kam. Saba, Smokey und die schnell schaltenden Sklavenarbeiter erledigten den Rest. Ich kam mit dem Sender aus meiner Deckung und machte mich daran, den letzten Bot zu hacken, bevor die befreiten Sklaven ihre Peiniger restlos vernichteten.
Dabei erfuhren wir, dass N.A.N.C.I. nicht untätig geblieben war. Sie war gelandet und hatte mit der Bergbauaktion begonnen. Ohne Crew hatte sie auf die verbliebenen Bots zurückgreifen müssen, Schrottgesammelt und damit neue Bots mit einfacher KI produziert. Für den Feldeinsatz hatte sie einen Kommandobot namens F.I.R.S.T. erschaffen, der unteren anderem Diriels Blüte angegriffen hatte... und der sich just in diesem Moment im Stockwerk unter uns befand. Wir würden F.I.R.S.T. wohl in S.C.R.A.P. verwandeln müssen und mithilfe seiner Blackbox N.A.N.C.I. finden können.

Damit beendeten wir Session 17 und erhielten folgende EP:

- nix, weil das Abenteuer noch nicht beendet ist.  :'( :'( :'(

Gesamt: 75,5 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 16. Juli 2025, 19:29:45
Oh ihr habt dem Pärchen geholfen  :D
Eure Gruppe ist so gutherzig. Meine hat ihn nur als 'Trottel' beschimpft... Der hat da irgendwie nur durch Glück überlebt  :D
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 16. Juli 2025, 20:20:43
Primär nur deshalb, weil das so cringe war, dass es nicht enden durfte. ;D

Außerdem: Link (https://www.youtube.com/watch?v=_qQzuvfvBdE)
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 25. Juli 2025, 08:29:04
Azazels Bizzare Adventures
Session 18: Der Prinz: F.I.R.S.T. and only

Wir überzeugten ein paar der Fabrikarbeiter-Sklaven davon uns für den ultimativen Payback zu begleiten. Also wurden sie mit übrigen Waffen ausgestattet, die wir mit uns herumschlendern. Immerhin geht der Trend zur Sechstwaffe in diesen Gegenden. Auch Smokey lies sich mal was zum Ballern von Saba geben. Dann rein in den Fahrstuhl. Jemand hatte sogar in dem Fahrstuhl an die passende düdelnde Musik gedacht. Saba hörte davon nichts. Die hörte wohl eine antike terranische Musikgruppe namens Sabaton (Saba-Ton... get it?).
Begleitet von sanftem Metal stürmten wir die von Metall eingekleidete Halle, voller metallischer Montagearme und metallischer Roboter, die uns in ein erdiges Grab befördern wollten. Sie hatten jedoch nicht mit uns gerechnet. Doc Broxx, der alte Forscher, wollte direkt mal den Obermotz vernichten und schoss aus über 30 Metern und traf jedes Mal. Saba säbelte in die sich zusammenclusternden Schrottbots und auch Smokey warf eine auf den Punkt gezielte Granate in ihre Mitte. Sogar die Fabrikarbeiter schoss wild um sich.
Und dann gabs da noch mich. Verfolgt von meiner Drohnenmeute trat ich vor, schoss auf den nächsten Schrottbot und zerstörte ihn. Behold the mighty Harpy. Meine Birdy ließ es sich aber nicht nehmen, direkt den Schrotthaufen ins Visier zu nehmen... verfluchte supereinfache Demoversion einer Drohnen-KI... und hatte direkt Ladehemmung. Harpy 1, Birdy 0.
Der Oberbot trat ein ein Pult und schaltete die Roboterarme in den Verteidigungsmodus. Sie schwangen wild herum, schlugen nach uns und wollten uns zu feinsten weiteren Schrottbots verarbeiten. Wir blieben nach Möglichkeit außer Reichweite (außer Saba, die ging hinter einem nach ihr schlagenden Arm in Deckung). Schrottbots wurden verschrottet und auch der Oberbot fiel im Kugelhagel, nachdem er uns nochmal versucht hatte, mit seinem Doppellaser zu beschießen... aber dann auf dem Montageband hinfiel und kaputt ging.
Schnell flatterte ich zur Konsole, schaltete die Bänder und Montagearme aus und wir machten uns ans Plündern. Gegenstände wurden geborgen. Darunter eine Blackbox von F.I.R.S.T. Darin wurden unsere Vermutungen bestätigt. N.A.N.C.I. war noch aktiv und hatte angefangen eine Bergbauoperation mithilfe der überlebenden Unibots zu gründen. Auf der Suche nach Ersatzteilen hatte sie angefangen in umliegenden Siedlungen zu stehlen. Außerdem schien sich eine Art Virus in ihr auszubreiten, der sie aggressiv gegenüber Menschen und wahrscheinlich anderen Humanoiden machte. Beunruhigend. Gleichzeitig wussten wir nun, dass sie F.I.R.S.T. ausgesandt hatte, Maschinen und Ersatzteile zu besorgen. Und wo sie zu finden war.

Damit beendeten wir Session 18 und erhielten folgende EP:

- am Abenteuer teilgenommen 2 EP
- Abenteuer erfolgreich abgeschlossen 2 EP
- gute Ideen und Lösungen 1 EP
- Bewohner des Dorfes näher kennen gelernt 1 EP
- Dorf erfolgreich verteidigt 1,5 EP
- Mit Arbeitern verbündet und F.I.R.S.T. ausgeschaltet 5 EP
= 12,5

Gesamt: 88 XP
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Sintholos am 15. August 2025, 12:38:13
Azazels Bizzare Adventures
Session 19 (letzte Session): N.A.N.C.I.

Ich ersann einen gar teuflischen Plan. Damit N.A.N.C.I. uns mit offenen Armen empfangen würde, wollte ich F.I.R.S.T. reparieren und zu einem Freund machen, der für uns sprechen könnte. Leider stellte sich (dank einer 20) heraus, dass ich a) nur seinen Kopf retten konnte und b) dieser Kopf sehr widerspenstig war. Also packte ich ihn ein, um seine verkommene KI später gewinnbringend verkaufen zu können.
Wir fuhren also in die Richtung, die uns F.I.R.S.T. vorgegeben hatte und trafen alsbald auf eine Siedlung. Dort musterte man uns zunächst eingehend, bis man feststellte: Keine Roboter. Wir hatten auch keine dabei, bis auf meine Dirty Birdy, meinen RepBot, meine ZoKol, meinen kaputten Crawler und den KI-Kopf von F.I.R.S.T.. Also wurde uns Einlass gewährt. Drinnen fanden wir alsbald eine Kneipe und ich beschloss mich schon mal vorfristig auf den Abschluss der Mission hin zu besaufen und zu diversen Kultbands, wie Hinterstraßen-Jungs, N-Synchron, Jungs-Zu-Männern und Nimm-Jenes abzuhotten.
Die anderen hatten zielführendere Pläne. Sie fanden ein paar Schrottsammler, die wussten, wo das Schiff abgestürzt war und wie man schneller Zugang erhalten konnte. Als gegenleistung wollten sie den Schrott aller von uns geschrotteten Bots haben. Sie fanden den Deal ok und sagten zu, uns am nächsten morgen hinzuführen. Außerdem meinten sie, dass sie einen besonderen Comand-Bot von N.A.N.C.I. gekillt hätten. Ein Prinzesschen, dass Pferde mochte, oder so... keine Ahnung, was das heißen sollte. War mir aber auch egal.
Ich wachte mit einer Katze namens Smokey und einem ziemlichen Kater namens Brummschädel auf. Egal. STILL rein, alles gut. Also ab zu unserem Schiff. Das war mit dem Cockpit voran in den Boden gecrashed, was auch die Botanik-Station mit lädiert hatte. N.A.N.C.I. hatte unterdessen das Schiff zu einer Minenoperation ganz nach Plan umorganisiert. Wir gingen durch einen minenschacht rein und fanden uns alsbald im Schiffsinneren wieder. Dort wurden wir umgehend von N.A.N.C.I. begrüßt. Sie klang seltsam und erzählte, dass wir willkommen wären. Während wir uns umsahen erzählte sie von ihrem Erfolg und beschied, dass sie die Fleischlinge gar nicht bräuchte. Sie hätte alles sehr gut selbst im Griff und sie würde uns ein paar Bots schicken, die uns zu ihr führen würden.
Sie brauchte uns nicht mehr? Fleischlinge? Ah... N.A.N.C.I. war ihr Erfolg zu Kopf gestiegen und sie war eine abscheuliche Intelligenz geworden. Schade, wir mussten sie wohl vernichten. Die Bots, die uns eskortieren sollten, waren unterdessen natürlich unsere Gefängniswärter. Angeführt wurden sie von T.H.I.R.D. ihrem letzten Sohn und Wächter. Sie waren keine Gefahr für uns und Sabas Panzerbrecher-Muni oder Dr. Broxx' Aimbot. N.A.N.C.I. verfluchte uns, weil wir ihren Sohn getötet hatten. Wir verkündeten, dass er nicht der erste war. Mehr Flüche folgten.
Wir beschlossen zum KI-Kern zu gehen. Den erreichten wir auch ohne Gegenwehr, aber der Raum hatte sich verändert. Diecke Kabel führten durch die Wände in die Räumlichkeiten, die dereinst unsere Quartiere gewesen waren. N.A.N.C.I. verhöhnte uns und meinte, dass sie nicht nur ihre Kinder mit Körpern ausgestattet hatte. Na super. N.A.N.C.I. war mobil. Wir gingen in unsere alten Quartiere, als Roboter versuchten uns einzukreisen. N.A.N.C.I. saß auf einem Thron (so eine Drama-Queen) und hatte alles über drei riesige Monitore beobachtet, die von der Decke hingen. Wir zerstörten zuerst die Roboter und wendeten uns dann N.A.N.C.I. zu. Diese beschoss uns mit Lasern, konnte aber nur wenig schaden anrichten. Smokey lenkte sie ab, während ich meine ZoKol mit Granaten modifizierte. Ich stand wenig auf Selbstmordangriffe, aber meine ZoKol würde den Job erledigen. Saba und Smokey lenkten derweil die wahnsinnige N.A.N.C.I. ab.
2 Splittergranaten und 1 Explosionsgranate wurden mithilfe von Dr. Broxx befestigt und die Zokol auf den Weg geschickt. Ich konnte nur die Stifte der 2 Splittergranaten ziehen, aber als die Schrappnelle die Explosionsgranate mit zerfetzten, vemrischten sich die enthaltenen Chemikalien trotzdem und sorgten für deftigen Knall. N.A.N.C.I. sah als Roboter schon furchtbar aus. Nach der Detonation wurde es nur schlimmer. Sie stürzte sich nun auf Saba, indem sie metallene Klauen ausfuhr. Saba zog sich schnell zurück. Da merkte N.A.N.C.I. den Fehler den sie gemacht hatte. Sie stand genau unter einem Bildschirm. Dr. Broxx schoss den Bildschirm aus seinen Angeln und dieser fiel auf N.A.N.C.I.. Sie war festgepinnt und in schlechtem Zustand. Smokey sammelte ihre psionischen Kräfte und verwandelte die Überreste von N.A.N.C.I. in Scrap-Code. Das Schiff fiel in einen seltsamen Ruhezustand. N.A.N.C.I. war gefudnen und befriedet worden.

Mithilfe des Flottensignalgebers kontaktierten wir unsere Auftraggeber. Die waren glücklich, dass wir die Operation trotz allen Unbills gerettet hatten und hatten Susan Halway als Software-Architektin angestellt, um rauszufinden, was mit N.A.N.C.I. passiert war. Wir selber beschlossen einstweilen weiter für TED zu arbeiten. Immerhin musste die Mine ja nun ohne N.A.N.C.I. laufen.

Damit beendeten wir Session 19 und erhielten folgende EP:

Für alles und noch mehr 15 EP

Gesamt: 103 XP

Interessiert bloß eigentlich nicht, weil damit die Kampagne beendet ist. Vielen Dank an Zauberlehrling fürs Leiten, meine Mitspieler Agonira, Mordron und Thaddaeus fürs Mitspielen und Marnax, der die Kampagne entworfen hat.  ;)
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Zauberlehrling am 15. August 2025, 18:53:15
Vielen Dank lieber Sintholos für die tollen Berichte, ich liebe Berichte aus SC-Sicht ;)
Titel: Antw:N.A.N.C.I. - Zauberlehrlings-Version
Beitrag von: Marnax am 15. August 2025, 20:05:09
Es freut mich, dass ihr mit der Kampagne Spaß hattet  :)

Und vielen Dank für den sehr unterhaltsamen Spielbericht  :D