Heute mal was für auf die Fresse:
Der fleißige Dzaarion hat sich mal die von Magiern entwickelten Drachenstrahlwerfer vorgeknöpft und präsentiert Euch ein Sammelsurium an Aua-machenden Zauberwaffen.
Wir sagen Danke! und wünschen allen Zusatzeffekte auslösenden Pulverisierern – wie immer – viel Spaß!
(https://www.dungeonslayers.net/download/kalender2023/Bilder/19.png) (https://www.dungeonslayers.net/)
Der war tatsächlich relativ einfach. Es fing mit der einfachen Feststellung an, dass im Manasystem nur Magiern die "Munition" ausgehen kann, was zum Problem führt, dass sie entweder a) für den Rest des Abends Pech haben und nichts machen können oder b) sie so viele Manatränke dabei haben/bekommen, dass das Manasystem effektiv ausgehebelt wird (manche mögen jetzt behaupten es gäbe auch noch c) die Spieler gehen tatsächlich sinnvoll und vorsichtig mit ihren Ressourcen um aber naja...).
Danke für den Hintergrund, das erklärt für mich so einiges. Spiele nur bei WS1799 mit Mana System. Und da soll das Feeling auch etwas anders sein und Wunder keine Massenware (was auch nicht klappt, weil die Spieler halt Mana entsprechend hochleveln)
Zu guter letzt noch: AU+ST wie gesagt das kam von meinen Nahkampfzaubern, die Kombination wird eigentlich nie zusammen geskillt bei normalen Klassen (warum auch hat derjenige ja ncihts von), weswegen die sogar eher "underpowered" sind. Die Nahkampfzauber wurden auch ausgiebig gespieltestet und ich hatte einen ganz expliziten Nahkampfzauberer gebaut und glaub mir, der muss so viele Stats jonglieren, dass AU+ST da wirklich mehr dem Flavour dient als die Probe zu stark werden zu lassen. Und auch ein "Normaler" Charakter wird als Krieger zwar hohe ST haben aber keine Aura wohingegen ein Heiler viel AU aber kaum ST haben wird. Ausnahme sind hier natürlich Kleriker und Kampfmönche bei denen allerdings das Statjonglieren wieder ins Gewicht fällt und gerade letztere Klasse natürlich dafür "gemacht" ist Drachenklauen zu nutzen.
Ich stimme da weitgehend zu.
:*s: Spoiler
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Wenn man ohne Mana System spielt, wie ich in meiner Plane Slayers Runde, dann würde ich die Preise ein Stück höher machen, oder die Items als Loot, das man sich verdienen muß verwenden. Man spart sich dadurch Zauber-Slots, weil man Feuerstrahl und andere Entsprechungen gar nicht mehr lernen muß, das ist schon mächtig.
Sind die Modifikatoren so gedacht, daß man die stacken kann?
Auch dafür sind mir die Preise noch zu niedrig. Es ist aber auch eine Frage des Stils, wieviel Geld die Gruppe hat/ bekommt und eben ob Mana- oder Abkling- System.
Der Einsatz dieses Fanwerkes verändert schon ein bisschen Ballance und Spielgefühl, darüber muß man sich als SL klar sein, denke ich, werde das aber auf jeden Fall einsetzen.
Gefällt mir wirklich ziemlich gut :)