Burning Forum

Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: CK am 21. Dezember 2022, 10:26:04

Titel: [Tür] Tür #21: Psionik
Beitrag von: CK am 21. Dezember 2022, 10:26:04
Heute gibt es ein intellektuelles Türchen:
Aufbauend auf den Regeln der Sternenstreuner-Edition von Starslayers hat Marnax sich Gedanken gemacht und diese in Form von Psionik-Regeln manifestiert.

Wir sagen Danke! und wünschen allen Braindamagern – wie immer – viel Spaß!

(https://www.dungeonslayers.net/download/kalender2022/tuer21.png) (https://www.dungeonslayers.net/2022/12/21/tuer-21-psionik/)
Titel: Antw:[Tür] Tür #21: Psionik
Beitrag von: Zauberlehrling am 21. Dezember 2022, 10:36:43
Da steckt eine Menge Arbeit und Inspiration drinnen. Finde das sehr gelungen und würde es so natürlich sofort an meinem Tisch zulassen (bislang haben wir uns immer mit Gammaslayers-Mental-Regeln beholfen). Wieder ein großes "Danke" an Marnax für den tollen Beitrag.
Titel: Antw:[Tür] Tür #21: Psionik
Beitrag von: Bruder Grimm am 21. Dezember 2022, 10:44:29
Das sieht sehr cool aus. Jede Psi-Kraft ist also praktisch ein Talent? Scheint eine simple Lösung zu sein. Frage mich nur, wie kostenintensiv sie ist. Allerdings scheinen sie jeweils nur einen Rang zu haben, sind also nicht unbedingt Punktegräber.

Hab mich auch mal an  :*s: Psi-Regeln versucht, hab's mir aber viel zu kompliziert gemacht.
Titel: Antw:[Tür] Tür #21: Psionik
Beitrag von: Zauberlehrling am 21. Dezember 2022, 10:58:18
@Grimm: Ja so ist es - aber man darf nicht vergessen: Bei  :*s: gibt es ja TP und NTP - und marnax gibt den Psionikern zusätzlich auf manchen Stufen noch 1 zusätzliches (Psi-gebundenes) Talent.
Titel: Antw:[Tür] Tür #21: Psionik
Beitrag von: Marnax am 22. Dezember 2022, 21:02:41
Unser Gedanke war, von den traditionellen Magie-System von Dungeonslayers und Co. wegzugehen und Psionik ähnlich wie die Verbrauchstalente wie "Fieser Schuss" o. ä. anzuwenden. So soll alles etwas einheitlicher werden.