Ich hab keine Erfahrungen damit, könnte mir aber vorstellen, dass es keine großen Probleme macht, wenn du dich bspw. auf Talente beschränkst, die vom Effekt her in beiden Systemen vorkommen. Sagen wir du nimmst einen Krieger. Dann verpasst du ihm ein paar Ränge Kämpfer für mehr Nahkampf-PW. Selbiges gibts auch in Gammaslayers. Oder du baust einfach einen Gammaslayers-SC, verzichtest aber komplett auf Talente, die irgendwas mit Technik zu tun haben und gibst ihm ein eher archaisches Handwerk, wie Rüstungsschmied, was vielleicht ja auch in Gammaslayers einsetzbar ist, nur dass der Techlevel halt höher sein wird und der SC vielleicht rein handwerklich schnell neu reinfindet.
Witzigerweise hat Might and Magic 6 (glaube ich) das Thema mal aufgegriffen. Im Late Game findet man dort sogenannte archaische Waffen... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.