Burning Forum
Slay-Engine => Dungeonslayers => Thema gestartet von: CK am 27. April 2010, 11:27:53
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Na, da interessiert mich echt mal das Ergebnis 8 )
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W?hlt die KPDS *hust*...
die Krieger-Partei-Dungeon-Slayers ::)
F?r ein Kriegerischeren Kerker!
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Nein - Wählt die FSV (Freie Späher Vereinigung) -
Für einen luftigen fallenfreien (oder gespickten - je nach Auftraggeber) Dungeon!
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Mich irritiert auch etwas der Vorsprung der LHS (Langweilig heilenden Slayer).
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Mich irritiert auch etwas der Vorsprung der LHS (Langweilig heilenden Slayer).
(http://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayers/lhs.jpg)
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Die Eiler :D
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Ich bleib dem Titel treu: :ds: Also
Barbar ?h Krieger
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Krieger und dann Schwarzmagier... :-)
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Jupp, Krieger und dann Schwarzmagier, Zauberer hinken da leider etwas zu sehr hinterher.
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Und nachher wieder jammern, weil keiner Heilende H?nde kann,
das sind mir die liebsten! So gehts los mit der sp?tr?mischen Dekadenz!
P.S.: Nein, ich bin kein FDP-W?hler!
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Und nachher wieder jammern, weil keiner Heilende H?nde kann,
das sind mir die liebsten!
Gute Krieger brauchen keine heilenden H?nde... ;D
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Notiz an Giorgio: Njoltis ist kein guter Krieger!
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Jungs .. nicht hier .. wir haben daf?r ein Lagerfeuer gesch?hrt ;D
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Notiz an Giorgio: Njoltis ist kein guter Krieger!
Noch nicht... Wuahahahahahaha... ;)
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*wahlstand check*
Interessant, aber ich weiss nicht.
Ein schneller Sp?her heizt auf weiter Flur n Krieger doch ganz sch?n ein.
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Klar auf weiter Flur, wo der Krieger immer im offenen steht. Aber sobald der Krieger die M?glichkeit hat sich auch mal hinter nem Baum, Fels, Mauerst?ck etc. zu verstecken und an den Schurken heran zu kommen, hat dieser ein Problem, wei lder Krieger teilt im Nahkampf wesentlich h?rter aus und kann auch mehr einstecken.
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Wieder die leidige Nahk?mpfer gegen Fernk?mpfer-Diskussion. :)
Dass ein Fernk?mpfer auf Entfernung besser und der Krieger im Nahkampf ist, liegt in der Natur der Sache, oder?
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Jip, weite Flur traf auch nicht genau meinen Gedanken. Ein Sp?her mit Laufe 5m und n Krieger Laufen 4,5m wird schon witzig.
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Jip, weite Flur traf auch nicht genau meinen Gedanken. Ein Sp?her mit Laufe 5m und n Krieger Laufen 4,5m wird schon witzig.
*Gr?bel, rechne*
Dann muss der Sp?her ja nur 40 (vierzig) Runden weglaufen und den Vorsprung erh?hen, damit er genug Zeit hat, den Bogen klar zu machen und zwei-, dreimal zu schiessen. :) :) :D
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Auf weiter Flur .. hmhm... also - wir spielen :ds: ... also Dungeons ... hmhm...
Ich bin so verlooooren! :'( :'( :'(
;D
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*Gr?bel, rechne*
Dann muss der Sp?her ja nur 40 (vierzig) Runden weglaufen und den Vorsprung erh?hen, damit er genug Zeit hat, den Bogen klar zu machen und zwei-, dreimal zu schiessen. :) :) :D
*kopfkratz*
Du meinst jetzt, wenn der Krieger nichts anderes macht, au?er zu rennen?
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*Gr?bel, rechne*
Dann muss der Sp?her ja nur 40 (vierzig) Runden weglaufen und den Vorsprung erh?hen, damit er genug Zeit hat, den Bogen klar zu machen und zwei-, dreimal zu schiessen. :) :) :D
*kopfkratz*
Du meinst jetzt, wenn der Krieger nichts anderes macht, au?er zu rennen?
Wenn beide nichts anderes tun als laufen, der Krieger, um zu hauen, der Sp?her, um zu ?berleben :) dann liegen nach 40 Runden auf gerader Strecke ohne Hindernisse 20 Meter zwischen ihnen, was bei 4,5 m/Rd dem Sp?her 4-5 Runden Zeit verschafft, bevor der p?se p?se Krieger ihn zu Poden wirft. :D
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Nee, der Sp?her rennt einfach immer weg und sobald der Abstand ?ber 9m ist, l?uft er normal, schie?t dabei usw.
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?hm, wieso nicht einfach jede Runde laufen und schie?en? Soll der Krieger doch angerannt kommen, hauen kann er dann nicht mehr. Solange der Sp?her nicht inne Sackgasse ger?t, ist er quasi unverwundbar. Aber so ein Szenario gibt es nach meiner Erfahrung eher selten.
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Krieger.
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Ein Heiler als Krieger hochgeskillt, bringt´s!
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Kleriker. Und Paladin.
Schade, daß die erst ab Stufe 10 zur Verfügung stehen.
Oder via Hausregel auch schon früher. ;)