1. Name: Christan "CK" Kenning
2. St?rke: 1
3. Cleverness: 3
4. Mut: 2
5. Umgang: 3
6. Flei?k?rtchen: Herr der Regelwerke: +2 auf alle Cleverness-Probe im Zusammenhang mit Rollenspielen
Aber wenn :ds: ein einfaches System ist, dann ist 1W6F regelrecht primitiv.
Ganz ehrlich ich bin aus dem Alter raus, dass ein Charakter wirklich 5 Spielrunden Bestand hat.
Was bei Gleichstand passiert?Just roll again?
Ich finde n?mlich, dass es das auf jeden Fall bringt. Detektivabenteuer leben fast ausschlie?lich davon, dass die Charaktere die richtigen Fragen stellen oder zur rechten Zeit am rechten Ort sind. Man muss die Infos unabh?ngig von W?rfelproben bekommen, sonst kann es sein, dass man wegen einer versiebten Probe in einer Sackgasse steht und das Abenteuer in Langeweile endet (oder der SL verkrampfte Umwege finden muss, wie er die Info doch r?berbringt und damit den W?rfelwurf unn?tig macht). Wichtig ist, dass die Regeln nicht im Weg stehen.Ich empfehle TKKG Die Faloschm?nzer vom M?useweg, h?re ich gerade seit 2 Monaten, weil die Folge so unfassbar ist...
@Kultige H?rspiele:Kennen? Feinern... :D
Kennt eigentlich jemand die Ferienbande?
http://www.ferienbande.de/node/57
H?rspiel-Satire der schw?rzesten Art :)
@Kampf:Ein typischer fall von unentschieden? Gibt es ja auch in der H?rspielwelt, z.B. Tarzan gegen den Kampfroboter... Oder im Aztekenschwert Skinny gegen Diego.
(http://dl.dropbox.com/u/2611105/Dungeonslayers/kampf.jpg)
Was bei Gleichstand passiert? Keine Ahnung :)
Also das System find ich schon witzig, aber eben Geschmakssache.Das gilt jetzt aber f?r wirklich vieles :D