Das sind tatsächlich noch Lücken drinnen - wie funktionieren die Regeln überhaupt wenn man den Rang eines Zaubers mitten im Kampf mittels der dazugehörigen Talente ändert?Nichts anderes hab ich erwartet.
Feuerball erst auf Rang E gecastet, dann mit Abklingendem Blut noch mal mit 1, 2 und 3 LP Opfer jeweils auf D, C und B? Also für insgesamt nur 6LK 4 Feuerbälle in unmittelbarer Folge?Jepp. Ist ein Grenzfall. Da hab ich zu wenig Kategorien dazwischen eingeführt. Wobei: 4 Feuerbälle mit Mana sind auch kein Problem. Da habe ich vll. zu wenig Gedanken reingesteckt. Ich denke aber da könnte man eine Lösung finden. Eine wäre die Kosten auf 2-3 LP zu erhöhen - dann wären wir in deinem Beispiel bei 10-18 LP - und in einer Größenordnung mit bisher: weil bei einem Kampf mit 11 Runden - könnte ichs jetzt nämlich so machen:
Die "n mal pro Zeitraum"-Regeln sind da von der Formulierung her auch buchhalterisch nochmals aufwendiger als das ursprüngliche Abklingsystem, da sie allesamt mit rückwärts suchenden Ausschlusskriterien arbeiten. "Ist die Stunden der Tag / die Woche seit der 4.letzten Aktivierung schon um?"DAS kommt nun doch auf den Geschmack an - ich mach mir lieber mit einem Bleistift einen Strich als zu notieren wie lange ich noch warten muss. Und "Rückwärts" fragst du auch beim herkömmlichen System: "Mhmm - SL, meinst du sind schon 100 KR seit dem letzten Kampf vergangen?"
Zu dem im Vorwort erwähnte "Problem" im Manasystem dass dort die Feuerbälle zu schnell in Folge kommen können, einfach per Hausregel verlangen dass nur Zauber bis maximal 6 Manapunkte in einer einzelnen Aktion ohne Vorbedingung gezaubert werden können.1. Einfach 3 mal Abklingen und ähnliches (laut Talente im Manasystem bzw. Slay!05) und schon sind sehr unangenehme Zauber bei 6 MP (unter anderem Feuerball).
Alles bis 12 Punkte benötigt mindestens eine Aktion "Zielen" vorher, alles über 12 Punkte sogar 2 Aktionen "Zielen". Es ist vorherige keine Ansage notwendig welchen Zauber man Zaubern möchte, aber die Vorbereitung muss sein.
Dazu noch wie in *S ein hartes Tages-Limit auf Mana-Tränke und es verschiebt sich wieder in Richtung günstiger Zauber. Kosten-effizient war so was wie ein Feuerball ja sowieso schon nie!Noch eine Zusatzbedingung. Das Mana-System begünstigt sowieso Feuerstrahl, weil Feuerlanze im Vergleich "teuer" wird (Ausnahme wieder wenn ich 3 Mal Abklingen hab). Wenn ich ein mächtiger Magier bin, will ich nicht mit einem Anfängerspruch hantieren - dann könnte ich mir den "Könnerspruch" gleich sparen...
Runde 1 - Feuerball - Abklingendes Blut 5 -> Feuerball nur 5 KR AbklingenTatsächlich mit Slayerpunkten noch viel öfter - alle 3 Runden kommt regulär einer. Zauberstab vorausgesetzt um Slayerpunkte ohne Zauber-Zechsel zu bekommen.
Runde 6 - Feuerball - Abklingendes Blut 5 -> Feuerball nur 5 KR Abklingen
Runde 11 - Feuerball
-> Das sind auch 3 Feuerbälle mit "nur" 10 LP an Kosten...
Und "Rückwärts" fragst du auch beim herkömmlichen System: "Mhmm - SL, meinst du sind schon 100 KR seit dem letzten Kampf vergangen?"Beim klassischen System trackst du aber nur eine Aktivierung pro Zauber (bei denen die Tracking benötigen). Wenn du pro Zeitintervall mehrere Aktivierungen in nicht definierten Abständen erlaubst, dann musst du die Buchhaltung gleich für alle machen.
1. Einfach 3 mal Abklingen und ähnliches (laut Talente im Manasystem bzw. Slay!05) und schon sind sehr unangenehme Zauber bei 6 MP (unter anderem Feuerball).Guter Punkt. Die Kosten-reduzierenden Talente sind tatsächlich etwas arg "stark" im Mana-System.
2. Das Zielen führt plötzlich wieder eine Abklingzeit ein, wo das Mana-System genau das vermeidet. Wozu mach ich dann Mana :PMana-System eliminiert vor allem die Wechsel-Aktion, die beim Wechsel zwischen den "kleinen" Zaubern einfach nur lästig ist. Ansonsten hat "Abklingen" und "Zielen" aber unterschiedliche Effekt, das eine legt den Magier erst nach dem Eröffnungsschlag lahm, das andere gibt dem Rest der Runde (einschließlich noch zwischen den SC zu verteilendem Klein-Viech) erst mal Handlungsspielraum.
Feuerstrahl / Feuerlanze ist das Problem dass dem zweiten Zauber im Mana-System schlichtweg der Effekt fehlt der die Manakosten kompensiert. Der Zauber-Bonus ist es alleine nicht wert, eigentlich fehlt bei sämtlichen Schadenszaubern der "2. Stufe" immer ein "Trifft +1 Gegner in einer Linie"-Effekt der die vom Basis-Zauber differenziert.ZitatDazu noch wie in *S ein hartes Tages-Limit auf Mana-Tränke und es verschiebt sich wieder in Richtung günstiger Zauber. Kosten-effizient war so was wie ein Feuerball ja sowieso schon nie!Noch eine Zusatzbedingung. Das Mana-System begünstigt sowieso Feuerstrahl, weil Feuerlanze im Vergleich "teuer" wird (Ausnahme wieder wenn ich 3 Mal Abklingen hab). Wenn ich ein mächtiger Magier bin, will ich nicht mit einem Anfängerspruch hantieren - dann könnte ich mir den "Könnerspruch" gleich sparen...