Burning Forum
Rollenspiel => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: Grün am 09. April 2010, 22:37:52
-
Also liebe Leuts wie der Titel schon sagt: Wieviel Hintergrund sollte ein :ds: Hintergrund haben? Oder was erwartet und erw?nscht sich der typische :ds: Spieler?
Mehr Katalogartige B?cher mit Tonnen an Daten, ausf?hrlich beschriebenen St?dten und deren Bewohner. Inklusive Wetterausw?rfeltabelle und dessen Auswirkungen auf den Bartwuchs.
oder darf Freiraum vorhanden sein? Also mehr ein grober Umriss fast schon mehr Notizen als Ausf?hrliche Weltenbeschreibung.
Was geh?rt unbedingt in einer Weltenbeschreibung und was geht gar nicht.
Ist es wichtig das Weltenspezifische Regelungen (wie etwa Besonderheiten im Magiesystem oder Weltenspezifische Talente oder Berufe) gibt oder sollten die Grundregeln gar nicht ber?hrt werden?
Einfach mal so ohne perfiden Hintergedanken.
-
F?r mich wichtig details die auch sinn ergeben davon dan aber viele!
ausf?hrliche st?dten, wichtige personen bis hin zu gebr?uchliche titeln, r?nge und strukturen.
wetter klimatische einfl?sse auf nahrungs angebote, reise geschwindigkeiten
magie ab?nderungen nur wenn es daf?r gr?nde g?be.
alerdings erachte ich rassen spezifische konflikte als wichtiger. sowas wie:
" elfen haben doove ohren die m?gen wir nicht"
wieviel von welche rasse sind vorhanden, welche rassen m?gen andere rassen nicht und had das ein geschichtlichen hintergrund. krieg, sklaverei, unterdr?ckung
jedoch ist das alles systeem unabh?ngig. einfach notwendig um eine welt zu erschafen die nicht nur aus unendlich viele dungeons besteht, sondern auch mal konflikte mit authorit?ten darbietet
-
Ich finde Hintergrund sollte mehr aus allgemeinen Infos bestehen mit ein paar ausgearbeiteten Charakteren, St?dten oder so.
So dass die Mischung aus Freiheit und schnell verf?gbaren Hintergrundinfos bestehen bleibt.
Ergo der Spielleiter wird nicht behindert, kann aber spontant wichtige Figuren erscheinen lassen.
-
Es kommt, wie immer, darauf an ...
Eine Welt oder ein Setting sollte immer so detailliert sein, wie es die Situation erfordert, der Focus liegt dabei immer auf der n?heren Umgebung der Helden.
Die Welt sollte allgemein gehalten sein, mit allgemeiner Geographie, allgemeiner V?lkerbeschreibung etc, wer mit wem gerade B?ndnisse gegen wen hat etc., aber nur auf einem Level des Allgemeinwissens
Das Land sollte schon detaillierter sein, wichtige Strassen, Ortschaften, Herrscher oder andere wichtige Personen sollten zumindest grob skizziert sein. Machtverh?ltnisse, wichtige Gilden ebenso.
Die Region sollte dann bis in weniger wichtige Strassen, kleinere Ortschaften geplant sein, ?rtliche Gr?ssen skizziert, Sehensw?rdigkeiten beschrieben.
Die n?here Umgebung der Helden muss detailliert bekannt sein, nicht unbedingt ausgearbeitet. Questgeber und wichtige Ortschaften sollten ?ber Hintergr?nde und Besonderheiten verf?gen, damit das Szenario Leben bekommt. Kleine Ortschaften, grosse Einzelh?fe, gr?ssere B?che und Br?cken, bekannte H?hlen, Ruinen. Aber auch hier sollte man genug Freiraum lassen f?r spontane Einf?lle.