Okay ZL hat das GRW und das meiste andere ja schon so gut es geht abgefrühstückt.
Dann mache ich mal mit meinem Krams weiter ;)
In den SlaHystoricalSettings gibt es ja nur nicht-magische Heiler, weswegen da auch eine Lösung hermusste.
Ähnlich dem Vorschlag von ZL gibt es deswegen dort einfach die Erste Hilfe Probe auf GEI+GE (was sich ja auf ein entsprechendes Handwerk ummünzen lassen würde, wobei ich damit vorsichtig wäre, da ein Handwerk +2 auf eine Probe gibt, normale Kampftalent aber nur +1 auf die entsprechenden Werte).
Die Erste Hife unterliegt in den SHS allerdings einigen Limitierungen. Je nachdem wie ob ihr eher ein Ressourcenorientiertes Spiel (z.B. mit Manasystem) anstrebt oder nicht, kann man die Limitierungen auch aufheben und einfach nur die Probe durchweg benutzen. (Ein Heiler im Abklingsystem kann seine Gruppe nach einem Kampf auch problemlos hochheilen ohne etwas außer Zeit zu "verlieren" und ist im Kampf auf eine Aktion pro Kampfrunde beschränkt, was effektiv gleichzusetzen ist mit einer Erste Hilfe-Probe).
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Ansonsten gibt es ja noch aus Old Slayerhand S. 53 (http://dungeonslayers.net/download/DS4_FW_Old_Slayerhand.pdf) das Talent Kräuterheiler
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Das dort der Medizinmann auf LVL 1 (III) lernen kann und das einem Späher auch gut zu Gesicht stünde und vor allem die Kräutersuche deutlich erleichtert, da Kräutersuche an sich ja auch schon nicht mehr GRW, sondern schon RvC (also eine Erweiterung, wenn auch von CK) ist.
Zuletzt habe ich noch etwas Flavour. Im Dzaarilender (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=10652.msg179349#msg179349) hatte ich ja eine Liste mit Historischen Heilmitteln (https://www.dropbox.com/s/2i86u4v1u949hkk/Ger%C3%BCstet%20f%C3%BCr%20den%20Kampf%20-%20Historische%20Heilmittel.pdf?dl=0) gepostet, die ebenfalls über Alchemie (bzw. mit dem Talet Chemicus) hergestellt werden könnten jedoch auch nicht-magisch sind, da laut reinem GRW Alchemie ebenfalls eine magische Angelegenheit wäre.