Caera: HilosZuordnung: Mittelmeerraum (Antike)
Besonderheiten:
Irdisches Vorbild: antikes Griechenland (Sparta, Mykene, Athen)
literarisches Vorbild: antike Legenden, Homer, Hesiod,
Aus Film und Spiel:
Regelwerk: Dungeonslayers
Klima: Mittelmeerklima (subtropisch-trocken): heiß und trockene Sommer, milder, regenreiche Winter,
Landschaften: Gebirge, fruchtbare Ebenen,
Vegetation: Hartlaubgewächse, Olive, Myrrhe, Eukalyptus. Edelkastanien, Steineiche, Kiefern, Fichten, Pinien, Zypressen, Zitrusfrüchte, Feigenbaum, Olivenbäume, Tamarisken,
Tiere: Katze, Hund, Esel, Schaf, Ziege, Wildkatze, Luchs, Marder, Schakale, Eidechsen, (Land-, Wasser-)Schildkröten, wilde Bergziegen, Kaninchen, Skorpione, Sandviper, Delfine, Kormorane, Eulen, Hummer, Krabben,
Monster: Gorgone, Hydra, göttliche, Stiere, Harpyie, Amazone, Pegasus, Sphinx, Zerberus,
Besondere Regionen:
Geschichte:
Einwohner, menschlichen:
Einwohner, andere: Najade, Nymphen, Satyrn, eingereiste Elfen?
Gesellschaft/Kultur: reiche elitäre Oberschicht, Kleinbauern, Sklaven, Frauen sind vom Wahlrecht ausgenommen, hochstehende Kultur, gebildete Elite, Dichtkunst, bildende Kunst, Mathematik, Physik, Philosophie, olympische Spiele,
Berufe: Hoplit (Soldat), Philosoph, Seefahrer, Athlet, Händler, Amazonen,
Namen: Adelphos, Linos, Alexeios, Georgios, Anastasios, Zenon, Babylos. Sebastianos, Eunike, Eudokia, Electra, Pherenike, Klio, Kore, Iphigeneia, Medeia,
Wirtschaft: Landwirtschaft (Getreide, Obst, Nüsse, Öl, Wein), Handel (Wein, Olivenöl, Keramik), Banken, Fischfang, Seefahrt, Töpferei,
Politik: zahlreiche kleine Stadtstaaten mit verschiedenen Regierungsformen (Demokratie, Tyrannis)
Siedlungen: (Hafen-)Städte, mächtige Zitadellen, Gehöfte,
Architektur: Steinbauten, Tempel, Agora, Theater, Atriumhäuser, Skulpturen, griechische Architektur (ihr wisst schon: dorisch, iorisch, korinthisch)
Religion: Polytheismus,
Konflikte und Kampf: viele Kriege untereinander und Eroberungen nach außen (Tardas)
Waffen und Rüstungen: Speer, Stoßlanze, Hoplitenschwert (bronzezeitliches Kurzschwert), Kopis (schweres Haumesser), Dolch, Schild, Brustpanzer, Beinschienen, Helm mit Kammbusch, Streitwagen,
Lage: Nahe Tardas, weiter Damorra und Mardos,
internationale Beziehungen: in alten Zeiten zur Zeit der Zwerge gab es gute Handelskontakte zwischen Damorra und Hilos, vor allem die Waffen wurden gerne von den Hilaner gekauft. Jetzt sind davon nur noch Geschichten und Legenden vom den sagenhaften Schmieden der Zwerge übrig. Eventuell lassen sich diese besonderen Waffen hier immer noch finden.
Links:
Karte:
http://www.dungeonslayers.net/imagemap_area/untitled-image-map-area-32/Download:
kostenlose Abenteuer:
Die Königin vom Dunkelstrom,
http://dungeonslayers.net/download/Dungeon2Go11.pdfPublikationen (kostenpflichtig):
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