Ich denke nicht, das nicht jeder einzelne gemeint war, sondern nur eine handvoll ausgewählter, bekannter Figuren.
Ja, soll kein komplettes Who is who werden, sondern ein paar Charaktere um Karl May Flair in mögliche Abenteuer zu bringen.
Mich z.B. würde schon interessieren, wie z.B. in dem Setting die Werte von Sam Hawkins aussehen würden.
Ok, dein Wunsch ist mir Befehl. Ich werde mich dransetzen.
Ich hab jetzt auch mal versucht, Regeln für die Goldsuche zu entwickeln. Ich bin mir aber noch nicht ganz sicher ob es so zu einfach oder zu schwer ist.
Gold suchen1. Zeit für die Suche bestimmen
Ergiebige Goldvorkommen werden normalerweise zufällig entdeckt. Wenn sich aber Charaktere systematisch auf Goldsuche begeben wollen, müssen sie zunächst bestimmen, wie lange sie nach Gold suchen wollen.
2. Benötigte Zeit ermitteln
Nun wird ein W20 gewürfelt, wobei Wurfergebnisse von 20 zu einem zusätzlichen Folgewurf führen. Das endgültige Wurfergebnis wird mit 2 multipliziert. Liegt die ermittelte Zahl (in Stunden) innerhalb der vom Spieler angegebenen, maximalen Suchzeit, besteht die Möglichkeit, dass sich der Charakter in der Nähe eines Goldvorkommens befindet.
Bsp.: Alabama Joe geht einen ganzen Tag (8 Std.) auf Goldsuche. Er würfelt eine 3, was bedeutet, dass er nach 6 Stunden in der nähe von Gold ist.3. Probe Würfeln
Nun muss dem Charakter noch eine Probe GEI+VE gelingen, um auf das Gold zu stoßen.
Modifikatoren PWWahrnehmung +1
Pro Rang WG:Gold
schürfen +1
An Flussläufen +1
Im Gebirge +1
Gebiet von Goldfunden +2
Wälder, Wüste, Prärie -4
Gelingt die Probe wird auf der Tabelle G die Art des Fundes bestimmt
Tabelle G: GoldfundW20 Art des Fundes Abbaubonus
1-6 Goldstaub +0
7-10 Goldkörner +1
11-13 Nuggets +2
14 große Nuggets +3
15-18 kleine Goldader +1
19-20 reichhaltige Goldader +2
4. Gold schürfen
Wurde ein Goldvorkommen gefunden, beginnt die eigentliche Arbeit erst. Das Gold muss ausgewaschen oder aus dem Felsen geschlagen werden. Dazu ist entsprechendes Werkzeug unbedingt notwendig. Zum Goldwaschen benötigt man mindesten eine Goldpfanne und zum Goldgraben braucht man Schaufel und Spitzhacke.
Pro Tag Arbeit wird für jeden Schürfer mit PW:8 bestimmt wie viel Gold gefunden wurde. Das Ergebnis mal 10 ergibt den Goldwert in $. Bei einem Immersieg ist man auf eine Bonanza gestoßen und darf einen zweiten Wurf ausführen. Der Abbaubonus (Tabelle G), Hilfsmittel und Kenntnisse geben einen Bonus auf den Wurf.
Hilfsmittel Bonus
Pro Talentrang
WG: Gold Schürfen +1
Beim Goldwaschen:
Waschrinne +2
Beim Goldgraben:
Stützbalken ( 3m³/Tag) +1
Lore +1
Dynamit (10 Stangen/Tag) +2
Wird bei einer Schürfprobe ein 20 geworfen, ist das vorkommen sofort erschöpft und kein weiteres Gold wird gefunden. Das vorkommen ist auch dann komplett ausgebeutet sobald drei Proben misslungen sind. Hierbei werden die Proben aller beteiligten Goldschürfer gewertet.
Bsp.: Alabama Joe (WG: Gold schürfen II) hat in einem Flussbett Goldkörner entdeckt. Mit seinem Freund Bob (kein Talentrang in Gold schürfen) zusammen installieren sie eine Waschrinne und beginnen mit dem Goldwaschen. Der Prüfwurf für Joe beträgt 13 (8+1+2+2) für Bob 11 (8+1+2). Für den Ersten Tag würfelt Joe 9 und Bob 4, was Gold im Wert von 90$ und 40$ bedeutet. Am zweiten Tag würfeln sie 15 und 13 und können damit an diesem Tag kein Gold gewinnen. Am dritten Tag Würfelt Joe einen Immersieg, was ihm einen zusätzlichen Wurf gewährt. Er würfelt eine 10 und hat damit an diesem Tag Gold im Wert von 230$ gefunden. Bob scheitert jedoch mit seiner Probe und damit ist das Vorkommen gänzlich ausgebeutet und bringt nichts mehr ein.