Moin,
meine sehr aktiven Spieler haben mich mit Regelfragen torpediert und ich habe zwar eine Idee, wie ich antworten will, hätte aber gerne noch die Meinung aus dem Forum.
1 Frage zum Zauber "Teufelchen rufen"
Wir spielen mit Manasystem und erweiterten Zaubern von Bruder Grimm.
einer der Magier benutzt den Zauber "Teufelchen rufen".
Mit Abklingzeit wäre die Frage unnötig, aber beim Manasystem haben wir keine Abklingzeit, somit könnte der Spieler theoretisch jede Runde (solange er Mana hat) eine Beschwörung durchführen und mehrere Viecher kontrollieren. Für mein Verständnis ist die Kontrolle eines Dämons schwer genug und man kann nur eine Kreatur zur Zeit kontrollieren, aber wie seht ihr das?
2. Frage zu den Slayerpunkten
Wenn wir Slayerpoints verwenden wirken die nach, bis der Charakter wieder dran ist. Gelten diese Boni ggf. mehrmals? Wenn ich z.B. Abwehr +8 wähle und von drei Gegnern getroffen werde, habe ich dann drei mal +8 Abwehr? bzw. wenn ich 9 Schadenspunkte ignorieren kann, kann ich diese auf mehrere Gegner aufsplitten (also praktisch wie einen Counter runterzählen, bis ich wieder dran bin)?
und auch aus der Praxis: Charakter wählt zweimal angreifen und legt zwei Ratten: bekommt er dafür dann zwei Slayerpoints?
und wann kündige ich an, das ich die Slayerpunkte verwenden will? wir hatten bislang VOR dem Wurf dieses ankündigen müssen, aber bei dem Punkt "misslungenen Wurf wiederholen" fühlt sich das irgendwie komisch an...
3. Frage zu Verletzungen
wir spielen mit den Verletzungsregeln (wenn Leben unter 0, Ohnmächtig und hoffentlich nach 2 Runden wieder mit 1 Lebenspunkt wieder dabei sein...) Wenn der Charakter nach zwei Runden wieder bei Bewusstsein ist, liegt er dann und muss erstmal eine Aktion verwenden um aufzustehen, oder ist er wieder voll einsatzfähig (soweit das mit 1LP möglich ist)? das kommt bei uns recht häufig vor, sollte man gar nicht glauben... Ich wäre für die Aktion extra, erhöht den Anreiz am Leben zu bleiben...