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Dungeonslayers => Allgemein => Die Welt Caera [AvC] => Thema gestartet von: Waylander am 27. März 2014, 22:44:22
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Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
Hier ist ein Beispiel:
Chio-Puan Wandermönch
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Kait
KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:3 BE:0 VE:2
HÄ:1 GE:1 AU:3+1
:kw1: 18 :kw2: 8 :kw3: 5 :kw4: 3,5 :kw5: 11 :kw6: 6 :kw7: 12 :kw8: 10
Talente: Bildung I, Fürsorger I, Kämpfer I, Wahrnehmung I, WG:Religion Chio-Puan I, Waffenloser Meister I
Waffen: Kampfstab (WB+0), Waffenlos (WB+1, GA-1)
Rüstung: Runenbestickter Kimono
Zauber: Heilende Hand
Ansonsten dachte ich noch an den vandrianischen Ordensritter, zasarischer Feuermagier, zwergischer Cor-Priester, Wyndländer Pirat, Angischer Bogenschütze oder den Halbling-Dieb.
Was habt ihr noch für Ideen?
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Für die Angen wäre imho wohl ein angehender Druide typischer, den Bogenschützen würde ich dafür nach Hellweit (Aenstein) verfrachten.
Ansonsten: Nafurischer Söldner, Gilianischer Zauberer, Gnomischer Zauberer (Alchemist), angehender Berserker (Umbare oder Fjordinger).
Schöne Idee übrigens! :thumbup:
Aber nach gefühlten 378 NSCs in diversen Threads und Projekten ist mein persönlicher Bedarf an NSC-Erstellung bis auf weiteres gedeckt ... ;)
NACHTRAG: Ach ja, und natürlich der elfische Jäger!
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@Waylander:
Ist es Absicht, dass Volks- und Klassenbonus noch nicht eingerechnet sind?
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Stimmt hab ich vergessen. Ich werd's editieren. Danke für den Hinweis.
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Einbrecher
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 2 BE: 2 VE: 0
HÄ: 1 GE: 5 AU 0
:kw1: 17 :kw2: 8 :kw3: 13 :kw4: 6 :kw5: 8 :kw6: 14
Talente: Akrobat I, Diebeskunst I, Flink I, Heimlichkeit I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Falschspieler
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Gassner
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 1 BE: 1 VE: 2
HÄ: 1 GE: 4 AU: 1
:kw1: 17 :kw2: 8 :kw3: 13 :kw4: 5 :kw5: 7 :kw6: 12
Talente: Charmant I, Glückspilz I, Schlitzohr I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I, WG: Falschspiel I
Waffen: Dolch (Ini+1), Wurfmesser
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
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Vandrianischer Ordensritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Protopaladin)
Kultur: Vandria
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:3 BE:0 VE:0
HÄ:3 GE:0 AU:4
:kw1: 21 :kw2: 16 :kw3: 3 :kw4: 3,5 :kw5: 14 (GA-1)
Talente: Brutaler Hieb I, Diener des Lichts I, Flink I, Parade I, Waffenkenner: Langschwert I
Waffen: Langschwert (WB+2), Streitkolben (WB+1, GA-1)
Rüstung: Holzschild (+1), Kettenpanzer (+2, Laufen-0,5), Helm (+1)
Ausrüstung: Helia-Anhänger, blauer Leinenumhang, Abenteurer-Paket
Nordeker Ritter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nordek
KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:5 BE:0 VE:0
HÄ:3 GE:0 AU:2
:kw1: 21 :kw2: 15 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 16 (GA-3)
Talente: Brutaler Hieb I, Parade I, Kämpfer II, Wahrnehmung I
Waffen: Nordeker Breitschwert (WB+1, GA-3)
Rüstung: Holzschild (+1), Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellkragen-Umhang, 10x Lynzblatt, Schwarzer Leinenumhang, Abenteurer-Paket
Umbar Barbar
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Umbar
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6 BE:2 VE:0
HÄ:2 GE:0 AU:0
:kw1: 23 :kw2: 12 :kw3: 8 :kw4: 5 :kw5: 18
Talente: Brutaler Hieb I, Einstecker I, Kämpfer I, Rundumschlag I
Waffen: Streitaxt (WB+3, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Fellumhang, Fellstiefel, Abenteurer-Paket
Nafuri Söldner
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Nafuri
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5 BE:3 VE:0
HÄ:2 GE:0 AU:0
:kw1: 20 :kw2: 12/8 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 15/2x11
Talente: Parade I, Wahrnehmung I, Zwei Waffen III,
Waffen: 2 Krummschwerter (WB+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Weite Gewänder, Kopftuch, Ohrring, Abenteurer-Paket
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@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast? ;D
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@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast? ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert. ;)
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@ Sphärenwanderer
Vandrianischer Ordensritter müsste :kw1: 21 haben.
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@ Sphärenwanderer
Vandrianischer Ordensritter müsste :kw1: 21 haben.
:thumbup:
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@ Detritus: Kann es sein, dass Du den beiden Halblingen jeweils ein Talent zuviel gegönnt hast? ;D
Nope! Halblinge sind halt talentiert. ;)
Stimmt, du hast ja ganz Recht - das auch noch ... Backalive weiß schon, warum er sie nicht mag ... ;)
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Bergzwergischer Krieger
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Bergzwerg
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4 BE:1 VE:0
HÄ:5 GE:0 AU:0
:kw1: 26 :kw2: 16 :kw3: 4 :kw4: 5 :kw5: 17/18 mit Schlachtruf (GA-1)
Talente: Waffenkenner: Streithämmer I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Streithammer (+3, Ini-4)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Helm (+1, Ini-1)
Ausrüstung: Metkrug, Kletterhaken, Standardausrüstung (s. GRW)
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:thumbup: Da sind ja schon einige zusammengekommen.
Mokaner Fährtenleser
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Mokaner
KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1 BE:2 VE:1
HÄ:2 GE:4 AU:0
:kw1: 19 :kw2: 10 :kw3: 10/11 :kw4: 5 :kw5: 9 :kw6: 14
Talente: Heimlichkeit I, Jäger I, Reiten I, Schütze I, Sattelschütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, INI+1), Holzspeer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Kopffedern in Stammesfarbe, Pferd
Mardossani Kavalier
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Maskenvolk
KÖR:8 AGI:6 GEI:6
ST:3 BE:2 VE:2
HÄ:1 GE:0 AU:2
:kw1: 19 :kw2: 11 :kw3: 10 :kw4: 4 :kw5: 14 (GA-1) :kw6: 6
Talente: Charmant I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I, Waffenkenner:Degen I, WG:Etikette I
Waffen: Degen (WB+1, INI+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Filzhut mit Feder, Lederhandschuhe, Knielanger Mantel, breitkrempige Stiefel, Mardosmaske (Glückspilz I)
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Wyndländischer Schwarzmagier
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Wyndländer
KÖR:7 AGI:5 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:2
HÄ:1 GE:5 AU:2+1
:kw1: 18 :kw2: 8 :kw3: 5 (6 mit Dolch) :kw4: 3,5 :kw5: 8 :kw8: 16
Talente: Tiergestalt: Wolf I, Heimlichkeit I, Wahrnehmung I, Feuermagier II,
Waffen: Dolch (+0, Ini+1)
Rüstung: Runenbestickte Robe (+0, Au+1)
Ausrüstung: Wolfsfellumhang, Wolfszahnanhänger, Standardausrüstung (s. GRW)
Zauber: Feuerstrahl
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Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
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Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?
Freiländer Dämonenjäger
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Freiländer
KÖR:6 AGI:6 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:1
HÄ:2 GE:5 AU:2
:kw1: 18 :kw2: 9 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 7 :kw8: 14 :kw7: 10 :kw6: 13
Talente: Diener der Lichts I, Schnelle Reflexe I, Schütze I, Fieser Schuss I, Wahrnehmung I
Waffen: Leichte Armbrust (WB+2, INI-2), Kurzschwert (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Zauber: Wasser weihen
Ausrüstung: Schlapphut, weiter Mantel, Heliaanhänger
(http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20100804234554/deadliestfiction/images/e/ef/Gabriel_van_Helsing.jpg)
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Vandrianischer Ordensheiler
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Vandria
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:0
HÄ:4 GE:0 AU:6
:kw1: 22 :kw2: 16 :kw3: 4 :kw4: 3 :kw5: 10 :kw7: 13
Talente: Blocker II, Fürsorger I, Parade I, Rüstzauberer I
Waffen: Langschwert (WB+2)
Rüstung: Holzschild (+1), beigegefärbter Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1)
Ausrüstung: Helia-Anhänger, blauer Leinenumhang, Abenteurer-Paket
Zauber: Heilende Hand
Fjordorzwergischer Karperfahrer
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Fjordorzwerg
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6 BE:0 VE:0
HÄ:4 GE:0 AU:0
:kw1: 22 :kw2: 17 :kw3: 7 :kw4: 5 :kw5: 15
Talente: Prügler I, Raserei I, Schlachtruf I, WG: Seefahrt I
Waffen: Axt (WB+1)
Rüstung: gehörnter Helm (+1), Lederpanzer (+1), Lederschienen (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Metkrug, Abenteurer-Paket
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Angischer Clanskrieger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Angen
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5 BE:2 VE:0
HÄ:3 GE:0 AU:0
:kw1: 21 :kw2: 12 :kw3: 8 :kw4: 5 :kw5: 17 :kw6: 8
Talente: Brutaler Hieb I, Kämpfer I, Parade I, Prügler I, Standhaft I
Waffen: Bihänder (+3, INI-2, GA-4)
Rüstung:-
Ausrüstung: bronzene Spangenbrosche, Fellumhang, karierter Kilt
(http://static.comicvine.com/uploads/original/10/105039/2046481-highlander_00118x6.jpg)
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Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?
Ich bin zwar nicht Gruffneck, habe aber gerade Bock drauf... ;D
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4 BE:0 VE:0
HÄ:6 GE:0 AU:0
:kw1: 24 :kw2: 21 :kw3: 7 :kw4: 5,5 :kw5: 15 (GA-1)
Talente: Flink I, Heldenglück I, Kämpfer II, Parade I, Verletzen I
Waffen: Bronzespeer (WB+1), Bronzeschwert (WB+1)
Rüstung: Bronzepanzer (+2), Bronzehelm mit Kammbusch (+1), Bronzeschild (+2), Bronzearmschienen (+1)
Ausrüstung: Abenteurer-Paket
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Hört sich alles schon mal sehr doll an! Mal gucken ob ich auch was beisteuere... ;D
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Bei welcher Stufe sind unsere Archetypen denn? Von den Talenten her müssten sie ja schon höher sein...
Zitat von: Waylander am Gestern um 21:14:59
Zitat von: Gruffneck am Gestern um 11:24:24
Hilaner Hoplit
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Hilaner
:thumbup: Machst du noch Werte für den Archetypen?
Ich bin zwar nicht Gruffneck, habe aber gerade Bock drauf... ;D
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4 BE:0 VE:0
HÄ:6 GE:0 AU:0
:kw1: 24 :kw2: 21 :kw3: 7 :kw4: 5,5 :kw5: 15 (GA-1)
Talente: Flink I, Heldenglück I, Kämpfer II, Parade I, Verletzen I
Waffen: Bronzespeer (WB+1), Bronzeschwert (WB+1)
Rüstung: Bronzepanzer (+2), Bronzehelm mit Kammbusch (+1), Bronzeschild (+2), Bronzearmschienen (+1)
Ausrüstung: Abenteurer-Paket
-Danke für die Werte! Ich selber hatte irgendwie keine Lust den Hilanischen Hoplit mit Werten auszustatten...
Also dankesehr! :)
Was haltet ihr von einem
Hilaner Templer
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner
?
man könnte ihn sich wie einen griechischen Zeusanbeter vorstellen... (z.B).
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Bei welcher Stufe sind unsere Archetypen denn? Von den Talenten her müssten sie ja schon höher sein...
Ohne jetzt alle im Detail nachgeprüft zu haben... Die sollten eigentlich alle auf der 1. Stufe sein, zumindest meine die von mir erstellten sind es.
Danke für die Werte! Ich selber hatte irgendwie keine Lust den Hilanischen Hoplit mit Werten auszustatten...
Also dankesehr! :)
Nichts zu danken, hatte, wie erwähnt, gerade Bock drauf. :)
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Was haltet ihr von einem
Hilaner Templer
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner
?
man könnte ihn sich wie einen griechischen Zeusanbeter vorstellen... (z.B).
Würd ich doch direkt mal machen:
Hilanischer Priester
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner
KÖR:6 AGI:6 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:5
HÄ:1 GE:0 AU:4
:kw1: 17 :kw2: 7 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 6 (GA+5) :kw7: 12
Talente: WG: Religion - Alkonna II/Helia I, Bildung II, , Diener des Lichts I
Waffen:
Ausrüstung: leichte Gewänder mit goldenen Verzierungen, 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)
Zauber: Wasser weihen
Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?
Hilanischer Templer
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:4 BE:0 VE:0
HÄ:4 GE:0 AU:2
:kw1: 22 :kw2: 15 (16 mit Parade) :kw3: 4 :kw4: 2,5 :kw5: 14 :kw7: 10
Talente: Diener des Lichts I, WG: Religion-Alkonna I, Rüstzauberer I, Kämpfer I, Parade I, Heldenglück I
Waffen: Bronzespeer (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Bronzeschild (+2, Lau -0,5)
Ausrüstung: 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)
Zauber: Heilende Hand
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Würd ich doch direkt mal machen:
Hilanischer Priester
Volk: Mensch
Klasse: Heiler
Kultur: Hilaner
KÖR:6 AGI:6 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:5
HÄ:1 GE:0 AU:4
:kw1: 17 :kw2: 7 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 6 (GA+5) :kw8: 12
Talente: WG: Religion - Alkonna II/Helia I, Bildung II, , Diener des Lichts I
Waffen:
Ausrüstung: leichte Gewänder mit goldenen Verzierungen, 4 Heiltränke, Standardausrüstung (s. GRW)
Zauber: Wasser weihen
Cool! Vielen Dank!
jetzt haben wir 'ne ziemlich große palette an Archetypen!
(Wäre cool, wenn man sie alle in so kleinen Charakterbögen (wie die Kärtchen in der Basisbox) zusammenfassen würde!!) ;D
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Fjordinger Wikinger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Fjordinger
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4 BE:2 VE:0
HÄ:4 GE:0 AU:0
:kw1: 25 :kw2: 14 :kw3: 9 :kw4: 5 :kw5: 14 (GA-2)
Talente: WG: Seefahrt I, Schwimmen I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Breitschwert (+1, GA-2)
Rüstung: gehörnter Helm (+1, Ini-1), Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Standardausrüstung (s. GRW)
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Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?
... Rüstung: Bronzepanzer (+2),...
Ein Heiler darf keine Plattenrüstung tragen bzw. bekommt er, falls er's doch tut, den PA-Malus der Rüstung aufs Zaubern vervierfacht (also in diesem Fall satte -8 auf die heilende Hand) und die AGI um den PA-Wert gesenkt (was sich natürlich noch auf Ini & Laufen auswirkt).
Das ist also eine eher ungünstige Wahl... :-\
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Oder vielleicht eher als kämpfender Heiler?
... Rüstung: Bronzepanzer (+2),...
Ein Heiler darf keine Plattenrüstung tragen bzw. bekommt er, falls er's doch tut, den PA-Malus der Rüstung aufs Zaubern vervierfacht (also in diesem Fall satte -8 auf die heilende Hand) und die AGI um den PA-Wert gesenkt (was sich natürlich noch auf Ini & Laufen auswirkt).
Das ist also eine eher ungünstige Wahl... :-\
Stimmt, ich hätte den Plattenpanzer aber wie einen Kettenpanzer eingestuft, da er ja auch eine Panzerung von +2 hat und zudem keinen Malus auf Bewegung verursacht.
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Stimmt, ich hätte den Plattenpanzer aber wie einen Kettenpanzer eingestuft, da er ja auch eine Panzerung von +2 hat und zudem keinen Malus auf Bewegung verursacht.
Kette darf ein Heiler aber auch nicht tragen... :P ;)
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Verdammt, stimmt. Wird editiert.
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Rekrut der "Reiter der Morgenröte"
Volk: Halbling
Klasse: Krieger
Kultur: Sandner
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:6 BE:2 VE:0
HÄ:2 GE:0 AU:0
:kw1: 20 :kw2: 10 (11 mit Parade) :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 16 (GA-1)
Talente: Waffenkenner: Krummsäbel I, Reiten II, Parade I, Kämpfer I
Waffen: Krummsäbel (+1)
Rüstung:-
Ausrüstung: Kopftuch mit Kordel, weite, luftige Gewänder, Reitstrauß, Standardausrüstung (s. GRW)
Anmerkung: Obwohl es nicht unter der Kulturausrüstung aufgeführt ist, habe ich dem Halbling einen Reitstrauß als Ausrüstung gegeben, weil das wahrscheinlich eine Grundvoraussetzung für die Reiter der Morgenröte ist.
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Stadtwache in den Freien Landen
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Freiländer
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5 BE:0 VE:0
HÄ:5 GE:0 AU:0
:kw1: 26 :kw2: 14 :kw3: 8 :kw4: 5 :kw5: 16 (GA-1)
Talente: Kämpfer I, Verletzen I, Kämpfer I, Einstecker I
Waffen: Hellebarde (+2, Ini-2)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Umhang mit Zeichen der Stadt, Standardausrüstung (s. GRW)
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Fjordinger Wikinger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Fjordinger
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:4 BE:2 VE:0
HÄ:4 GE:0 AU:0
:kw1: 25 :kw2: 14 :kw3: 9 :kw4: 5 :kw5: 14 (GA-2)
Talente: WG: Seefahrt I, Schwimmen I, Schlachtruf I, Einstecker I, Kämpfer I
Waffen: Breitschwert (+1, GA-2)
Rüstung: gehörnter Helm (+1, Ini-1), Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: Standardausrüstung (s. GRW)
Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn* ;)
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Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind. :)
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Wikinger trugen keine Hörnerhelm! *umlebenrenn* ;)
Ich weiß, der Hörnerhelm stand aber als Kulturausrüstung im AvC.
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Aensteiner Soldat
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Aenstein
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:2 BE:2 VE:0
HÄ:2 GE:4 AU:0
:kw1: 20 :kw2: 13+1 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 12 :kw6: 14
Talente: Fieser Schuss I, Kämpfer I, Parade I, Schütze I, Wahrnehmung I
Waffen: Aensteiner Kurzbogen (+1), Speer (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: 10x Lynzblatt, langstielige Pfeife, brauner Leinenkapuzenumhang, Abenteurer-Paket
Kait Schwertgelehrter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger (Proto-Paladin)
Kultur: Kait
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:4 BE:0 VE:3
HÄ:0 GE:0 AU:3
:kw1: 21 :kw2: 11 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 14
Talente: Bildung I, Einstecker I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, WG: Chiu Puan I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket
Kait Ninja
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Attentäter)
Kultur: Kait
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
ST:5 BE:5 VE:0
HÄ:0 GE:0 AU:0
:kw1: 18 :kw2: 11 :kw3: 15 :kw4: 6 :kw5: 15
Talente: Akrobat I, Ausweichen I, Flink I, Heimlichkeit I, Parade I, Schnelle Reflexe I
Waffen: Katana (+2), Dolch (+2)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Lederzeug (+1)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket
Kait Jadedrache (mit Tribut an Waylander ;) )
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer(Proto-Kriegszauberer)
Kultur: Kait
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
ST:5 BE:0 VE:1
HÄ:1 GE:0 AU:3+1
:kw1: 19 :kw2: 10 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 16 :kw7: 12 :kw8: 8+1
Talente: Bildung I, Flink I, Kämpfer I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Wahrnehmung I
Waffen: Katana (+2), Kampfstab (+1, ZZ+1)
Rüstung: Runenkimono (+1 AU)
Ausrüstung: Holzschale, breiter Stoffgürtel, Abenteurer-Paket
Zauber: Magische Waffe
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Irgendwie sind die ganzen letzten Archetypen ziemlich geminmaxed (und sich sehr ähnlich) - für die Archetypen würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen. So ein paar Eigenschaftspunkte in Eigenschaften, die für die Archetypen charakteristisch sind. :)
Ist mir auch aufgefallen. Vor allem die Krieger haben fast durchgehend einen sehr ähnlichen Talentmix.
Die Kampfoptimierung ist bei DS momentan sehr stark zu beobachten.
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Narrländischer Alchemist
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Narrland
KÖR: 5 AGI 7 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 3
HÄ 0 GE 4 AU 3+1
:kw1: 15 :kw2: 6 :kw3: 7 :kw4: 4,5 :kw5: 5 :kw6: 11 :kw7: 13 :kw8: 12
Talente: Alchemie I, Glückspilz I , Runenkunde I, Wahrnehmung I , WG: Theoretische Magie I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Kamm, Brechstange, Schlüsselbund, Kerzenlaterne, Trank: Zauberwechseltrank, Goldzähne (9 GM),
Zauber: Magie entdecken
Chaos-Faktor: A
Duldgnomischer Zaubertechniker
Volk: Gnom
Klasse: Zauberer
Kultur: Duldgnom
KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 2 BE 0 VE 2
HÄ 0 GE 4 AU 2+1
:kw1: 16 :kw2: 7 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 9 :kw6: 10 :kw7: 11 :kw8: 12
Talente: Handwerk: Schlosser II, Diebeskunst I, Wahrnehmung I, WG: Mechanik I, WG: Stein&Metallkunde I
Waffen: Hammer (WB+1, GA-1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA 0, AU+1)
Ausrüstung: Hammer, Gnom. Werkzeug-Set (Handwerk +I)
Zauber: Magisches Schloss
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Sternenheider Forscher
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Sandelf
KÖR: 4 AGI 8 GEI 8
ST: 0 BE: 1 VE: 4
HÄ: 1 GE: 4 AU: 0
:kw1: 15 :kw2: 6 :kw3: 9 :kw4: 5 :kw5: 4 :kw6: 13
Talente: Jäger I, Wahrnehmung I, WG: Geschichte I, WG: Historisches Ereignis I, Zauber auslösen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Dolch (+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: luftiges Gewand, Schleierschal, Rechenschieber, Schreibzeug (Federkiel, Tinte, Pergament)
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@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder? ;)
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@ Detritus: "Thaumaturg" wohl eher nicht im eigentlichen Sinne ("Wunderheiler/-täter"), oder? ;)
Eigentlich nicht. Ich bin durch den Abenteuertyp Thaumaturg aus dem MIDGARD-Regelwerk (4. Auflage), der dort der Zauberhandwerker ist, inspiriert worden. Falls jemand einen besseren Begriff kennt... Magischer Techniker oder so.
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Sowas wie Technomant? Zauberhandwerker klingt aber auch schon recht rund. ;)
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Ich habe mich jetzt auf Zaubertechniker geeinigt. Danke für die Vorschläge. :)
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Vestracher Einbrecher
Volk: Mensch
Klasse: Späher (Proto-Meisterdieb)
Kultur: Freiländer
KÖR: 7 AGI 8 GEI 5
ST: 2 BE: 2 VE: 1
HÄ: 1 GE: 4 AU: 0
:kw1: 18 :kw2: 9 :kw3: 11 :kw4: 5 :kw5: 10 :kw6: 13
Talente: Akrobat I, Fieser Schuss I, Diebeskunst I, Heimlichkeit I, Schlitzohr I, WG: Gassenwissen I
Waffen: Kurzbogen (WB+1), Kurzschwert (+1), 2 Wurfmesser (WB+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1)
Ausrüstung: 10mSeil, Brechstange (WB+1), 2 Dietriche, Kletterausrüstung
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Ach, ich war doch nicht zufrieden und habe den Zaubertechniker aufgespalten in den Narrländischen Alchimisten und den Duldgnomischen Zauberschmied (beide oben zu finden).
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Gnomischer Illusionist
Volk: Gnome
Klasse:Zauberer
Kultur: Duldgnom
KÖR 6 AGI 6 GEI 8
ST 0 BE 0 VE 2
HÄ 0 GE 4 AU 4+1
:kw1: 16 :kw2: 7 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 6 :kw6: 12 :kw7: 14 :kw8: 12
Talente: Bildung I, Charmant I, Schlitzohr I, Wahrnehmung I, WG: Falschspiel I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe
Ausrüstung: Schreibzeug und 5 Tränke (BT:T)
Zauber: Zaubertrick
-
@ Detritus: :thumbup: für die Gnome! :)
Damit sind die gnomischen Archetypen eh schon komplett ... ;D
Was die Namen betrifft: Alchemist wäre imho schöner als Alchimist. ;)
Für den Zaubertechniker fiele mir noch Technomant oder Arcanomechaniker ein.
@ Waylander: Der Sternheider Forscher ist eine schöne Idee! :thumbup:
:kw5: und :kw6: sind aber vertauscht, wenn mich nicht alles täuscht?
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Auf jeden Fall beeindruckend, wir locker ihr hier die coolsten Typen aus dem Ärmel schüttelt!
-
Hellweiter Diplomat
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Nordeker
KÖR 6 AGI 6 GEI 8
St: 0 Be: 0 Ve: 4
Hä: 0 Ge: 1 Au: 5
:kw1: 16 :kw2: 7 :kw3: 6 (7 mit Dolch) :kw4: 4 :kw5: 6
Talente: Bildung I, Charmant I, Schlitzohr I, Wahrnehmung I, WG - Etikette I/Hellweiter Kronkriege I
Waffen: Dolch(+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1, unter Gewändern versteckt)
Ausrüstung: Schreibzeug, Bestechungsgeld
-
Copperntaler Milizionär
Volk: Halbling
Klasse: Krieger
Kultur: Feldler
KÖR 8 AGI 7 GEI 5
ST 4 BE 2 VE 1
HÄ 2 GE 1 AU 0
:kw1: 20 :kw2: 13 :kw3: 9 :kw4: 5 :kw5: 14 :kw6: 9
Talente: Instrument I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I , WG: Kochkunst I, WG: Sagen & Legenden I
Waffen: Speer I (WB+1), Dolch (WB+0)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Pfanne, Topf, Decke, Pfeife, 20x Rauchkraut, Holzwürfel, Flöte
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Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
- sind das alles Charaktere der Stufe 1?
- Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
- Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
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Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
- sind das alles Charaktere der Stufe 1?
- Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
- Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
Alle Charaktere sind Stufe 1. Die sind mit den Kulturtalentregeln aus der Caera-Box gebaut.
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Wenn ich mir die Talente ansehe, frage ich mich, ob ihr da mehr wisst wie ich :-)
- sind das alles Charaktere der Stufe 1?
Ja, die vielen Talente sind durch die Erschaffungsregeln und die Kulturtalente in der Caera-Box bedingt. - Wie können nicht-Menschen auf Stufe 1 einen Talentrang von II erhalten?
Indem sie das Talent normal erhalten und es zudem als Kulturtalent bekommen. Man kann nur nicht auf späteren Stufen für LP und Talentpunkte zugleich ein Kulturtalent mehrmals kaufen.
- Kosten Kulturtalente für Stufe 1 nur 1LP oder muss man hier auch nach 1/2LP unterscheiden?
Ja, es gibt auch Kulturtalente, die 2 LP kosten: In der Regel sind dies Talente, die aktiv auf die Kampfwerte einwirken, wie zum Beispiel Kämpfer oder Fieser Schuss.
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Zwergischer Minenarbeiter
Volk: Zwerg
Klasse: Krieger
Kultur: Bergzwerg
KÖR: 8 AGI: 6 GEI: 6
St: 5 Be: 1 Ve: 0
Hä: 2 Ge: 2 Au: 0
:kw1: 20 :kw2: 11 :kw3: 7 :kw4: 4 :kw5: 14
Talente: WG: Bergbau I, WG: Steine und Metalle I, WG: Höhlenkunde, Handwerk: Minenarbeit II,
Waffen: Spitzhacke, Hammer (beides +1, auch unter Ausrüstung aufgeführt)
Rüstung: -
Ausrüstung: Spitzhacke, Hammer & Meißel, Nägel, Feuerstein & Zunder, Metkrug
-
Indem sie das Talent normal erhalten und es zudem als Kulturtalent bekommen. Man kann nur nicht auf späteren Stufen für LP und Talentpunkte zugleich ein Kulturtalent mehrmals kaufen.
Zwergischer Minenarbeiter
Talente: WG: Bergbau II, WG: Steine und Metalle I, Handwerk: Minenarbeit II
Nur zum Verständnis:
- Dann wurden WG Bergbau I, WG: Steine und Metalle I, Handwerk: Minenarbeit I für jeweils 1LP als Kulturtalent gekauft.
- Anschliessend wurde WG: Bergbau +I als normales Talent mit TP erworben.
- Handwerk: Minenarbeit II erschließt sich mir nicht ganz, da bei Kulturtalenten alle LP während der Erschaffung aufgebraucht werden müssen und der Rang während der Erschaffung auf I begrenzt ist.
Wo kommt Handwerk: Minenarbeit II her?
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Ja, ich hatte erst ein anderes Talent gewählt und es dann ersetzt. Wird sofort geändert.
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Dann schau doch bitte auch nochmal auf deinen Rekrut der "Reiter der Morgenröte". Der scheint bei den Talenten auch nicht zu passen.
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Dann schau doch bitte auch nochmal auf deinen Rekrut der "Reiter der Morgenröte". Der scheint bei den Talenten auch nicht zu passen.
Doch, der passt, da Halblinge die VF 'Talentiert' haben. Waffenkenner, Parade und Reiten sind Kulturtalente, Reiten und Kämpfer reguläre Stufe-1-Talente
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Jungs ... 33 männliche Archetypen und keine einzige Frau? Echt jetzt? ;D
Jödländer Schamanin (Jarrar-Novizin)
Volk: Mensch
Klasse: Heilerin
Kultur: Jarruck (Jödländer)
KÖR:5 AGI:7 GEI:8
ST:0 BE:0 VE:0
HÄ:2 GE:4 AU:4
:kw1: 17 :kw2: 7 :kw3: 7 :kw4: 3,5 :kw5: 6 :kw6: 12 :kw7: 13 :kw8: 12
Talente: Fürsorger I, Jäger I, WG: Kräuterkunde I, WG: Naturkunde I, WG: Religion - Jarrar I, WG: Wetterkunde I
Waffen: Holzspeer (WB+1)
Rüstung: -
Ausrüstung: Fellfäustlinge, -mütze, -umhang, Jagdtrophäe, 10xLynzblatt
Zauber: Heilende Hand (ZB+1)
Dank strengem Schweige-Gebot idealer NSC-Healbot ... ;)
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Doch, der passt, da Halblinge die VF 'Talentiert' haben. Waffenkenner, Parade und Reiten sind Kulturtalente, Reiten und Kämpfer reguläre Stufe-1-Talente
Ah daher, danke für die Nachhilfe!
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@Ursus: Bei allem Respekt: Man kann doch wirklich JEDEN Archetypen auch als Frau spielen! Man muss doch keine Extra-Archetypen für beide Geschlechter erstellen, da sie doch für beide gemacht sind. -Universell, quasi.
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@ Gruffneck:
Meine Anmerkung war auch nicht ernst gemeint, wie ich mit dem grinsenden Smiley verdeutlichen wollte. Mir ist beim Durchlesen halt nur aufgefallen, dass nie die weibliche Form verwendet wurde.
Dass man jeden Archetyp sowohl weiblich als auch männlich erstellen kann, war mir schon klar ... ;)
Übrigens: Kein Respekt nötig! Das wäre ja noch schöner ... :D
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Hilanischer Peltast (http://de.wikipedia.org/wiki/Peltast)
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Hilaner
KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1 BE:1 VE:0
HÄ:2 GE:6 AU:0
:kw1: 19 :kw2: 12 :kw3: 11 :kw4: 6 :kw5: 9 :kw6: 16
Talente: Ausweichen I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Schütze I
Waffen: 5x Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: leichtes Gewand, 4 Heiltränke, Abenteurer-Paket
-
Nachdem Ursus Piscis angemahnt hat, dass wir kaum weibliche Archetypen haben, her eine, die auf keiner Orgie in den verfallenen Prunkpalästen Mardossas fehlen sollte.
(Eigentlich wollte ich eine Zasarin machen, aber die Talente passten nicht so gut.)
Maskentänzerin
Volk: Mensch
Klasse: Zauberin
Kultur: Maskenvolk
KÖR:4 AGI:8 GEI:8
ST:0 BE:2 VE:2
HÄ:0 GE:2 AU:4
:kw1: 14 :kw2: 4 :kw3: 12 :kw4: 6 :kw5: 4 :kw6: 10 :kw7: 12 :kw8: 10
Talente: Akrobat I, Charmant I, Flink I, Schnelle Reflexe I, WG: Menschenkenntnis I, WG: Tanz I
Waffen: 2 Wurfmesser (WB+0)
Rüstung: -
Ausrüstung: weit ausgeschnittenes Kleid, goldene Ohrringe, Glöckchenketten, Maske
Zauber: Zaubertrick
-
Hilanischer Peltast (http://de.wikipedia.org/wiki/Peltast)
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Hilaner
KÖR:7 AGI:8 GEI:5
ST:1 BE:1 VE:0
HÄ:2 GE:6 AU:0
:kw1: 19 :kw2: 12 :kw3: 11 :kw4: 6 :kw5: 9 :kw6: 16
Talente: Ausweichen I, Flink I, Parade I, Schnelle Reflexe I, Schütze I
Waffen: 5x Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: leichtes Gewand, 4 Heiltränke, Abenteurer-Paket
Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
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Nachdem Ursus Piscis angemahnt hat, dass wir kaum weibliche Archetypen haben, her eine, die auf keiner Orgie in den verfallenen Prunkpalästen Mardossas fehlen sollte.
Na bitte, wirkt ja schon ... ;D
Und (wieder einmal) eine sehr schöne Lösung, die Maskentänzerin! :thumbup:
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Wirklich ein sehr geiler Thread :thumbup:
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Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
Hatte ich sogar kurz drüber nachgedacht, aber das wäre ja nur auf Kosten von Ini & Laufen gegangen. Und ich hatte den eigentlich eher als flinken Plänkler gesehen, auf Wurfentfernung ran, schnell den Speer/die Speere geworfen und dann wieder zügig weg.
Aber 'ne Option sind die Bronzeteile natürlich!
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Wenn man ihm einen Bronzehelm und einen Bronzeschild gibt bekommt er noch sein Heldenglück I dazu.
Hatte ich sogar kurz drüber nachgedacht, aber das wäre ja nur auf Kosten von Ini & Laufen gegangen. Und ich hatte den eigentlich eher als flinken Plänkler gesehen, auf Wurfentfernung ran, schnell den Speer/die Speere geworfen und dann wieder zügig weg.
Aber 'ne Option sind die Bronzeteile natürlich!
Dann vielleicht nur Bronzearm- und Beinschienen.
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Man muss ja auch die 10 GM Startkapital bedenken.
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Manche Archetypen können ja nur Frauen sein:
Ynnari (Schwester des Waldes)
Volk: Elfen
Klasse: Heilerin
Kultur: Wildelfin
KÖR:8 AGI:4 GEI:8
St:0 Be:0 Ve:4
Ht:2 Ge:0 Au:4+1
:kw1: 20 :kw2: 12 :kw3: 4 :kw4: 3 :kw5: 10 :kw6: 6 :kw7: 13-x
Talente: WG: Religion-Urtann II, Jäger I, Instrument I, Wahrnehmung I
Waffen: Holzspeer (WB+1)
Rüstung: -
Ausrüstung: Weiße, runenbestickte Robe (Au+1), 5x Lynzblatt, Gebetskette, weißes Windtuchzelt
Zauber: Tiere besänftigen (ZB-x)
Walküre von Wyndstett
Volk: Menschen
Klasse: Kriegerin
Kultur: Fjordingerin
KÖR:8 AGI:8 GEI:4
St:5 Be:3 Ve:0
Ht:2 Ge:0 Au:0
:kw1: 20 :kw2: 13 (14 mit Parade) :kw3: 12 :kw4: 5 :kw5: 15 (GA-2) :kw6: 9
Talente: WG: Seefahrt I, Schlachtruf I, Parade I, Kämpfer I, Schnelle Reflexe I
Waffen: Breitschwert (+1, GA-2), Speer (+1)
Rüstung: Gehörnter Helm (+1, Ini-1), Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Standard-Ausrüstung (s. GRW), 2 Tagesrationen
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Fahlstepper Grenzwächter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Fahlstepper
KÖR:8 AGI:7 GEI:5
ST:4 BE:0 VE:0
HÄ:3 GE:2 AU:0
:kw1: 24 :kw2: 13 :kw3: 7 :kw4: 4,5 :kw5: 12 :kw6: 10
Talente: Jäger I, Einstecker I, Schlachtruf I ("Wild sie die Jagd!"), Wahrnehmung I, WG: Kräuterkunde I, WG: Naturkunde I
Waffen: Holzspeer (WB+1), Kurzbogen (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Wolfstatze, Fellfäustlinge, Fellumhang, Brennlach, 20x Waffenpaste
Aensteiner Wilderer
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Aensteiner
KÖR:6 AGI:8 GEI:6
ST:2 BE:1 VE:1
HÄ:1 GE:5 AU:0
:kw1: 17 :kw2: 7 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 8 :kw6: 15
Talente: Jäger I, Fieser Schuss I, Heimlichkeit I, Wahrnehmung I, WG: Tierkunde I
Waffen: Langbogen (WB+2)
Rüstung: -
Ausrüstung: Leinenkapuzenumhang, grüner Spitzhut mit Feder, 10x Lynzblatt
-
Berna-Priesterin
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Feldler
KÖR: 5 AGI: 8 GEI: 7
ST: 0 BE: 0 VE: 2
HÄ: 1 GE: 3 AU: 4
:kw1: 16 :kw2: 7 :kw3: 9 :kw4: 5 :kw5: 5 :kw6: 13
Talente: Diener des Kichts I, Magieresistent I, Schütze I, WG: Kochkunst I, WG: Kräuterkunde I, WG: Religion - Berna I
Waffen: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Pfanne, Topf, 5x Lynzblatt
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Gärtner
Volk: Halbling
Klasse: Späher
Kultur: Feldler
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 0 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 4 AU: 0
:kw1: 18 :kw2: 9 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 7 :kw6: 14
Talente: Jäger I, Schütze I, WG: Kräuterkunde I, WG: Wetterkunde I, WG: Landwirtschaft I, WG: Religion - Rumen I
Waffen: Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Steppdecke, Pfeife, 20x Rauchkraut
-
Bosker Sturmkrähe (Söldner)*
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Freiländer (Exilant)
KÖR: 8 AGI: 8 GEI: 4
ST: 4 BE: 1 VE: 0
HÄ: 4 GE: 1 AU: 0
:kw1: 22 :kw2: 14 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 14 :kw6: 9
Talente: Diebeskunst I, Kämpfer I, Parade I, Schlitzohr I, WG: Kriegskunst I, WG: Religion - Carmos I
Waffen: Kurzschwert (WB+1), Speer (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1), Holzschild (+1)
Ausrüstung: Wollumhang, Pfeife, 20x Rauchkraut, Krähentätowierung
* siehe Wyndland-Regionalband Seite 13
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@ Detritus: :thumbup: für den Gärtner! :D
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@ Detritus: :thumbup: für den Gärtner! :D
Der Mörder Slayer ist immer der Gärtner. ;D
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Armbrustschütze in der Eisenhaller Armee
Volk: Zwerg
Klasse: Späher
Kultur: Bergzwerg
KÖR: 8 AGI: 8 GEI: 4
St: 0 Be: 0 Ve: 0
Hä: 4 Ge: 6 Au: 0
:kw1: 25 :kw2: 14 (15 mit Schild) :kw3: 5 (8 mit Dolch und ohne Armbrust) :kw4: 5 (4,5 mit Schild) :kw5: 8 :kw6: 17
Talente: Einstecker I, Schlachtruf I, Schütze I
Waffen: leichte Armbrust (+2, Ini-2), Dolch (Ini+1)
Rüstung: Helm (+1, Ini-1), Metallschild (+1, Lau-0,5)
Ausrüstung: Schnufptabakdose, Standardausrüstung (s. GRW)
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Minnesänger
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Vandria
KÖR: 8 AGI 6 GEI: 6
ST: 4 BE: 0 VE: 0
HÄ: 3 GE: 0 AU: 3
:kw1: 20 :kw2: 13 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 15* :kw6: 6
* mit Langschwert
Talente: Charmant I, Instrument I, Kämpfer I, Parade I, Reiten I, WG: Dichtkunst I
Waffe: Langschwert (WB+2), Lanze (WB+1/+4)
Rüstung: blauer Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Heliaanhänger, blauer Leinenumhang, Laute
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@ Detritus: :thumbup:, aber da fehlt noch Charmant, um die Dame seines Herzens zu betören ... ;)
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@ Detritus: :thumbup:, aber da fehlt noch Charmant, um die Dame seines Herzens zu betören ... ;)
Stimmt... Ich tausche das gegen Religion. :D
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Guter Tausch ... 8 )
NACHTRAG: Hehehe, den Helia-Anhänger könntest du dann auch noch gegen einen Lucilla-Anhänger tauschen ... oder wie auch immer die Göttin der Lust und der Sünde heisst ... ;)
-
*lach* Dann müsste ich den Archetyp in Casanova umbenennen. ;D
Aber es ist wirklich klasse, welche Variationsbreite die Kulturtalente ermöglichen, wenn man nicht stumpf optimiert.
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Kauffahrer
Volk: Mensch
Klasse: Späher
Kultur: Zasar
KÖR 6 AGI 8 GEI 6
ST 2 BE 2 VE 2
HÄ 0 GE 4 AU 0
:kw1: 19 :kw2: 7 :kw3: 10 :kw4: 5 :kw5: 8 :kw6: 14
Talente: Charmant I, Einstecker I, Schlitzohr I, Schütze I, Schwimmen I, WG: Seefahrt I
Waffe: Kurzbogen (WB+1, Ini+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Pumphose, kleine tragbare Wasserpfeife, 20x Rauchkraut, Turban
Zasarischer Feuermagier
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Zasar
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 1
HÄ: 2 GE: 4 AU: 3+1
:kw1: 21 :kw2: 8 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 6 :kw6: 12 :kw7: 12 :kw8: 15
Talente: Feuermagier I, Zaubermacht I, Einstecker I, Bildung I
Waffe: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: Pumphose, kleine tragbare Wasserpfeife, 20x Rauchkraut, Filzhut
Zauber: Feuerstrahl (ZB+1)
Hakawati (Märchenerzähler)
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Zasar
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 2
HÄ: 2 GE: 0 AU: 4+1
:kw1: 21 :kw2: 8 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 7 :kw6: 8 :kw7: 13 :kw8: 9
Talente: Charmant I, Einstecker I, Instrument I, Wahrnehmung I, WG: Magische Wesen I, WG: Sagen & Legenden I
Waffen: Kampfstab (WB+1, ZZ+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: Pumphose, Sitzteppich, 100x Tee, Kopftuch mit Kordel
Zauber: Zaubertrick
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Klasse die zasarischen Archetypen. :thumbup:
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Allerdings. Sammelt die jmd inner PDF?
@Gender-Frage: Ist doch völlig Banane. Du kannst doch jeden Archetypen männlich/weiblich beschreiben. Aus Platzgründen würde ich immer den standard Genus (idR maskulin) verwenden, aber ist ja klar, dass ich aus "Jäger" jederzeit "Jägerin" machen kann, je nachdem wie es mir ins Abenteuer passt.
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Ich sammel.
-
Ich sammel.
Ich auch. :)
Zwar nicht alle in einer PDF, aber in einer Writer-Datei.
Was mich daran erinnert, diese mal wieder auf den neuesten Stand zu bringen.
Aber andere Projekte bremsen mich in DS z.Zt. ein wenig aus.
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@Gender-Frage: Ist doch völlig Banane. Du kannst doch jeden Archetypen männlich/weiblich beschreiben. Aus Platzgründen würde ich immer den standard Genus (idR maskulin) verwenden, aber ist ja klar, dass ich aus "Jäger" jederzeit "Jägerin" machen kann, je nachdem wie es mir ins Abenteuer passt.
:o Was du nicht sagst ... Danke für den Hinweis! :thumbup:
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Mir sind auch noch 2 eingefallen:
Lehrling in Aenk`Mator
Volk: Mensch
Klasse: Zauberer
Kultur: Freiländer
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 0 BE: 0 VE: 5
HÄ: 1 GE: 2 AU: 2+1
:kw1: 17 :kw2: 7 :kw3: 6 :kw4: 4 :kw5: 6 (GA +5) :kw6: - :kw7: 11 :kw8: 10
Talente: Bildung II, Alchemie I, WG: Geschichte I, Sagen & Legenden I, Theoretische Magie I
Waffe: -
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: mehrere Schriftrollen, Tinte, Feder
Zauber: Magie identifizieren (+0)
Bewaffneter Kultist in Mautmoreen
Volk: Mensch
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Freiländer
KÖR: 7 AGI: 5 GEI: 8
ST: 1 BE: 1 VE: 2
HÄ: 1 GE: 3 AU: 2+1
:kw1: 18 :kw2: 8 :kw3: 6 :kw4: 3,5 :kw5: 10 :kw6: - :kw7: 10 :kw8: 12 +1(mit Stab)
Talente: Diener der Dunkelheit I, WG: Religion-Baarn I, Bildung I, Wahrnehmung I, Kämper I
Waffe: Kampfstab (WB+1, ZZ+1), Kurzschwert (WB+1)
Rüstung: runenbestickte Robe (PA+0, AU+1)
Ausrüstung: kleiner Baarn-Anhänger, Zeremonienkette
Zauber: Feuerstrahl (ZB+1)
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:thumbup: für den Kultisten, wobei ich ihm vermutlich einen Krummsäbel in die Hand drücken würde ... :)
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Caerner Freibeuter
Volk: Mensch
Klasse: Krieger
Kultur: Caern
KÖR: 8 AGI 7 GEI: 5
ST: 3 BE: 2 VE: 0
HÄ: 4 GE: 1 AU: 0
:kw1: 25 :kw2: 13 :kw3: 9 :kw4: 5,5 :kw5: 13 :kw6: 8
Talente: Akrobat I, Einstecker I, Flink I, Kämpfer I, Schwimmen I, WG: Seefahrt I
Waffe: Entermesser (wie Kurzschwert) (WB+1)
Rüstung: Lederpanzer (PA+1)
Ausrüstung: Dreispitz mit Hutfeder, Stulpenstiefel, Breiter Gürtel, Gürtelschnalle mit Greif, schwarzer Leinenumhang
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:thumbup:
Klaus Störtebaarner? ;D
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:thumbup:
Klaus Störtebaarner? ;D
Eher eine Mischung aus Sir Walter Raleigh und Barbossa. Im Auftrag des Arls auf der Jagd nach aensteiner Schiffen.
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CAPTAIN Barbossa du Schmonk! >:(
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Links zu Beispiel-Illus (nicht alle sind perfekt, die meisten aber brauchbar):
1. Chio-Puan Wandermönch (http://37.media.tumblr.com/e3473bb476b097c3d74e6331bbc16971/tumblr_n2c3cgmzdJ1r3sy6wo6_1280.jpg)
2. Einbrecher (http://www.strongarmed.com/junk/nymeria-square.jpg)
3. Vandrianischer Ordensritter (http://fc07.deviantart.net/fs70/f/2013/344/2/5/cronicas_paladino___by_caio_monteiro_by_caiomm-d6xfsnh.jpg)
4. Nordeker Ritter (http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2013/301/0/e/viking_champion_by_caiomm-d64rlyv.jpg)
5. Umbar Barbar (http://paizo.com/image/content/PathfinderCampaignSetting/PZO9267_RovagugCleric.jpg)
6. Nafuri Söldner (http://fc04.deviantart.net/fs70/f/2012/103/5/7/zephyr_guard_by_jasonengle-d4w2e6o.jpg)
7. Zwergischer Minenarbeiter (http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/f3/14/6d/f3146d73d4a7dfbbb509a97411d75786.jpg)
8. Mokaner Fährtenleser (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20121109045908/assassinscreed/images/b/b6/AC3_Tehoka_by_Okmer.jpg)
9. Mardossani (Kavalier) (http://paizo.com/image/content/Blog/TheMasked.jpg)
10. Wyndländer Schwarzmagier (http://4.bp.blogspot.com/-lsQyf2cYY_w/UmmbiDoonYI/AAAAAAAAAUI/ZeGMGC9wrK8/s1600/PZO9012-Seltyiel.jpg)
11. Hilaner Hoplit (http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2011/328/b/4/fantasy_concept_no_1_by_lathander1987-d4gcrft.jpg)
12. Freiländer Dämonenjäger (http://www.alexstratulat.com/files/projects/WHunter_05.jpg)
13. Vandrianischer Ordensheiler (http://img.4plebs.org/boards/tg/image/1368/11/1368111819590.jpg)
14. Fjordorzwerg Karperfahrer (http://i115.photobucket.com/albums/n285/homie_be/M_Dwarf_Viking_Horned.jpg)
15. Angischer Klanskrieger (http://24.media.tumblr.com/tumblr_lzi9ndbJ9U1qhx5pko1_500.jpg)
16. Fjordinger Vikinger (http://2.bp.blogspot.com/_eRLUvV41wSs/THYC-YDowzI/AAAAAAAAHik/cCJqebaNC4w/s1600/Viking_ErikTheRed.jpg)
17. Freie Lande Stadtwache (http://paizo.com/image/content/PathfinderChronicles/PZO9205-FirstGuard.jpg)
18. Aensteiner Soldat (http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2012/220/2/b/mercenary_archer_by_windmaker-d5a8ttl.jpg)
19. Kait Schwertgeleiter (http://86bb71d19d3bcb79effc-d9e6924a0395cb1b5b9f03b7640d26eb.r91.cf1.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/07/soul-calibur-5-mitsurugi-artwork-531x800.jpg)
20. Kait Ninja (http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1118-Ninja.jpg)
21. Narrländischer Alchemist (http://fc08.deviantart.net/fs41/i/2009/027/0/2/gnome_by_gorec.jpg)
22. Gnomischer Illusionist (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20101010124434/rpg/ru/images/c/c9/PHB35_Nebbin.jpg)
23. Hellweiter Diplomat (http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1124-Constable.jpg)
24. Maskentänzerin (http://paizo.com/image/content/PathfinderTales/PZO8500-MaskedAssassin.jpg)
25. Schwester des Waldes (http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/PZO1115-NatureWarden.jpg)
26. Fahlstepper Grenzwächter (http://3.bp.blogspot.com/-DTFaEV39Rhs/TtqYF2_rDpI/AAAAAAAACH8/7duhrvyeXLg/s1600/092311_RangerArt.jpg)
27. Aensteiner Wilderer (http://ericbelisle.com/weblogs/wp-content/gallery/paizo/sassy-bandit.jpg)
28. Armbrustschütze Eisenhaller Armee (http://odinoir.deviantart.com/art/Cave-Stalker-317694562)
29. Minnesänger (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20101016132309/witcher/images/c/ca/Tw2_full_Dandelion_1.png)
30. Kauffahrer (http://www.ulisses-spiele.de/media/images/product-Novadi_bed2_c.jpg)
31. Zasarischer Feuermagier (http://www.worldsofimagination.co.uk/293px-Faris.jpg)
32. Hakawati (http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/306/5/9/paizo__charito_by_goldendaniel-d5jq6gz.jpg)
33. Bewaffn. Kultist i. Mautmoreen (http://paizo.com/image/content/PathfinderTales/WalkersFromTheCrypt-Necromancer.jpg)
34. Caerner Freibeuter (http://paizo.com/image/content/PathfinderTales/PZO8500-CaptainTorius.jpg)
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hf MH+
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Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Ascheelf
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0 +1 (runenbestickte Robe)
:kw1: 18 :kw2: 4 :kw3: 8 +1 (Dolch) :kw4: 4 :kw5: 8 +1 (Kampfstab) :kw6: 8 :kw7: 2 :kw8: 10 +1 (Kampfstab) +1 (Foliant) +1 (Feuerstrahl)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Zaubermacht (I); Manipulator (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Kampfstab (WB +1, 2h, Zielzauber +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: runebsestickte Robe (PA +0, AU +1); Staubschal
Ausrüstung: Foliant Das Baarnakos (alle Schwarzmagierzauber +1)
Zauber: Feuerstrahl (ZB +1)
Herkunft: Ascheweiten
Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Ascheelf
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0
:kw1: 18 :kw2: 8 +1 (Lederschienen) :kw3: 10 +1 (Langbogen) +1 (Dolch) :kw4: 5 :kw5: 8 :kw6: 10 +2 (Langbogen) :kw7: 6 -1 (Lederschienen) :kw8: 8 -1 (Lederschienen)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Akrobat (I); Heimlichkeit (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langbogen (WB +2, INI +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Lederschienen (PA +1, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: Foliant Jägers Wort (Spuren lesen +1)
Herkunft: Ascheweiten
Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Krieger
Kultur: Ascheelf
KÖR: 8 AGI: 6 GEI: 6
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0
:kw1: 20 :kw2: 10 +2 (Plattenschienen) :kw3: 8 +1 (Dolch) :kw4: 4 -1 (Plattenschienen) :kw5: 10 +1 (Kämpfer) +2 (Langschwert) :kw6: 8 :kw7: 6 -2 (Plattenschienen) :kw8: 8 -2 (Plattenschienen)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Kämpfer (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langschwert (WB +2); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Plattenschienen (PA +2, Laufen -1m, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -
Herkunft: Ascheweiten
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Hat jeder von denen in der 1.(?) Stufe ein Baarnakos dabei? :o
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Ist bestimmt eine von den zahlreichen billigen Kopien, die man an jeder Ecke findet. Der Einband ist schlecht verleimt und es fehlen Seiten. ;D
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Ist bestimmt eine von den zahlreichen billigen Kopien, die man an jeder Ecke findet. Der Einband ist schlecht verleimt und es fehlen Seiten. ;D
Da ich Deine Vorlieben kenne ... hergestellt von einem wahnsinn visionären Kultisten aus Gnommewahn, wie ich annehme? ;D
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Hat jeder von denen in der 1.(?) Stufe ein Baarnakos dabei? :o
Warum denn nicht?
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Vielleicht sind die ja schon weiter als Stufe 1...
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@Gruffneck:
Der Grundgedanke dieses Stranges (siehe Startposting) ist ja, verschiedene Archetypen Caeras anzubieten, auf die man bei der Charaktererschaffung zurückgreifen kann. Das heißt alle hier vorgestellten Archetypen sind Stufe 1. Folglich besitzen sie nur die Ausrüstung und Talente, die man auch laut Grundregelwerk und Caera-Box auf Stufe 1 wählen kann. Nicht mehr und nicht weniger. Einer Stufe 1 Figur schon das "Baarnakos" zu geben, finde ich daher unangemessen. Auch das "Jägers Wort" steht nicht in der Startausrüstung drin. Wenn du das deiner privaten Gruppe so zugänglich machen willst, ist das natürlich deine Sache. In höheren Stufen kann natürlich der eine oder andere Ascheelfenzauberwirker in den Besitz des Buches gekommen sein.
Nochmal zum Baarnakos: In meiner Spielwelt ist das Baarnakos ein sehr seltenes Buch, daher fände ich es unpassend, wenn wirklich jeder Ascheelfenzauberwirker (Stufe 1) mit so einem Ding herumliefe.
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Was ist am Baarnakos denn soooo besonders? Er gibt doch nur einen Punkt auf :kw8:... Ein Punkt ist nicht die Welt...
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Nach RvC bringt das Baarnakos +2 auf alle Schwarzmagierzauber, egal ob :kw8: oder :kw7:. Das ist schon ziemlich gut. (mal vom Wert von 1440 GM abgesehen...)
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Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Schwarzmagier
Kultur: Ascheelf
KÖR: 6 AGI: 6 GEI: 8
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0 +1 (runenbestickte Robe)
:kw1: 18 :kw2: 4 :kw3: 8 +1 (Dolch) :kw4: 4 :kw5: 8 +1 (Kampfstab) :kw6: 8 :kw7: 2 :kw8: 10 +1 (Kampfstab) +1 (Feuerstrahl)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Zaubermacht (I); Manipulator (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Kampfstab (WB +1, 2h, Zielzauber +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: runebsestickte Robe (PA +0, AU +1); Staubschal
Ausrüstung: -
Zauber: Feuerstrahl (ZB +1)
Herkunft: Ascheweiten
Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Späher
Kultur: Ascheelf
KÖR: 6 AGI: 8 GEI: 6
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0
:kw1: 18 :kw2: 8 +1 (Lederschienen) :kw3: 10 +1 (Langbogen) +1 (Dolch) :kw4: 5 :kw5: 8 :kw6: 10 +2 (Langbogen) :kw7: 6 -1 (Lederschienen) :kw8: 8 -1 (Lederschienen)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Akrobat (I); Heimlichkeit (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langbogen (WB +2, INI +1); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Lederschienen (PA +1, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -
Herkunft: Ascheweiten
Ascheelf Rächer
Volk: Elf
Klasse: Krieger
Kultur: Ascheelf
KÖR: 8 AGI: 6 GEI: 6
ST: 2 BE: 2 VE: 2
HÄ: 2 GE: 2 AU: 0
:kw1: 20 :kw2: 10 +2 (Plattenschienen) :kw3: 8 +1 (Dolch) :kw4: 4 -1 (Plattenschienen) :kw5: 10 +1 (Kämpfer) +2 (Langschwert) :kw6: 8 :kw7: 6 -2 (Plattenschienen) :kw8: 8 -2 (Plattenschienen)
Talente: Diener der Dunkelheit (II); Kämpfer (I); WG: Religion - Baarn (II)
Waffen: Langschwert (WB +2); Klinge des Rächers (Dolch, WB +0, INI +1)
Rüstung: Plattenschienen (PA +2, Laufen -1m, Arme und Beine); Staubschal
Ausrüstung: -
Herkunft: Ascheweiten
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So besser? Jetzt wäre es ja Stufe 1 - mäßiger oder?
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Die Ascheelf-Rächer gefallen mir. :)
Da hat man doch gleich ein paar einsatzfähige NSC's zur Verfügung.
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Ja, der Reche ist ne gute Idee, wrlchen ich auch in mein setting als nsc integrieren werde, wenns soweit ist
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Eine schöne Sammlung :).. gleich mal abgreifen und als Start Charakter für schnelle Spiele bereithalten :)
Damit hätte man für Cons oder one shots eine schöne Auswahl (die nicht nur auf powergaming ausgelegt sind und dann nicht nur Barbaren wegen dem Rundumschlag...
Hat nochjemand ein paar Chars in diesem Still?
Sobald ich meine Handouts fertig habe und der Meister der Feder sein Ok gibt Stelle ich die auch hier bereit :)
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Sobald ich meine Handouts fertig habe und der Meister der Feder sein Ok gibt Stelle ich die auch hier bereit :)
Bin gespannt ;) :thumbup:
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Der Politiker
Volk: Mensch (alle urbanen Völker, das heisst: Aensteiner, Freiländer, Gilianer, Hilaner, Kait, Maskenvolk, Nafuri, Noerdecker, Vandrianer)
Klasse: Krieger
KÖR: 7 AGI: 5 GEI: 8
ST: 1 BE: 0 VE: 0
HÄ: 2 GE: 2 AU: 5
:kw1: 19 :kw2: 9 :kw3: 6 :kw4: 3.5 :kw5: 8
Fähigkeiten: Talentiert
Talente: Bildung I, Charmant I, Glückspilz I, Schlitzohr I, WG: Gildenstruktur, WG: Verwaltung I
Waffen: Dolch (INI+1)
Panzerung: Robe
GH: 1 GK: no EP: 49
Edit: Habe den Politiker angepasst, damit er mit den Kulturtalenten Caeras übereinstimmt.
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Ein Politiker-Krieger...muss wohl ein antiker Grieche sein :D
Ansonsten gibt es ja gerade noch frisch ein paar neue Talente (http://dungeonslayers.net/download/Der_Diskurs_2.zip), die auch ganz gut zu einem Politiker passen würden ;) ... und bald kommt noch Teil 3 der sozialen Downloads, vielleicht muss der Politiker dann auch kein Krieger mehr sein ;D
Gruß Dzaarion
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Ein Politiker-Krieger...muss wohl ein antiker Grieche sein :D
Oder ein Römer. ;) ;D
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Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.
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Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.
Wichtig war für mich nur eine einzige Sache, nämlich VE: 0 ;) Und mit den Talenten hat er Flirten bereits auf PW:18 und Feilschen auf PW:15 ;D
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... Ansonsten gibt es ja gerade noch frisch ein paar neue Talente (http://dungeonslayers.net/download/Der_Diskurs_2.zip), die auch ganz gut zu einem Politiker passen würden ;) ... und bald kommt noch Teil 3 der sozialen Downloads, vielleicht muss der Politiker dann auch kein Krieger mehr sein ;D ...
Ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache, aber ich fände es gut, wenn die hier vorgestellten Charaktere tatsächlich
a) nach der Caera-Box und
b) ohne irgendwelche Fanwerke/Hausregeln/etc.
gebaut wären.
a) weil der Faden nunmal Caera-Archetypen heißt und im Startpost u.a. folgendes steht...
Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
b) damit man nicht extra prüfen muss, ob der Char den (Basis-)Regeln entspricht oder halt eben nicht. Wenn man das bei jedem Char extra prüfen muss hat man ja schneller einen selbst gebaut, womit der Thread imo relativ sinnfrei wäre.
Außerdem könnte ja auch ein DS-Einsteiger auf solche, nicht den (Basis-)Regeln entsprechenden, Chars reinfallen.
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Naja - soo ungewöhnlich ist das nicht. Gibts auch in der heutigen Zeit relativ häufig.
Wichtig war für mich nur eine einzige Sache, nämlich VE: 0 ;) Und mit den Talenten hat er Flirten bereits auf PW:18 und Feilschen auf PW:15 ;D
Hmm muss dann wohl der hier sein :D
(https://ih0.redbubble.net/image.198273941.5014/mp,550x550,matte,ffffff,t.3.jpg)
Ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache, aber ich fände es gut, wenn die hier vorgestellten Charaktere tatsächlich
a) nach der Caera-Box und
b) ohne irgendwelche Fanwerke/Hausregeln/etc.
gebaut wären.
b) damit man nicht extra prüfen muss, ob der Char den (Basis-)Regeln entspricht oder halt eben nicht. Wenn man das bei jedem Char extra prüfen muss hat man ja schneller einen selbst gebaut, womit der Thread imo relativ sinnfrei wäre.
Außerdem könnte ja auch ein DS-Einsteiger auf solche, nicht den (Basis-)Regeln entsprechenden, Chars reinfallen.
Na gut dann keinen Silberzungen-Politiker :'(
Aber wird das ganze nicht schon dadurch wieder ausgehebelt, dass hier auch mit Halblingen und Kulturtalenten herumjongliert wird bzw. sogar generell die ausführlichen Beschreibungen der Kulturen (durch die man dann überhaupt erst kulturspezifische Archetypen erstellen kann) alles Informationen aus dem RvC und eben nicht aus dem GRW sind, wodurch sie eben nicht den Basis-Regeln entsprechen und besonders DS-Einsteiger immer wieder dadurch verwirrt werden was überhaupt das RvC ist und da eher drauf "reinfallen" als wenn man ein (für alle kostenlos frei zugängliches) Fanwerk als Referenz angeben würde.
a) weil der Faden nunmal Caera-Archetypen heißt und im Startpost u.a. folgendes steht...
Ich habe mir gedacht, man könnte eine kleine Sammlung von "Archetypen" als Beispielcharaktere machen die mit den Caera-Kulturen gebaut sind. Die könnten dann als Schablone dienen, wenn man sich schnell mal einen archetypischen Charakter erstellen will.
Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Aber wie du ja sagst es ist natürlich Geschmacks- und Ansichtssache ;)
Gruß Dzaarion
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Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Nicht auf's GRW (das hab ich ja auch nieeeeeeee behauptet ;)), wohl aber auf die Caera-Box. Das ist hier in diesem Faden nämlich lt. Startpost die Grundlage.
Und es spricht ja auch nichts dagegen, nach anderen Grundlagen/Vorgaben Charaktere bzw. Archetypen zu erstellen. Die sollten mMn halt nur nicht hier als "gleichwertig" (Das Wort gefällt mir nicht, es geht mir nämlich nicht um eine Wertung. Mir fällt aber gerade kein passendes ein. :-[) in der Masse der korrekt - im Sinne von "nach den Vorgaben des Threads" - gebauten untergehen bzw. als solche durchgehen.
Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen? ???
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Eben Caera-Archetypen, was für mich nur bedeutet, dass es eben der absolut typische und bestmöglich dargestellerte Vertreter einer bestimmten Kultur aus Caera ist, was das ganze nicht auf GRW einschränkt.
Nicht auf's GRW (das hab ich ja auch nieeeeeeee behauptet ;)), wohl aber auf die Caera-Box. Das ist hier in diesem Faden nämlich lt. Startpost die Grundlage.
Und es spricht ja auch nichts dagegen, nach anderen Grundlagen/Vorgaben Charaktere bzw. Archetypen zu erstellen. Die sollten mMn halt nur nicht hier als "gleichwertig" (Das Wort gefällt mir nicht, es geht mir nämlich nicht um eine Wertung. Mir fällt aber gerade kein passendes ein. :-[) in der Masse der korrekt - im Sinne von "nach den Vorgaben des Threads" - gebauten untergehen bzw. als solche durchgehen.
Habe meinen Archetyp entsprechend aktualisiert :) Ich würde auch nur nach GRW+RVC in diesem Thread bauen.
Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen? ???
:thumbup: Silberzungen-Archetypen -> Los, Sintholos, Los Dzaarion, ich wähl euch *Pokeball werf*
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Wie wäre ein fanwerk-archetypen thread? Man muss aber immer angeben welche Fanwerke man verwendet.
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Habe meinen Archetyp entsprechend aktualisiert :)
:thumbup:
Ist mir gestern schon aufgefallen. Danke dafür! :)
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Gerade was (neue) Fanwerke betrifft... Wäre es vielleicht sinnvoll, einen separaten Charaktere/Archetypenthread genau dafür zu erstellen? ???
:thumbup: Silberzungen-Archetypen -> Los, Sintholos, Los Dzaarion, ich wähl euch *Pokeball werf*
Dzaarion ignoriert den Befehl...Dzaarion eröffnet einen anderen Thrad...Dzaarion faulenzt lieber...Dzaarion...Hallo,
es kam im Caera-Archetypen-Thread (https://forum.burning-books.de/index.php?topic=6983.0) die Idee auf ob man auch diverse Archetypen auf Basis von Fanwerken erstellen könnte. Dafür soll dieser Thread sein.
...war zu langsam :o
Dann muss ich mir wohl mal ne passende Caera-Kultur ausgucken :D
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Ich hatte heute hierzu eine Idee - gibts noch Interesse an Caera-Archetypen?
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Ich habs mal versucht - eigentlich hatte ich hier einen angehenden gnomischen Druiden vor Augen, der ab Stufe 4 auf seinem Wolf herumreitet. Bis ich grade herausfand, dass der Gute kein Druide werden kann (laut RvC). Naturheiler kann er natürlich trotzdem sein...
Duldgnom Heiler
Volk: Gnom
Klasse: Heiler
Stufe: 1
KÖR: 5 AGI: 7 GEI: 8
ST: 0 BE: 1 VE: 1
HÄ: 0 GE: 3 AU: 5
:kw1: 15 :kw2: 6 :kw3: 8 :kw4: 4.5 :kw5: 6
Fähigkeiten: Dunkelsicht, Klein, Langlebig, Magisch begabt, Zäh, Zäher als sie aussehen
Talente: Fürsorger I, Wahrnehmung I, Wissensgebiet: Kräuterkunde I, Wissensgebiet: Naturkunde (oder Tierkunde oder Magische Wesen) I
Waffen: Kampfstab (2h) (WB+1, Zielzauber +1)
Panzerung: Robe
Ausrüstung: Hammer, 2x Heiltrank, Zieltrank, gr. Schutztrank, Schutztrank
:kw7: 14: Heilbeeren (+1)
:kw8: 12:
GH: 1 GK: no EP: 49