Das stimmt - und stimmt auch nicht.
Angenommen (nun packe ich meine Idee doch aus):
- Den Elfen ging auf die Nerven, dass ihre Sklaven einen eigenen Willen haben - und das mit der Zucht hin und wieder daran scheiterte, dass Individuum A mit B irgendwie keine NAchkommen zeugen wollte
- Sie haben deswegen geforscht ob und wie man die Skalevn 1) stärker und willenloser machen und 2) asexuell vermehren könnte
- Das klappte natürlich und ging auch schief, denn:
-- Es gelang, dass unter bestimmen Umständen aus abgetrennten Teilen von "Orks" wieder neue Orks wuchsen (wie bei Eidechsen, nur dass aus beiden Teilen neue Orks wachsen)
-- Sie wurden auch stärker
-- Aber das mit dem Willen - Menschen hatten nunmal einen starken eigenen Willen (war eins der Probleme) - und den zu unterdrücken ging nicht.
- Orks sind entkommen und entflohen, man hat sie verfolgt - und es kann vorkommen dass nachher mehr Orks da waren als vorher - vielleicht weil Teile der Orks nciht gefunden (und vernichtet) wurden und nach einiger Zeit waren dann da wieder Orks...
- Die Elfen versuchten die Orks einzufangen und das zu bereinigen - ging aber nicht, ein paar blieben über.
>> So - nun hast du einen recht willenlosen Ork, der (fast) nur zum Kämpfen taugt und ein Problem darstellt, auch wenn man denkt man hat ihn ausgerottet. Es gibt keine Weibchen und Männchen und vor allem keine Welpen (also kein vermenschlichen). Auch erklärt es, dass in engen Zusammenballungen die Orks vor allem gegeinander kämpfen, was das Problem immer größer macht, bis es "Orkwellen" gibt. Und es erklärt, was die Nagrathuls/Sarumans gemacht haben könnten - nämlich diese "Zucht" in geeignete Bahnen zu lenken.
Aber: Es macht Orks zu uninteressanten Gegnern - weil sie nichts von Ogern oder Goblins unterscheidet - weil sie keinen eigenen Antrieb haben, keine Motivation bis auf Kämpfen und Überleben, am liebsten "dem Boss" folgen - und das wars. Sie wollen kein Land, haben keine Familien, und haben zB auch keine Heimat zu verteidigen oder zurückzugewinnen (ganz oft DIE Motivation für Fantasy-Völker)
Und damit mein Problem - auch wenn das alles da oben mit dem was CK geschrieben hat extrem gut zusammenpasst - es ist grade mal ein Einseiter (überhaupt nichts dagegen - ich würde den sofort machen und somit Orks ein geeignetes "Unterfutter" zu geben) - ABER -> Ich sehe da keinen Abenteuerpfad der auf ORKs fokussiert, denn außer, dass die zu bekämpfende Truppe an Orks größer wird, ist immer interessanter "wer dahinter" steckt - und das ist dann kein Ork mehr (kann kein Ork sein), womit der Abenteuerpfad nicht die Orks in den Fokus stellt.
Und irgendwie komm ich dann wieder darauf zurück: "Orks in Caera sind offenbar vor allem eine Belästigung - ganz selten auch eine Plage." Aber ich sehe die große drohende "Gefahr" nicht - und das war ja mein Punkt: in Caera ist der "infight" zwischen Elfen/Zwergen/Menschen untereiander mit hin und wieder einem Mumienfüsten/Nekromanten/Drachen weit eher ein Thema dem man einen Abenetuerpfad innerhalb der Welt spendieren könnte - als den Orks.
Und das passt auch so - ich wollte es nur für mich wissen.
(Und in mein Notizbuch kommt: "Ursprungsgeschichte der Orks in Caera -> Advent 2024" - aber kein Abenteuerpfad)
edit: gleichzeitig finde ich es schade, dass so ikonische Gegner offenbar in Caera nur eine kleine Nische besetzen (weshalb ich das alles hier ja so detailliert schreibe).