Klassenlose Charaktergenerierung und Zaubern ohne Spruchliste sind keine kleineren Anpassungen, sondern eine komplette Entkernung.
Also wenn ich mich nicht irre gibt es schon DS Projekte ohne Zauberwirker und klassenlose Hausregeln gibt es auch ein paar.
Ich w?rde eher sagen, ich mach das ganze hier nur etwas windschnittiger.
Ich mein klar, man KANN VS mit klassen machen. Das problem ist nur, dass da VIEL anpassungsarbeit n?tig w?rde. Das Buffyverse kennt zum beispiel kaum Fernk?mpfer. Teenager kommen selbst in den USA nicht so einfach an Schusswaffen. Das lohnt sich einfach nicht. Charakterindividualisierung ist so oder so ein selbstl?ufer. Aber das f?hrt jetzt zu einer Grundsatzdiskussion ?ber Klassen.
Naja, wenn DS ein Auto w?re dann wird es bei VS tiefergelegt, umlackiert und bekommt eine Spurverbreiterung.
Wenn ich mir dann die ?nderungen, die ich bei SAS vorhabe ansehe, dann mache ich da aus dem Auto ein Dreirad.
Und naja, noch gravierendere Regelanpassungen habe ich bisher nur bei DS-Aventurien gesehen.
Da wurden ein Sportwagen und ein Regionalexpress in ihre Einzelteile zerlegt, und zu einem Hybriden zusammengebaut.
(Wobei es gereicht h?tte, den Sportwagen in der Farbe des Regionalexpress zu lackieren und dessen Sitze einzubauen.)*
* Disclaimer: Dient nur als Metapher f?r die Menge an Modifikationen, die DS verkraftet. Vor Sventes Werk habe ich trotzdem gro?en Respekt.