Aaaaaber, dann viel mir auf, da? man daf?r leider auch Karl-May-Fans und -Kenner braucht, um auch wirklich Spa? dran zu haben. Seine Wild-West-Geschichten sind ja eher Abenteuerromane als echte Western, und bei den Nah-, Mittel- und Fernost-Geschichten d?rfte es wohl kaum anders gelagert zu sein.Und dann braucht's ja auch mindestens zwei ironische, humorvolle Augen, um mit den Figuren und settings klar zu kommen. Oder versuch doch mal, einem "seri?sem", "nieveauvollen" "Western"fan solche Tante Droll oder Sam Hawkins (wie er im Buche steht) zu erkl?ren, oder gar schmackhaft zu machen. Oder die Tatsache, das bei KM das "?berich" eine ganz neue Bedeutung erf?hrt: Der Ich-Erz?hler kann und wei? nicht nur alles, er kann und wei? auch alles besser.Ich geh?re noch zu der Generation, die als Kinder einen Schallplattenspieler mit Kinder-und Jungendh?rspielplatten hatte. Die Winnetou Serie von Europa war damals eines meiner Lieblingsh?rspiele. Ich habe erst sp?t aus Interesse angefangen Karl May zu lesen und kenne einige der Romane und hab sie noch in meinem B?cherschrank stehen.
Hier ist noch ein neues Logo f?r OS, damit sich Bex Larker nicht verletzt f?hlt.Ich nehme CK mal ein bisschen Arbeit ab: Sind die verwendeten Bilder f?r das Cover auch sicher Stock-Art bzw. unter Creative Commons?
Ich hatte eigentlich vor gehabt, das der Priester auch ein wenig die Rolle eines Heilers ?bernehmen kann. Das Greenhorn ist vom Grundsettinge auch etwas universeller angelegt und k?nnte auch als Doktor gespielt werden: Hoher Wert auf VE und medizinische Talente am Anfang (Old Shatterhand bet?tigt sich ja auch immer weider als Arzt).
Zur Diskussion stellen m?chte ich aber die Frage, ob und wie man KM-Elemente mit einbringt. Z.B. unheimliches und Magie. Und wozu drei Medizinmannvarianten, wo bei KM doch nur eine erw?hnt wird, und da auch nicht weiter drauf eingangen wird.
Die Frage ist halt, ob man es so KM-typisch wie m?glich haben will, dann w?rde ich gar nichts KM-fremdes hinzuf?gen, oder ob man es Western-Setting f?r DS haben, das sich lose an KM orientiert.
Mir ist noch ein gaaaaaanz wichtiges Talent eingefallen, welches noch un-be-dingt mit rein mu?:Ja, danke der B?cherwurm ist sehr gut :thumbup:
"B?cherwurm"!
Immerhin hat das liebe Greenhorn seine Nase lieber in B?cher statt ins richtige Leben gesteckt. ;)
Als Hauslehrer und Landvermesser hat Old Shatterhand sein ganz Wissen noch aus B?chern, wei? dadurch aber mehr als z.B. Sam Hawkins.
K?nnte man als Bonus f?r Allgemeinwissen-Proben nehmen oder als Erstatz f?r (jede) Wissensgebiet-Probe. Wenn die Probe trotzdem nicht gelingt kommt dann eben so'n Stu? raus wie beim Hobble Frank. ;D
Verkehrter ToastFind ich gut!
Hmmm...
Eine Umkehrung der Waffenwerte finde ich nicht gut.
Warum sollte sich der Held dann darum bem?hen, seine besondere Waffe zur?ckzubekommen?
Dann kann er genausogut sagen, bleiben wir beim Beispiel 'Henrystutzen', er geht zur?ck zum B?chsenmacher 'Henry' und l??t sich einen neuen anfertigen.
... Die Regeln dazu muss ich mir noch ?berlegen. Es geht dabei darum Bonus auf WB, GA oder INI zu erhalten oder zu?tzliche Sch?sse abgebenzu k?nnen ...
Hier ist noch ein neues Logo f?r OS, damit sich Bex Larker nicht verletzt f?hlt.Ich nehme CK mal ein bisschen Arbeit ab: Sind die verwendeten Bilder f?r das Cover auch sicher Stock-Art bzw. unter Creative Commons?
Darf jede Art von Gegner versuchen nach einem Herzsto? das Messer aus der Brust zu ziehen, oder nur solche mit H?nden? Stelle mir gerade vor, wie ein geblendeter, von Pistolensch??en w?tend gemachter Grizzly versucht, das Bowiemesser mit seinen Tatzen zu packen...
Soll Kriegsgeheul analog zum Schlachtrufen wirken, allso da? der Bonus auch f?r x Kameraden gilt?Nein, ich habe dies zus?tzlich gedacht. Den Schlachtruf, hier "Kriegsruf" wird es als Talent f?r H?uptlinge geben.
Irgendwie m??te noch etwas hinein, da? man den/die Gegener durch Sprechen in eine f?r sie ung?nstige Lage bekommt. Also z.B. wenn sich Tangua seitlich zu Shatterhand dreht ("... gut, dann eben durch beide Knie." Meine absolute Lieblingstelle!), oder wenn der Dicke und der Lange, Hobblefrank und noch wer im "Schatz im Silbersee" ihre a?igentlich unm?glich zu gewinnenden Zweik?mpfe durch Rethorik doch noch gewinnen.
1.) Weil die besonderen Waffen besser sind als Standardwaffen.
2.) Sind die Dinger einmalig. Mr. Henry weigert sich ja z.B. weitere seiner Wunderwaffen herzustellen, weil er das Unheil kommen sieht, welches damit angerichtet werden k?nnte.
3.) Jeder Schurke wird nat?rlich die f?r ihn nutzlosen Schie?eisen fallen lassen und sich was anderes suchen.
1.) Weil die besonderen Waffen besser sind als Standardwaffen.
2.) Sind die Dinger einmalig. Mr. Henry weigert sich ja z.B. weitere seiner Wunderwaffen herzustellen, weil er das Unheil kommen sieht, welches damit angerichtet werden k?nnte.
3.) Jeder Schurke wird nat?rlich die f?r ihn nutzlosen Schie?eisen fallen lassen und sich was anderes suchen.
1.) Klar sind die besonderen Waffen besser als Standardwaffen. Aber eben nur in den H?nden der Helden, f?r die sie gemacht sind. Siehe Umkehrung.
2.) Warum sollte sich 'Henry' weigern, eine neue zu bauen? Sie richten eben kein Unheil an. Siehe Umkehrung.
3.) Nutzlos f?r jeden Schurken. Also keine Gefahr f?r alle anderen, schon gar nicht f?r die 'achtlosen' Helden. Also kein Grund f?r den Helden, sich seine alten Wiederzubeschaffen. Lieber gleich neue anfertigen lassen.
Jaja, Excel ist dein Freund :) Von Anfang alles in Tabellen macht es sp?ter einfacher :)Der Tipp rettet mir vielleicht den Skalp! ;D
Gef?llt so weit ganz gut, nur warum d?rfen Greenhorn und Grenzj?ger aus 3 Boni w?hlen, alle anderen hingegen nur aus 2?Die Idee war eigentlich nur inhaltlich bedingt. Zun?chst mal war f?r mich klar, dass das Hauptattribut f?r den Gernzj?ger H? und f?r das Greenhorn VE ist. Daneben mussen sich beide auch auf Messer (Schlagen) und/oder Gewehr (Schiessen) verlassen k?nnen. Daher hab ich ST und GE als Auswahl mit hinzugenommen. Ich sehe aber ein, dass es eher verwirrend ist und unn?tig von den Grundregeln abweicht. Ich werde es also noch anpassen. Wahrscheinlich: Grenzj?ger (H?, GE) und Greenhorn (VE, GE)
Die Kulturen finde ich gut und dass man daraus ein bestimmtes Talent zieht, aber sehe ich das richtig, dass man dann mit 3 Talenten (bzw. ja eigentlich 1 Talent und 2 Talentpunkte) ins Spiel startet?Ja, so ist es gedacht. Entspricht so auch dem Gratis-Talentrang f?r Kulturen im GRW
Von Umbereto Eco gibt es gute Hinweise f?r rollengerechtes Verhalten beim Spielen von Indianern. ;D
Wie man Indianer spielt (http://de.scribd.com/doc/72867118/3/Wie-man-Indianer-spielt)
das ist so klasse :thumbup:Halbblut! Danke für den Hinweis.
:( - aber mir fehlt das Halbblut
...und ich will gunfights !!!!
also bräuchhte es so etwas wie "schnell ziehen"...
Ich muß andauernd uneingeschränkt bewundern wieviel Zeit Du noch neben dem Spielen in Satellitenprojekte steckst.
Wenn du noch was für dein Projekt brauchst sag bescheid, du kennst meine PM ;)
Hast schonmal dran gedacht ne Kritttabelle ähnlich wie bei Gammaslayers zu machen?Das muss man vielleicht mal austesten. Ich vermute aber, dass es ohnehin schon sehr tödlich wird. Im Westernsetting habe ich keine Rüstung und keine magische Artefakte, mit denen ich meine Abwehr steigern kann. Abwehr baut also eigentlich nur auf KÖR+HÄ auf und dazu können dann gegebenenfalls noch GA-Abzüge aufgrund der Waffen oder den Talenten Scharfschütze und Waffenkenner.
Das würde zwar schnell tödlich enden, wäre aber irgendwie angemessener!
Ich stell mir nämlich gerade vor, es ist 12 Uhr mittags die Duellanten stehen sich gegenüber und beschießen sich 5 Minuten lang bis einer der beiden nach Zwölf Treffern in sich zusammen sackt.
Das kommt irgendwie nicht so richtig Western-Mäßig rûber! Oder?
Braucht es denn wirklich eigene Duellregeln? Ich meine wir haben ja eh Initiative um herauszufinden wer schneller ist und dann wird einfach der Schaden gewürfelt. Eventuell kann man noch sagen bei einem Duell: AGI+BE+INI = Wer Anfängt. Damit hat man da noch eine gewisse Zufälligkeit drinnen. Aber ansonsten sehe ich keinen Grund etwas simples zu verkomplizieren ;).
Na ja, durch die Zufallskomponente soll ein bisschen der "Thrill" beim Duell erzeugt werden. Ansonsten kannst du dich ja mit einem höhen INI-Wert und Fieser Schuss III getrost jedem Duell stellen, da du dann auf jeden Fall den ersten Schuss hast und die Wahrscheinlichkeit, dass du deinen Gegner mit dem ersten Schuss umpustest, hoch ist.
Na ja, durch die Zufallskomponente soll ein bisschen der "Thrill" beim Duell erzeugt werden. Ansonsten kannst du dich ja mit einem höhen INI-Wert und Fieser Schuss III getrost jedem Duell stellen, da du dann auf jeden Fall den ersten Schuss hast und die Wahrscheinlichkeit, dass du deinen Gegner mit dem ersten Schuss umpustest, hoch ist.
Okay grad nochmal darüber nachgedacht. Stimmt eigentlich. Ich würde aber trotzdem den Initiativewert an sich mehr Beachtung schenken. Immerhin ist dieser ja da um die Schnelligkeit des Charakters im Kampf zu messen. Eventuell ein direkter Wurf darauf?
Na ja, durch die Zufallskomponente soll ein bisschen der "Thrill" beim Duell erzeugt werden. Ansonsten kannst du dich ja mit einem höhen INI-Wert und Fieser Schuss III getrost jedem Duell stellen, da du dann auf jeden Fall den ersten Schuss hast und die Wahrscheinlichkeit, dass du deinen Gegner mit dem ersten Schuss umpustest, hoch ist.
Okay grad nochmal darüber nachgedacht. Stimmt eigentlich. Ich würde aber trotzdem den Initiativewert an sich mehr Beachtung schenken. Immerhin ist dieser ja da um die Schnelligkeit des Charakters im Kampf zu messen. Eventuell ein direkter Wurf darauf?
;D Ist es ja im Endeffekt auch. INI wird ja aus AGI+BE gebildet und du bekommst den gleichen Bonus durch schnelle Reflexe. Ich habe es nur als eine Probe auf AGI+BE beschrieben, da Probewürfe immer von einer Kombination aus Attribut und Eigenschaft ausgehen.
Man könnte also auch sagen, man mach einfach eine vergleichende Probe auf INI.
Wartet mal....Ich glaube es reichte, wenn der eine versucht seine Waffe zu ziehen, also mit der Hand an seinen Cold geht. Dann muss der andere versuchen schneller zu ziehen.
im typischen gunfight, ist aber doch derjenige der zuerst zieht und den anderen tötet ein Mörder...
der Trick war es ja (zu mindest im typischen Italo-Western) als zweiter zu ziehen und als erster zu schießen.....
Hast schonmal dran gedacht ne Kritttabelle ähnlich wie bei Gammaslayers zu machen?Wie funktioniert eigentlich das Kritwerk bei Gammaslayers? Ich hab mir das :ds:-Kritwerk nochmal angeschaut und dass ist ja nicht unbedingt schneller tödlicher. Kritische Trefferauswirkungen gibt es ja da auch nur, wenn die LK unter 0 sinkt bzw. wahlweise bei Immersiegen (Wobei mir slayende Würfel tödlicher erscheinen). Der Effekt beim Kritwerk ist ja eher dass man längerfristig versehrt oder verstümmelt werden kann oder langsam verblutet.
Das würde zwar schnell tödlich enden, wäre aber irgendwie angemessener!
Ich stell mir nämlich gerade vor, es ist 12 Uhr mittags die Duellanten stehen sich gegenüber und beschießen sich 5 Minuten lang bis einer der beiden nach Zwölf Treffern in sich zusammen sackt.
Das kommt irgendwie nicht so richtig Western-Mäßig rûber! Oder?
....And Now for Something Completely Different :
einige wissen ja vielleicht dass ich auf Papp-Bastel-Dinge stehe....
dodge city (http://www.ypsfanpage.de/sonst/bastel.php?bogen=117)
try it....
Definitiv! Wenn ich das aktuelle PDF mit dem alten Cover bekomme, dann gibt es nen Artikel auf der Seifenkiste.
Sorry an die Helden von Gammaslayers und DS-X! Ihr seid großartig - aber ich habe irgendwie einen "soft spot" für die Karl May Geschichten. ;-) (Und gerade durch die Ganztagsschul-Orga und neue Klasse 5 nicht die Zeit, die ich mir wünschen würde alle coolen Sachen zu featuren!) Ich werde auf jeden Fall mal Tarin dazu prügeln was Gutes über GS zu schreiben.
Definitiv! Wenn ich das aktuelle PDF mit dem alten Cover bekomme, dann gibt es nen Artikel auf der Seifenkiste.
Ich würde über die Frage genauso nachdenken, wie ob man in (s)einem Fantasy-Setting Orks, Golins etc als SCs haben möchte oder nicht.
Definitiv! Wenn ich das aktuelle PDF mit dem alten Cover bekomme, dann gibt es nen Artikel auf der Seifenkiste.
Ok, der Deal gilt. Hier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OldSlayerhand_Moritz%20Edition.pdf) ist deine Version, also rauf auf die Seifenkiste. Wenn du Lust hast könntest du das Projekt ja auch mir einer Prärie-2-Go unterstützen. ;)
Definitiv! Wenn ich das aktuelle PDF mit dem alten Cover bekomme, dann gibt es nen Artikel auf der Seifenkiste.
Ok, der Deal gilt. Hier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OldSlayerhand_Moritz%20Edition.pdf) ist deine Version, also rauf auf die Seifenkiste. Wenn du Lust hast könntest du das Projekt ja auch mir einer Prärie-2-Go unterstützen. ;)
Äh! Das Cover meine ich aber auch nicht. Ich habe so ein gelblich rötliches mit nur einer Person im Hinterkopf. Damn. Mein Gehirn...
Äh, ja. Genau. Ich Dödel.Ach das meintest du. Kein Problem. Ich hab's hier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OldSlayerhand_Moritz%20Edition.pdf) direkt aktualisiert.
Ich würde zu "Schwarzen" und "Chinesen" Flavour-Abschnitte beifügen, sie aber regeltechnisch unter "Weiße" laufen lassen.An sowas hatte ich auch schon gedacht. Ich werde vielleicht einfach als optionale Zusatzregel Kulturtalente für chinesische Einwanderer und ehemalige Sklaven definieren.
Äh, ja. Genau. Ich Dödel.Ach das meintest du. Kein Problem. Ich hab's hier (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/OldSlayerhand_Moritz%20Edition.pdf) direkt aktualisiert.
Ich kann schonmal als erstes Feedback geben, dass die beiden Gewehre im Hintergrund total störend wirken, wenn man das Teil ausdruckt!Danke, dann lass ich sie besser ganz weg.
Ist der Sack mir doch glatt zuvorgekommen!Wolltest du mich nicht auch noch was bloggen?
Das würde sonst 'ne Menge Arbeit bedeuten, jeden einzelnen auszuarbeiten...
Ja, soll kein komplettes Who is who werden, sondern ein paar Charaktere um Karl May Flair in mögliche Abenteuer zu bringen.
Ich denke nicht, das nicht jeder einzelne gemeint war, sondern nur eine handvoll ausgewählter, bekannter Figuren.
Mich z.B. würde schon interessieren, wie z.B. in dem Setting die Werte von Sam Hawkins aussehen würden.
Ist der Sack mir doch glatt zuvorgekommen!Wolltest du mich nicht auch noch was bloggen?
:o NICE!! Freu mich schon auf das fertige Exemplar! :DDanke. Ich hoffe, du machst auch bei Romeslayers weiter, das finde ich nämlich auch eine schöne Seettingidee.
Mach es doch anders:
Ich find das mit der niedrigen PA und dem hohen Schaden durchaus realistisch - sonst hast Du am Ende mit Blei vollgepumpte Helden, die immer noch stehen. Daher würde ich die PA gar nicht hochschrauben, Kugeltreffer sind nun eimal meistens tödlich.
Stattdessen arbeite doch mit zusätzlichen Talenten wie "Schwein gehabt", "Wegspringen", "Glückspilz X", "Schnellschießer" usw. - dann haben SC immer noch Überlebenschancen, ohne dass sie zu bleifressenden Mutantencowboys werden und Kugelschüsse fürn A. sind.
Im Western werden die Helden ja auch so gut wie nie getroffen, während der Fanatsyheld am Ende blutüberströmt voller Kratzer und Prellungen noch steht.
Da solltest Du daher einfach anders rangehen.
"In Deckung" müsste angepasst werden."In Deckung" muss meiner Meinung nach gar nicht unbedingt angepasst werden. Es ist z.B. eine Hilfe während des Nachladens.
Beim Talent "In Deckung" kommt mir automatisch die Assoziation des hinter eine Barrikade springens, also sowas, was CK als Extratalente vorgeschlagen hat. Bin dann immer etwas verwirrt, wenn es nur heißt, das die Spielfigur sich passiv verhält.Mach es doch anders:
Ich find das mit der niedrigen PA und dem hohen Schaden durchaus realistisch - sonst hast Du am Ende mit Blei vollgepumpte Helden, die immer noch stehen. Daher würde ich die PA gar nicht hochschrauben, Kugeltreffer sind nun eimal meistens tödlich.
Stattdessen arbeite doch mit zusätzlichen Talenten wie "Schwein gehabt", "Wegspringen", "Glückspilz X", "Schnellschießer" usw. - dann haben SC immer noch Überlebenschancen, ohne dass sie zu bleifressenden Mutantencowboys werden und Kugelschüsse fürn A. sind.
Im Western werden die Helden ja auch so gut wie nie getroffen, während der Fanatsyheld am Ende blutüberströmt voller Kratzer und Prellungen noch steht.
Da solltest Du daher einfach anders rangehen.
:thumbup: Guter Ansatz, danke. Ich werde mal in die Richtung weiterdenken (Vielleicht ein Talent "Haarscharf vorbei" analog zu Ausweichen). Wahrscheinlich wird die Initiative eine stärkere Bedeutung bekommen (Wer den ersten Schuss abgibt, überlebt). Mit dem Talent Hüftschuss hab ich hier schon einen Ansatz."In Deckung" müsste angepasst werden."In Deckung" muss meiner Meinung nach gar nicht unbedingt angepasst werden. Es ist z.B. eine Hilfe während des Nachladens.
Mir fällt gerade noch ein Name für ein Talent ein!
Talent: Wollt ihr ewig leben? ? Nur einsetzbar mit einem Sturmangriff oder beim abfeuerten der Ganzen Trommel) +2 pro weiteren Schuss bis max. 6 Schuss/Runde, -2 Abwehr/zusätzlichem Schuss
Das ist der aktuelle Stand (https://db.tt/cnIRQVRr). Da wird sich aber noch einiges ändern, sobald ich Zeit habe, daran weiter zu arbeiten.Cool, danke!
(Uncle) Sam: "Ich hab' nen Biber auf dem Kopf, ich bin ein Trapper ..." *träller*He Greenhorn, Witze über skalpierte Mitmenschen zu machen, ist nicht sehr nett, wenn ich mich nicht irre.
SCNR ;D
Ansonsten (wie immer) :thumbup:
ERGÄNZUNG: Um auch was Sinnvolles beizutragen: Evtl. "Psalm" statt "Pslam"? ;)
Hab total Bock das zu lektorieren! :DSchön! Musst dich aber noch ein bisschen gedulden. Ist nee ganze Menge noch zu tun. ;)
Ich hab hier nochmal einen kleinen Preview:Indem Sinne ist Kleinwüchsig Nach- und Vorteil zugleich... -5 LK, aber dafür +2 gegen mittelgroße. Aber das is ja nur meine Meinung, der alte Dämonenfürst Zwergenzwicker kann sich auch mal irren!
Eine optionale Regel für Charakternachteile bzw. -schwächen
Grundsätzlich hast du recht. Ich werde aber für Old Slayerhand die schon in der Slay 2 erwähnte "genaue" Methode verwenden. D. h. das Gegner bei kleineren Gegnern auch noch GA +2 erhalten.Ich hab hier nochmal einen kleinen Preview:Indem Sinne ist Kleinwüchsig Nach- und Vorteil zugleich... -5 LK, aber dafür +2 gegen mittelgroße. Aber das is ja nur meine Meinung, der alte Dämonenfürst Zwergenzwicker kann sich auch mal irren!
Eine optionale Regel für Charakternachteile bzw. -schwächen
Sehr stimmungsvolle Ergänzungsregeln, genregerecht.
Sehr stimmungsvolle Ergänzungsregeln, genregerecht. :thumbup:
Ganz schöne Idee! Aber die Verrechnung finde ich nicht so gelungen, hört sich fast wie die Verrechnung bei Mahjong.
Wie wärs mit höchster PW-niedrigster PW = Gewinn x Lokation
Ganz schöne Idee! Aber die Verrechnung finde ich nicht so gelungen, hört sich fast wie die Verrechnung bei Mahjong.
Wie wärs mit höchster PW-niedrigster PW = Gewinn x Lokation
In meiner ersten Version hatte ich einen ähnlichen Ansatz. Ich dachte mir nur, das es unbefriedigend ist, wenn es nur einen Gewinner gibt und die anderen sind alle Verlierer, egal ob ihr Wurf gelungen ist oder nicht.
Eine Variante wäre vielleicht noch dies:
Der Höchste Wurf der vergleichenden Probe gewinnt den Pot. Wie viel man an den Gewinner zahlen muss, hängt jedoch von dem Ergebnis des eigenen Wurfes ab (Ähnlich der Abwehr).
Wenn am das auf das Beispiel überträgt würde Bret wieder gewinnen. Frank müsste ihm die kompletten 50$ zahlen, weil sein Wurf misslang. Bill muss aufgrund der Differenz aber nur 10$ bezahlen (50$ - 8 x 5$).
(Bei der Variante würde ich die Einsatzstaffelung nochmals anheben)
Für ein einzelnes Spiel hast du recht, dass nur einer den Pot gewinnt.Ganz schöne Idee! Aber die Verrechnung finde ich nicht so gelungen, hört sich fast wie die Verrechnung bei Mahjong.
Wie wärs mit höchster PW-niedrigster PW = Gewinn x Lokation
In meiner ersten Version hatte ich einen ähnlichen Ansatz. Ich dachte mir nur, das es unbefriedigend ist, wenn es nur einen Gewinner gibt und die anderen sind alle Verlierer, egal ob ihr Wurf gelungen ist oder nicht.
Eine Variante wäre vielleicht noch dies:
Der Höchste Wurf der vergleichenden Probe gewinnt den Pot. Wie viel man an den Gewinner zahlen muss, hängt jedoch von dem Ergebnis des eigenen Wurfes ab (Ähnlich der Abwehr).
Wenn am das auf das Beispiel überträgt würde Bret wieder gewinnen. Frank müsste ihm die kompletten 50$ zahlen, weil sein Wurf misslang. Bill muss aufgrund der Differenz aber nur 10$ bezahlen (50$ - 8 x 5$).
(Bei der Variante würde ich die Einsatzstaffelung nochmals anheben)
Hm das ist auch ganz ok! Aber ist es beim Poker nicht immer so das nur einer den Pott gewinnt und alle anderen verlieren? Ok man kann vorher aussteigen! Aber ich glaube so genau soll OSH das nicht simulieren, sonst könnte man ja wirklich ne Runde Poker spielen. ;D
Mann könnte sagen pro Spiel gibt es einen Einsatz der von jedem Spieler bezahlt werden muss. Dieser ist Lokation abhängig ist. Er Einsatz ist pro Spiel fix und kann in diesem Spiel nicht weiter erhöhen werden.
Besser noch man macht das wirklich so wie einen Kampf. Die :kw1: ist die Kohle, die man je nach Vermögen immer wieder auffrischen kann. Jeder hat einen :kw5: Wert und einen :kw2: Wert.
Ne vergess es, zu abgedreht. :o
P.S. Korrigier mich wenn ich da falsch liege, ich habe keine Ahnung vom Poker. (Ich spiele nur Mahjong mit vier Leuten ;D)
Die Illustration sieht schon extrem cool aus!
Die Illustration sieht schon extrem cool aus!
Dem stimme ich zu!
Hier noch ein kleiner Preview aus dem Anhang.
10 spielfertige Charaktere und der OldSlayerhand Charakterbogen (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/Old%20Slyerhand_SCs.pdf).
Hier noch ein kleiner Preview aus dem Anhang.
10 spielfertige Charaktere und der OldSlayerhand Charakterbogen (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/Old%20Slyerhand_SCs.pdf).
Insbesondere das Anpassen der Icons ist wieder cool!
Hier noch ein kleiner Preview aus dem Anhang.
10 spielfertige Charaktere und der OldSlayerhand Charakterbogen (https://dl.dropboxusercontent.com/u/110685050/Old%20Slyerhand_SCs.pdf).
Insbesondere das Anpassen der Icons ist wieder cool!
Stimmt, lediglich mit dem "Hut für Rüstung" hab ich mich schwer getan, brauchte nen Weilchen, bis mir einfiel, was an der Stelle auf einem normalen Charakterbogen steht.
Hmm ein symbolisiertes Fass wo ein Figur hinter vorlukt.
Gab´s da nicht mal im Startpost einen Link auf das Old Slyyerhand Dokument?
Würde gene mal reinlesen.
Old Slayerhand im Karl May-Wiki:
-> https://www.karl-may-wiki.de/index.php/Old_Slayerhand