Ich habe mir mal ein paar Gedanken gemacht, wie man Harry Potter verslayen könnte.
Zunächst mal zu Plot. Ich würde es in der Zeit der ersten Orden de Phönix ansiedeln. Die Spieler sind junge Zauberer und Hexen, die sich dem Kampf gegen den mächtigen „Du weißt schon wer“ und seinen Todessern angeschlossen haben.
Die Adaption der Regeln würde ich mir etwas so vorstellen:
Die Charaktererstellung verläuft klassenfrei. Jeder wählt zwei Primäreigenschaften, die er für zwei LP steigen darf.
Als zusätzliche Talente gibt es alle Unterrichtsfächer von Hogwarts (Zauberkunst, Zaubertränke, Verteidigung gegen die dunklen Künste, etc). Diese geben pro Talentrang +2 auf Zauber, Flüche oder Trankbrauversuche.
Ich würde einem Absolventen einer Zauberschule grundsätzlich alle Zauber und Flüche zugestehen. Jeder Zauberprobe sollte jedoch einen Malus je nach Schwierigkeit des Spruches bekommen, den man über Talente minimieren kann.
Zum Beispiel könnte der Zauber „Wingardium Leviosa“ einen Schwierigkeitsmalus von -4 haben. Mit einem Talentrang in Zauberkunst reduziert sich dieser dann auf -2.
Ich könnte mir vorstellen, dass man die Schullaufbahn ähnlich wie die Karrieren bei Traveller auswürfeln lassen könnte. Also pro Schlujahr gibt einen Wurf.
Hier ist ein Beispiel, wie so was aussehen könnte:
Schuljahr 1
1- Ein beliebiger Talentrang
2- Einen besonderen magischen Gegenstand erhalten (Tabelle)
3- Quidditch-Schulmeisterschaft (Besenflug I)
4-6 Zauberkunst I
7-9 Verwandlung I
10-12 Zaubertränke I
13-14 Verteidigung gegen die dunklen Künste I
15-16 Kräuterkunde I
17 Geschichte der Zauberei I
18 Astronomie I
19 Tunichtgut (Heimlichkeit I)
20 Zauberunfall (Tabelle)
Nach sieben Schuljahren, kann dann eventuell noch ein Beruf (je nach erreichten ZAGs und UTZs) gewählt werden, der dann nochmal ein oder zwei Talentränge bringt, bevor man dem Orden des Phönix beitritt.
z.B.: Auror, Beamter des Zauberministeriums, Fluchbrechers bei Gringotts, Lehrer in Hogwarts, Drachenpfleger, ...
Soweit mal meine ersten Vorüberlegungen.