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Autor Thema: [Bunker 312] - Vault-2-Build  (Gelesen 5387 mal)

Whisp

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[Bunker 312] - Vault-2-Build
« am: 05. Oktober 2012, 11:20:46 »

Verstrahlte Gr??e
Auch wenn GS noch nicht (ganz) raus ist - hier schon einmal ein kleines Denkspiel f?r euch, was sich vom Fluff her auch ohne Regelwerk mit reinem "Endzeit-Ambiente" machen lassen sollte.

Im Anhang findet ihr Bunker 312, eine Freie Anlage, die (analog zum Dungeon-Thema)  hier ausgestaltet werden soll.

Es startet bei (1) mit der Treppe nach oben, wo sich eurer Meinung nach "?" befindet (Dazu am Ende)

Die Ausgestaltung durch euch beginnt bei (2) - jeder nur 1 Post. Den sch?nsten suchen wir gemeinsam aus.
Bunker 312 kommt dann (wenn die Slaydakteure nix dagegen haben und wir es fertig haben) ins "SLAY!"


PS
Auch wenn ihr (noch) keine Monster oder ?hnliches habt, ihr kennt denke ich genug Endzeitfilme und -spiele, um euch etwas auszudenken! Also ran!


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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #1 am: 05. Oktober 2012, 12:34:49 »

Witzige Idee, dann starte ich einfach mal und gebe damit wohl auch das Thema etwas vor :)



Hinter der in den Bodenl?cke, die sich mit gemeinsamen Kr?fteeinsatz ?ffnen l?sst, finden die Spieler eine enge Wendeltreppe, die gut 10m in die Tiefe f?hrt. Erstaunlicherweise wird die Luft nach untenhin immer feuchter, anstatt wie zu erwarten nach kalter, abgestandener Bunkerluft zu riechen.

2 - Lager der Experimente

Der Raum beinhaltet vier in den Boden eingelassen R?hren. Alle R?hren sind mit einer N?hrl?sung gef?llt und druch den Wasserdampf, der den Raum erf?llt beschlagen. Wenn die Spieler intensiver auf die Glaskuppel starren, so stellen Sie fest, dass alle drei mit hunamoiden Lebewesen gef?llt sind. W?re die Exemplare auf der linken Seite augenscheinlich in einer Art Starre verharren, sind die rechten Exemplare lebendig und agil. Eines dreht sich letharisch im Kreis und ist so hirn- wie auch harmlos. Der Exemplar der nord-?stlichen R?hre, dagegen schreit die Spieler durch das Wasser an, es dringt aber keine Laut nach draussen.
Sollten die Spieler die R?hre ?ffnen besteht eine gute Chance, dass der extrem laute Schrei Aufmerksamkeit erregt.

Werte der Wesen sind Stufe-0 Mutanten. (aquadoid: Schwimmh?ute, Kiemen) Die N?hrl?sung kann getrunken werden (pro 0,5 Liter = 1LK Heilung, 1 Ration Trinken & Nahrung).

Nach Norden f?hrt ein mit gesprungenen Kacheln ausgelegter Gang bis vor eine leichte Metallt?r. Die Schiebet?r ist vollst?ndig geschlossen aber nicht verschlossen.
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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #2 am: 05. Oktober 2012, 13:56:34 »

@DI: Da ist noch ne Luke/T?r zum n?chsten Gang. Hast du die beabsichtlicht nicht beschrieben/weggelassen?
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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #3 am: 05. Oktober 2012, 13:57:38 »

@DI: Da ist noch ne Luke/T?r zum n?chsten Gang. Hast du die beabsichtlicht nicht beschrieben/weggelassen?

Ich hab das f?r nen Treppenabsatz gehalten :)

Und drin!
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« Antwort #4 am: 05. Oktober 2012, 14:15:18 »

Ich dachte eigentlich an das rote Ding im Norden v. Raum 2  ;)
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« Antwort #5 am: 05. Oktober 2012, 14:21:59 »

Das hier? Keine Ahnung was das sein soll. Wie gesagt ich halte es f?r einen Treppenabsatz.
Keine Ahnung. Mach einfach weiter, wir k?nnen das immer noch anpassen.
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« Antwort #6 am: 05. Oktober 2012, 14:28:26 »

Ich glaub das soll n 1m dickes Metalltor sein und der graue Buppel links davor
ist ein Drehventil, Zahlenschalter oder Schalt?ffner, der das Tor aufmacht :)


W?re saucool wenn man an den Tanks ein Zahlenr?tsel l?sen muss um dann
den Code in dem "Treppenabsatz" einzutippen.  :-X
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« Antwort #7 am: 05. Oktober 2012, 14:33:18 »

Sicher, dann schreib eine Alternative. D
In meinen Raumdesign macht es keinen Sinn, wenn da eine Meterdicke Stahlwand w?re, dann k?nnten die sich nen Wolf schreien. Und nen Zahlenr?tsel an den Tanks? Klingt richtig nach "Leveldesign from Hell", als R?tsel um Ihrer selbst Willen. Realistisch w?re da keine M?glichkeit, sondern, man w?rde die Kombination kennen oder eben nicht.

Lass uns einfach nicht jedes Detail diskutieren. Macht sonst keinen Spa? :)

Wenn man sich den typischen Fallout-Bunker vorstellt, dann ist das Tor nat?rlich passend. Ich bin davon ausgegangen, dass die Treppe oben schon strahlensicher verschlossen war. Das hab ich mal in meine Raum eingef?gt.
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« Antwort #8 am: 05. Oktober 2012, 14:35:50 »

Es gibt ansonsten keine Vorgaben. Designed wie ihr meint
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« Antwort #9 am: 05. Oktober 2012, 22:17:31 »

Finde die Idee mit den Experimenten aber nicht ganz schlecht... und vielleicht ist die Bunkert?r nur was f?r die "wirklich harten" Experimente dahinter
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« Antwort #10 am: 06. Oktober 2012, 00:06:13 »

3 ? Stromleiche

An der n?rdlichen Wand steht ein demolierter Kontrolltisch mit zahlreichen Schaltern, Kn?pfen und flimmernden Displays. Kabelw?lste, die aus dem Kontrolltisch in die Wand dahinter f?hren, liegen teilweise offen und streuen Funken in den sonst dunklen Raum. In der nord?stlichen Ecke hinter dem Tisch liegt ein ehemaliger Mitarbeiter des Vaults (Bemerken-Probe -2), doch von ihm ist nicht mehr viel ?brig geblieben: Als "Stromleiche" wird er sich langsam erheben und die SC attackieren, sobald sie sich dem Kontrolltisch n?hern.

Stromleiche
? Zombie-?hnlicher Mutant, der durch Strom reanimiert wird
? Bezieht Lebenskraft aus Stromquellen (kann jede Runde
K?R-Probe w?rfeln und heilt so viele LK, wenn in blauem Feld)
? Besitzt eine ID-Karte mit Name, Nachname, Mitarbeiter Nr.
und einer 3-Stelligen PIN* (*: Aufh?nger f?r einen sp?teren Raum)


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« Antwort #11 am: 10. Oktober 2012, 16:55:38 »

Ok. da heir kein Widerspruch besteht h?tten wir 2 und 3 abgearbeitet. Die Stromleiche finde ich gut. gleich mal merken.
Wie geht es weiter?
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« Antwort #12 am: 16. Oktober 2012, 19:53:01 »

Nur zu!

Muss weiter gehen!
:)
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« Antwort #13 am: 25. Oktober 2012, 16:17:43 »

4. Sicherheitsraum

Der Raum ist nicht erleuchtet und wird nur von drei d?nnen Laserstahlen erhellt, die von drei Apparaturen an der Nordseite des Raumes aus in hoher Geschwindigkeit den gesamten Raum abtasten.  In der Mitte der S?dwand stehen zwei Schreibtische mit vielen Papieren und ein paar eingelassenen Schaltern.

Wenn ein SC in den Strahl eines Suchlasers ger?t, schie?en alle drei Apparaturen mit einer eingebauten Laserwaffe gleichzeitig auf das geortete Ziel (3x   :kw6: 25). Um den Lasern zu entgehen, muss f?r jedes Feld das durchquert wird, bzw. f?r jede Runde, die man sich auf einem Feld aufh?lt eine AGI+BE+2 Probe gelingen. Versucht man die Apparate mit Gewalt zu zerst?ren, explodieren sie mit einem Radius von 5 Metern (Schaden  :kw5: 40).

Die Apparaturen k?nnen von den Schreibtischen aus deaktiviert werden. Dabei befinden sich an den Schreibtischen kleine Kontrollschalter mit Beschriftungen, die hintereinander gedr?ckt werden m?ssen. Die Schalter f?r die linke Konsole befinden sich am linken Schreibtisch und die Schalter f?r die mittlere und rechte Konsole am rechten Schreibtisch. Da die Beschriftung der Schalter schon sehr ausgebleicht ist, entscheidet eine GEI+VE Probe ob man die richtigen Schalter erwischt. Misslingt die Probe kann man es in der n?chsten Runde erneut versuchen, muss aber vorher wieder den Tastlasern ausweichen.
Die meisten Papiere auf dem Schreibtisch sind durch Feuchtigkeit unleserlich geworden. Ab und zu findet man jedoch einen Hinweis auf ein ?Gro?es Experiment? oder eine ?Bevorstehenden Durchbruch?. Die T?ren nach S?den und Osten sind verschlossen. Nach intensiver Suche kann man jedoch in den Bergen Papier auf dem Schreibtisch eine Keycard finden.
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Slay the West: Old Slayerhand
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« Antwort #14 am: 25. Oktober 2012, 16:37:27 »

Das sind also mindestens 10 Proben auf AGI+BE+2? Mal von 8+2+2 ausgehend = 12. Da gehen also durchschnittlich 4 Proben daneben, macht 12 Attacken mit 25 :kw5:
Wenns mehr nicht ist...

(Vielleicht etwas heftig?)

Aber ich wollte ja keine Kritik ?ben.
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« Antwort #15 am: 25. Oktober 2012, 17:04:42 »

Ok, hast wohl recht. Sollte man etwas abmildern. Vielleicht nur  :kw5: 16. Sobald, die ersten Laser deaktiviert sind, werden ja auch die m?glichen Angriffe weniger.
Oder aber man l??t es so und verlangt nur jede Runde eine Probe. Dann kann der SC  :kw4: an Feldern pro Runde zur?cklegen (Beim Rennen kann man nicht richtig ausweichen und wird auf jeden Fall getroffen). Dadurch muss man auch weniger w?rfeln.

Vielleicht gibt es ja auch eine Cyberware, die den SC Beweglicher macht.  ;)
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« Antwort #16 am: 26. Oktober 2012, 00:12:20 »

OK - we have room 4...
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« Antwort #17 am: 26. Oktober 2012, 00:22:33 »

Kenne halt keinerlei Gegenst?nde usw. von Gammaslayers.
Ist es okay, wenn ich ne grobe Beschreibung vom Gegenstand
gebe und du/ihr f?llt dann die "L?cken" regeltechnisch aus?





4zu5: Plakatierter Gang
? Verranzte Plakate u. Bilder von Wissenschaftsteams
? T?r zum UG codiert (ben?tigt Code o. Keycard)
? *-T?r mit 3-stelliger Mitarbeiter-PIN zu ?ffnen (s. Raum 3)

5 ? Schlafkapseln

? A: 4 leere Spintschr?nke, 1 Spintschrank verschlossen.
(kann aufgebrochen werden). Im Spintschrank: Pers?nliche
Gegenst?nde eines Dr. Masowski, darunter ein Protokollbrief:
"(?)Moment nichts weiter tun. Werde Schlaftimer auf 6h
regulieren und morgen im Untergeschoss weiterarbeiten."
? B: Terminal zum ?ffnen/Regulieren der Schlafkapseln.
Offenbar ist die Elektronik vor Jahren ausgefallen. Mit einer
Basteln/Hacken-Probe, kann man 4 der Kapselschl?sser ?ffnen.
? C In dieser Kapsel befindet sich die Leiche von Dr.
Masowski (Namensschild & Keycard zum UG). Offenbar hat
ein zentraler Stromausfall seinen Plan lediglich 6h zu schlafen
vereitelt und letztendlich zum Erstickungstod gef?hrt (keine
Sauerstoff-Regulation). Armer Kerl.
? X Die Stromleitungen beim Reaktivieren des Terminals
funktionieren nicht einwandfrei: Diese Kapseln lassen sich nicht
?ffnen. Sie m?ssten aufgebrochen werden (sind jedoch leer)**



** = falls jemandem sinnvolle Beute einf?llt, einfach editieren.

Greetz,
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« Antwort #18 am: 26. Oktober 2012, 05:53:51 »

Jeder nur einen Raum oder jeder jeden Raum nur einmal?
Ich glaube auch gerade nicht, dass wir genug Leute f?r alle R?ume zusammen bekommen.
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« Antwort #19 am: 26. Oktober 2012, 12:45:23 »

n?n?...soviel ihr wollt (soviel ihr vault :) )

L?uft doch wieder ganz gut :)

Dei regeltechnischen L?cken f?lle ich aus

Ok.. Raum 5 w?re dann auch gebongt, wenn keiner was dagegen hat
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« Antwort #20 am: 16. November 2012, 10:23:16 »

Dann mach ich mal wieder ein wenig weiter:

6: Konferenzraum

Die T?r zum Sicherheitsraum kann nur mit entsprechender Key-Card ge?ffnet werden. Der Raum ist mit M?ll und  Unrat ?bers?t und es herrscht ein widerlicher Gestank. An dem gro?en Konferenztisch sitzen in den Sesseln vier nahezu skelettierte Leichen.
Ausserdem befinden sich 3 hundegro?e mutierte Kakalaken im Raum, deren F?hler unruhig auf und ab wippen.

Eine der Leichen besteht fast zu 50% aus technischen Implantaten.  Die Haut, welche die Implantate fr?her verbarg, wurde von den Kakalaken abgenagt. Beide Arme und die Augen wurden komplett durch Implantate ersetzt und ?berall aus Brust und Kopf ragen Platinenteile und Kabel.
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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #21 am: 25. November 2012, 13:15:21 »

Hey, ihr habt die H?lfte geschafft, jetzt nicht einknicken!  ;D
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Waylander

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #22 am: 26. August 2013, 15:03:30 »

Nachdem GS jetzt da ist, sollte man vielleicht diesen Bunker fertig schreiben.  ;)
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Slay the West: Old Slayerhand
Verrat auf dem Mississippi (WOPC Gewinnabenteuer)

Gunman

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #23 am: 23. September 2013, 14:54:19 »

Bin erst jetzt auf den Beitrag gestoßen. Schade, dass die Beschreibungen so abrupt abbrechen. Gibt es eine Fortsetzung, oder gar ein fertiges Resultat? Wenn nicht, sollte man die Idee ruhig wieder aufnehmen... ;)
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Whisp

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #24 am: 23. September 2013, 15:35:33 »

Ja ne... eben weitermachen! Dafür is ja dies topic.. fertig ist, wenn ihr damit fertig seid!
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Blakharaz

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Antw:[Bunker 312] - Vault-2-Build
« Antwort #25 am: 08. Januar 2014, 00:49:56 »

OK, ich mache mal weiter, vielleicht motiviert das dazu, den Bunker noch fertig zu machen.  :)

Raum 7: Computerzentrum



Dieser Raum beherbergt 3 Computerkonsolen, die Tür nach Süden ist unverschlossen. Die Konsolen sind in unterschiedlichem Zustand:

A - Diese Konsole scheint funktionstüchtig zu sein. Versucht man jedoch sie zu benutzen, kommt es zu einer elekrischen Überladung, die die Konsole zerstört und dem Benutzer Schaden in Höhe von PW:20 zufügt (normale Abwehr). Der Zustand der Konsole kann herausgefunden werden, wenn eine normale Elektronik-Probe gelingt.

B - Diese Konsole ist funktionstüchtig und enthält eine Datenbank im Wert von 6 A:20. Hier kann auch die Energieversorgung des Stockwerks kontrolliert werden (um so z.B. die Laserfallen in Raum 4 zu deaktivieren). Um auf die gesicherte Konsole zuzugreifen, muss eine Hacken-Probe -2 gelingen. Sollte die Hacken-Probe misslingen, wird ein Autoturm (Lasergewehr) in der südwestlichen Ecke des Raums aktiviert, der sofort das Feuer eröffnet.

C - Diese Konsole ist zerstört und zu nichts mehr zu gebrauchen. auf und unter dem Stuhl vor der Konsole liegen die abgenagten Knochen eines Bunkerangestellten. In unregelmäßigen Abständen (PW:4 bei jedem Besuch in diesem Raum) erscheint eine Schattenanomalie über den Knochen, die Eindringlinge attackiert.
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