Jaja, das Thema Vampire ist schon ein leidiges für den armen SL :D
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Weil der Beitrag hier sonst zu lang geworden wäre und zu viel meines Geschwafels enthält, hab ich ihn verpackt.
So und nun zu den spannenden Dingen:
Der Max-Wert, wie avakar ja schon so treffend bemerkte, kann nur durch Talentstufen in Gegenständen angehoben werden.
Diese sind, um das klarzustellen, "Gratis-Talentränge" dieses Talents. Mit dieser Axt, die du als Beispiel gewählt hast, könnte ein Krieger der Stufe 1
zweimal das Talent "Brutaler Hieb" nutzen ohne dafür einen TP ausgeben zu müssen oder das Talent zu beherrschen. Er kann somit einen Maximalen Rang von V (5) in diesem Talent erreichen. Stufe III durch TP ab dem erreichen des 4. Levels, und 2 Ränge durch das Führen der Axt. Verliert er die Axt, oder gibt sie weg, verliert er auch die Talentränge, da diese mit dem Gegenstand verknüpft sind.
Die Vampirkraft funktioniert mmn folgendermaßen:
Der Charakter erhält einen Bonus von +III auf das Talent Heimlichkeit und die dadurch betroffenen Proben werden gemäß dem Talent um +6 verbessert. Dies ist ein "Talenbonus" wie in Gegenständen, er verstärkt das Talent um genannte Ränge. Man könnte es betrachten, als bekäme der Vampir direkt einen Gegenstand in den das Talent Heimlichkeit auf Rang III eingebettet ist. In diesem Fall ist aber kein Gegenstand nötig. So könnte der Krieger, wenn er denn ein Vampir ist, seinen Wert in Heimlichkeit trotzdem "nur" auf maximal III steigern, bekäme aber noch den Bonus dazu, wodurch es sich anfühlt, als hätte er Heimlichkei VI oder sogar IX, wenn er beide Punkte dorthinein invenstiert. In Summe wären dafür als 3TP und 2 VP (Vampirpunkte) nötig um einen Bonus von +18 auf Schleichen zu bekommen, was ab Level 2 für einen menschlichen Vampir möglich wäre, wenn der Krieger ab Lv1 Heimlichkeit lernen kann und nur dafür TP ausgibt (total OP :o)
LG