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Autor Thema: Hard days fight... - Lyrkenfenn reloaded  (Gelesen 1663 mal)

CK

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Hard days fight... - Lyrkenfenn reloaded
« am: 08. Juni 2012, 10:58:25 »

Die Charaktere verfolgen eine alte, hexen?hnliche Urmacht, die sie selbst - unwissentlich - aus ihrem "Gef?ngnis" nahe Barringen befreiten, nachdem sie ihren W?chter umgenietet hatten (urspr?nglich erz?hlte man ihnen, das ist alles "richtig" so).

Jedenfalls verfolgten sie - mit Hilfe eines Unwolfs, aber das ist fast schon wieder eine andere Geschichte - die "Hexe" jetzt bis zum Lyrkenfenn. Im Sumpf wurde die Gruppe etwas dezimiert (siehe meine Sig), in Westheim Wunden geleckt und neue Kameraden angeheuert.
Abermals zog mal los.

Jedenfalls kam man zum Unterschlupf der "R?uber vom Lyrkenfenn", alle NSC dort inzwischen von Madame B?sewicht zombierisiert, wo man sich ein krasses Gefecht mit den Untoten lieferte, w?hrend die Fallt?r aus dem Abenteuer von der Hexe noch mit "t?dlichen" Illusionen vers?sst wurde (2 SC bildeten sich zeitweilig ein, gestorben zu sein) und jetzt (denkt nicht, ich geh ab, aber es ist IHR Komplex, sie ein m?chtiges Wesen mit ?berragende Magic und Bindung an ihr Heim) f?llt sich der ganze Komplex auch noch mit dem Sumpf (zumindest scheint es so, als ob das Moor mit 30cm/Runde in den Komplex sickert - oder der Komplex selber - warum auch immer - am Versinkenist).

Wie auch immer: Die Illusionsgrube wurde 2-3x "betreten", die Zombies w?teten ?bel rum (SC: 3x Level 1, 3x Level 5), alle sind vollgeschmaddert, die Hexe hat ein paar Kratzer, nebenbei den Sandelfen der Gruppe zerlegt*, und jetzt  - und da endetet unsere Session - fing man an (nachdem der "Sumpf" inzwischen die 4m Fallgrube gef?llt hat), den R?ckzug anzutreten.
Der R?ckweh ist lang. Zu lang - ich bin gespannt (gluck, gluck, gluck).


*: Statt der Gruppe zu helfen machte er sich bei Raum 12 (oder 13) an der Schatztruhe zu schaffen, bekam eine Giftnadel ab, dachte das war's - und rannte dann in der folgenden Runde vor der Truhe weg, die ihn beissen wollte (das war nur das Gift - ein illusorisches Nervengift, das das Opfer glauben l?sst, die Umgebung [hier: Truhe] greife es an - der D2G wurde vorab ?berarbeitet f?r die neue Situation).
Jedenfalls t?rmte Mr. Sandelf vor der Truhenillusion davon, genau durch die T?r, wo - wie von den anderen Mitspielern schon lange vermutet und mehrmals betont, da es bereits einmal schon vorkam - die Hexe nur darauf wartete, dem Erstbesten einen Feuerball ins Gesicht zu schmettern.





Das angeh?ngte Foto ist die letzte Einstellung, bevor der Abspann kam (dient uns n?chste Session f?r den "Wiederaufbau"). Die Charaktere (Spielernamen dran) wollen alle "Raus hier!", ignorieren die vier noch "lebenden" Zombies und wollen einfach Richtung "unten" entkommen, w?hrend das 30cm/Rd.-Moor gerade den Boden (nicht den der Fallgrube, sondern 4m h?her in den G?ngen) f?llt.
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Ursus Piscis

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Antw:Hard days fight... - Lyrkenfenn reloaded
« Antwort #1 am: 08. Juni 2012, 13:30:40 »

In anderen Welten w?ren bei?ende Truhen ?brigens keine Illusion, sondern bittere Realit?t ...  ;)

Ansonsten sch?ne Ideen und coole Hexe!  8 )
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Backalive

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Antw:Hard days fight... - Lyrkenfenn reloaded
« Antwort #2 am: 08. Juni 2012, 17:22:07 »

Sowas von klasse.  :D

War beinahe entt?uscht, als der Spielbericht einfach aufh?rte.

Kurz, knapp, knackig. Leicht und fl?ssig zu lesen.  :)
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Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain