Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.
Hast du deine Aktivierungs E-Mail übersehen?

Benutzername: Passwort:

Autor Thema: Definition von Kampf  (Gelesen 4369 mal)

CK

  • Administrator
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 16765
  • Kultur: Bergzwerge
  • Klasse: Krieger
  • Just slay
  • Redakteur bei Burning Books Hat 1+ MGQ geleitet Hat 1+ MGQ-Spielbericht veröffentlicht 1000+ Postings Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern
    • Dungeonslayers.de
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #15 am: 10. Oktober 2011, 21:54:06 »

Ich denke, er meint eher, wenn es "theoretisch" Punkte geben w?rde, sie also als verdient gelten - egal, ob die dann auch tats?chlich sofort oder erst am Ende der Session & Co vergeben werden (lohnt ja eh nicht das Zwischendurch nach ein paar Stufen).
Gespeichert

Karamorn

  • Stufe 5
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 148
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #16 am: 10. Oktober 2011, 22:23:57 »

Womit wir schlu?endlich wieder bei SL Entscheid landen  :)
Gespeichert
SL: "Und ist die Probe gelungen oder nicht?"
Spieler: "Richtig!"

CK

  • Administrator
  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 16765
  • Kultur: Bergzwerge
  • Klasse: Krieger
  • Just slay
  • Redakteur bei Burning Books Hat 1+ MGQ geleitet Hat 1+ MGQ-Spielbericht veröffentlicht 1000+ Postings Chronist (Silber): Hat 4+ DS-Spielsessionberichte gepostet Scriptor (Gold): Inhalte für Printpublikation verfasst Gehört zu den Oberen 10 Themenstartern
    • Dungeonslayers.de
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #17 am: 10. Oktober 2011, 22:28:05 »

Jip, genau dazu kam ich auch, nachdem ich erst eine sehr lange Antwort verfasst hatte, welche ich dann auf Grund dieser Erkenntnis l?schte.
Gespeichert

buddler

  • Stufe 7
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 247
  • Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Chronist (Dreiental): Hat Spielberichte im Dreiental gepostet Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #18 am: 20. Dezember 2011, 10:15:37 »

Auch wenn ich erst heute diesen Thread entdecke, muss ich mal mein Dilemma hier einstecken.

Ich hadere des ?fteren mit der Syntax "Kampf". Erst letztens wieder. Folgende Situation:
Die Heldengruppe erforscht ein Tempel-Geb?ude. Hier verstecken sich in einzelnen R?umen potentielle Gegner. Die Gruppe betritt also Raum A, ersp?ht den Gegner, der sich dort aufh?lt und der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!"
Der Gegner ist tot. Die Gruppe geht zur?ck in den Gang, ?ffnet die n?chste T?r und erblickt einen Gegner. Der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!" und der Gegner ist tot. Sind mal zwei Gegner in einem Raum ,dann kommt eben noch der Magier zu seiner Aktion und setzt seine Zaubermacht ein.

Aus diesem Grund habe ich die Definition des Kampfes auf das erkunden eines Geb?udeabschnittes erweitert. Nat?rlich habe ich die Spieler darauf hingewiesen und ernte jetzt Kritik, da es doch alles "neue" K?mpfe w?ren und mein Verhalten unfair. Ein Spieler wendete sogar ein, dass die Gegner immer mit neuen/frischen Talenten den Kampf bestreiten w?rden, wobei ich anmerken k?nnte, dass bisher klaum ein Gegner ?ber solche F?higkeiten verf?gt h?tte. Die Standardgegner haben ja keine Talente.

Wie handhabt ihr das?
Gespeichert

Jack Rabbit

  • Stufe 3
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 34
  • Dungeonslayer
  • Registrierter Betatester
    • Posting Tool für DSO-Forum
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #19 am: 20. Dezember 2011, 10:27:13 »

In dieser Situation ist es viellecht angebracht, das Gegnerverhalten ein wenig anzupassen, ohne dass die Regeln f?r die Talente umgangen werden. Wenn eine Gruppe von Helden einen Gegner derart brutal aus dem Leben bef?rdert, ist das meistens auch mit L?rm verbunden. Das k?nnte dann andere Bewohner des Tempels aufschrecken und dazu verleiten, gemeinsam gegen die Helden vorzugehen, ohne dass ein neuer Kampf beginnt und die Talente "abklingen". Ich w?rde in diesem Fall Alarm ausl?sen und den Helden die Tempelwache gezielt entgegen schicken und vorhandene schwache Gegner (M?nche o.?.) fliehen lassen. Auch ein zuf?lliges Auftauchen einer Patrouille im R?cken der Helden sorgt immer wieder f?r Entsetzen in den Augen der sich sicher f?hlenden Spieler und h?lt das Abenteuer spannend.
Gespeichert
:ds: Macharius Gellenheimer |(S?ldner)|diChB
:kw1: 25| :kw2: 17|:kw3: 14
:kw4: 4,5| :kw5: 14|:kw6: 8

Wirrkopf

  • Stufe 13
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 816
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Regelfuchs mit Heldenklasse Konvertierer
  • Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund 250+ Postings
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #20 am: 20. Dezember 2011, 12:41:35 »

Ich hadere des ?fteren mit der Syntax "Kampf". Erst letztens wieder. Folgende Situation:
Die Heldengruppe erforscht ein Tempel-Geb?ude. Hier verstecken sich in einzelnen R?umen potentielle Gegner. Die Gruppe betritt also Raum A, ersp?ht den Gegner, der sich dort aufh?lt und der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!"
Der Gegner ist tot. Die Gruppe geht zur?ck in den Gang, ?ffnet die n?chste T?r und erblickt einen Gegner. Der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!" und der Gegner ist tot. Sind mal zwei Gegner in einem Raum ,dann kommt eben noch der Magier zu seiner Aktion und setzt seine Zaubermacht ein.

Aus diesem Grund habe ich die Definition des Kampfes auf das erkunden eines Geb?udeabschnittes erweitert.

Diese Regelung Entwertet Talente, welche pro Kampf einsetzbar sind.
Ich kann deine Spieler verstehen, dass sie dar?ber verstimmt sind.

Vor allem, weil du an der Effektivit?t bereits gespielter Charakt?re schraubst.
Anders gesagt, h?tte der Spieler deines K?mpfers die Regel vorher gekannt, h?tte er noch die Chanche gehabt, lieber ein Anderes Talent zu w?hlen.
Das kann er jetzt nicht mehr ausgleichen.

---

Eine andere M?glichkeit w?re das Talent auf x mal pro Spielabend festzusetzen. Dann ist es keine Diskussion mehr ?ber Wann beginnt/endet ein Kampf sondern es liegt in den H?nden des Spielers, Taktisch mit der "Recource Talentanwendungen" zu haushalten.

---

Pers?nliche sicht: Es ist Dungeonslayers. Wer sich f?r dieses Spiel entscheidet erwartet MASSIV D?M?TSCH raushauen zu k?nnen. Hier Charakt?re zu begrenzen ist der Falsche weg. Stell ihnen st?rkere Gegner hin und alle sind Gl?cklich!
Gespeichert
Creationist: When we all decendet from monkeys, why are there still monkeys?

Scientist: When we all are created from clay, why is there still clay?

buddler

  • Stufe 7
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 247
  • Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Chronist (Dreiental): Hat Spielberichte im Dreiental gepostet Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #21 am: 22. Dezember 2011, 14:23:22 »

Vor allem, weil du an der Effektivit?t bereits gespielter Charakt?re schraubst.
Anders gesagt, h?tte der Spieler deines K?mpfers die Regel vorher gekannt, h?tte er noch die Chanche gehabt, lieber ein Anderes Talent zu w?hlen.
Das kann er jetzt nicht mehr ausgleichen.

Naja ... die Spieler wissen es ja schon vor dem Kampf, da ich ihnen die "neue" Situation erl?utert habe.

St?rkere Gegner sind auch keine M?glichkeit, denn nur weil ein Spieler mehr austeilen kann, kann er ja nicht gleich auch mehr einstecken. Und zus?tzliche Gegner sind auch nicht immer eine Option. Oft ist ja vom Abenteuer vorgegeben, wo Gegner sind.

Beispiel ein Raum mit 6 angrenzen Zellen. In jeder Zelle ist ein potentieller Gegner, der erst angreift, wenn jemand seine Zelle betritt. Die Spieler betreten Zelle 1 und ein Kampf beginnt. Wann ist der Kampf beendet?
Gespeichert

Backalive

  • Stufe 20
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 3627
  • Kultur: Waldelfen
  • Klasse: Zauberer
  • G+ : Bring M. Backalive
  • DS-Communitykalender Hat an 1+ MGQ teilgenommen Unser die Besonnenheit: Hat das Arltum Caernos in den Kronkriegen unterstützt 1000+ Postings Mitglied der DS-GooglePlus-Gruppe Scriptor (Bronze): Fanwerk oder Tool für DS erstellt Chronist (Bronze): Hat 1+ DS-Spielsessionbericht gepostet Beta (Bronze): Hat an einem abgeschlossenen Betatest teilgenommen Kulturennenner: 5 Lieblingskulturen Caeras ausführlich genannt Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #22 am: 22. Dezember 2011, 14:34:48 »

Beispiel ein Raum mit 6 angrenzen Zellen. In jeder Zelle ist ein potentieller Gegner, der erst angreift, wenn jemand seine Zelle betritt. Die Spieler betreten Zelle 1 und ein Kampf beginnt. Wann ist der Kampf beendet?

Wenn der Gegner besiegt ist - also tod oder bewu?tlos - oder er sich ergeben hat.
Mit dem Gegner in der n?chsten Zelle beginnt dann ein neuer Kampf.

Das Talent 'Brutaler Hieb' hat mir auch schon mal einen geplanten Geschichtsablauf gesprengt.
F?r die n?chsten Konfrontationen mu?te ich mir dann was ?berlegen. Ist nicht immer ganz einfach, aber gegebene M?glichkeiten wurden vorstehend schon aufgezeigt.
Gespeichert
Alt genug, um es besser zu wissen; jung genug, um es nochmal zu tun.
Mark Twain

Wirrkopf

  • Stufe 13
  • *
  • Offline Offline
  • Geschlecht: Männlich
  • Beiträge: 816
  • Kultur: Alle
  • Klasse: Alle
  • Regelfuchs mit Heldenklasse Konvertierer
  • Schimmerbund: Mitglied im Schimmerbund 250+ Postings
    • Awards
Antw:Definition von Kampf
« Antwort #23 am: 22. Dezember 2011, 18:54:26 »

Naja ... die Spieler wissen es ja schon vor dem Kampf, da ich ihnen die "neue" Situation erl?utert habe.

St?rkere Gegner sind auch keine M?glichkeit, denn nur weil ein Spieler mehr austeilen kann, kann er ja nicht gleich auch mehr einstecken. Und zus?tzliche Gegner sind auch nicht immer eine Option. Oft ist ja vom Abenteuer vorgegeben, wo Gegner sind.

Zu 1
Du hast mich da missverstanden.
Ich meinte: Der Spieler hat seinen Charakter gebaut, er hat Talentpunkte in das Talent Brutaler Hieb investiert. Dies tat er, weil er meinte, dass dieses Talent so wie es angewendet wurde eine gute investition der Punkte ist.

Die "neue Situation" macht seinen Charakter jetzt schw?cher. Er h?tte daher vielleicht lieber nicht Brutaler Hieb sondern ein anderes Talent auf seinem Charakterbogen stehen. Das kann er jetzt nicht mehr ?ndern.

Zu 2
Da liegt es an den Spielern Taktischer zu handeln oder die Charakt?re vielleicht weniger einseitig zu bauen.
So ist das Abenteuereleben halt: Hart, Risikoreich und Episch
Gespeichert
Creationist: When we all decendet from monkeys, why are there still monkeys?

Scientist: When we all are created from clay, why is there still clay?