Ich hadere des ?fteren mit der Syntax "Kampf". Erst letztens wieder. Folgende Situation:
Die Heldengruppe erforscht ein Tempel-Geb?ude. Hier verstecken sich in einzelnen R?umen potentielle Gegner. Die Gruppe betritt also Raum A, ersp?ht den Gegner, der sich dort aufh?lt und der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!"
Der Gegner ist tot. Die Gruppe geht zur?ck in den Gang, ?ffnet die n?chste T?r und erblickt einen Gegner. Der K?mpfer st?rmt voran: "Brutaler Hieb I bis III ... 67 Punkte Schaden!" und der Gegner ist tot. Sind mal zwei Gegner in einem Raum ,dann kommt eben noch der Magier zu seiner Aktion und setzt seine Zaubermacht ein.
Aus diesem Grund habe ich die Definition des Kampfes auf das erkunden eines Geb?udeabschnittes erweitert.
Diese Regelung Entwertet Talente, welche pro Kampf einsetzbar sind.
Ich kann deine Spieler verstehen, dass sie dar?ber verstimmt sind.
Vor allem, weil du an der Effektivit?t bereits gespielter Charakt?re schraubst.
Anders gesagt, h?tte der Spieler deines K?mpfers die Regel vorher gekannt, h?tte er noch die Chanche gehabt, lieber ein Anderes Talent zu w?hlen.
Das kann er jetzt nicht mehr ausgleichen.
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Eine andere M?glichkeit w?re das Talent auf x mal pro Spielabend festzusetzen. Dann ist es keine Diskussion mehr ?ber Wann beginnt/endet ein Kampf sondern es liegt in den H?nden des Spielers, Taktisch mit der "Recource Talentanwendungen" zu haushalten.
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Pers?nliche sicht: Es ist Dungeonslayers. Wer sich f?r dieses Spiel entscheidet erwartet MASSIV D?M?TSCH raushauen zu k?nnen. Hier Charakt?re zu begrenzen ist der Falsche weg. Stell ihnen st?rkere Gegner hin und alle sind Gl?cklich!