Ahoi!
um das Problem "hmm, Schlagen [oder Abwehr] 20 (bzw ?ber 20) bringt ja garnichts" bei uns zu l?sen haben wir die Regeln etwas modifiziert. Man w?rfelt auch 2w20, aber welcher Wurf der erste oder zweite ist darf danach festgelegt werden. Ansonsten hat man ja von den ersten paar Punkten ?ber 20 wirklich quasi garnichts, da zum einen die Chance diese durch einen Wurf der niedrig genug ist zu 'aktivieren' und zum anderen der Absolutwert halt auch sehr gering ist.
Das Problem was wir mit der normalen Regel haben, hier mal in Zahlen. Dargestellt ist der Erwartungswert des Schlagen-Schadens, also ein Mix aus Trefferwahrscheinlichkeit und Schaden. Beispiel: Schlagen 1 = 5% Trefferwahrscheinlichkeit mit Schaden 1, macht Erwartungswert 0,05. Schlagen 20 = 100% Trefferwahrscheinlichkeit (Patzer habe ich mal der einfachheit halber ausgeklammert, w?rden eh nur die Werte, nicht aber die Aussage ?ndern) mal durchschnittlicher Schaden 10,5 = Erwartungswert 10,5.
Hier die Tabelle:
Stufe Erwartungswert (gerundet)
1 0,1
2 0,2
3 0,3
4 0,5
5 0,8
6 1,1
7 1,4
8 1,8
9 2,3
10 2,8
11 3,3
12 3,9
13 4,6
14 5,3
15 6,0
16 6,8
17 7,7
18 8,6
19 9,5
20 10,5
21 10,55
22 10,65
23 10,8
24 11
25 11,25
26 11,55
27 11,9
28 12,3
29 12,75
30 13,25
31 13,8
32 14,4
33 15,05
34 15,75
35 16,5
36 17,3
37 18,15
38 19,05
39 20
40 21
Man sieht sch?n den Knick nach der 20.
Alternativ diskutieren wir ?hnlich der Zusatzregel "2 Gegner schlagen" dass man seinen Angriff in 2 Angriffe aufteilen kann (auch auf 1 Gegner) und auf die Summe des Schadens auch nur 1 Abwehrwurf zul?sst (sonst w?rde es wenig Sinn machen).
Naja, wir experimentieren derweil mal etwas mit dem 2w20-freie-Reihenfolge Modell, das scheint recht gut zu funktionieren derzeit.