Zu:
2) Die Kosten im Regelwerk sind die Standartkosten, die entstehen, wenn man selber den Gegenstand herstellt. Wenn du ihn bei einem magischen Handwerker (Tempel, Magierturm o.ä.) herstellen läßt, fallen die gleichen Kosten plus einem Stundenlohn für den "Handwerker" an. Ich würde hier mindestens 50% der Herstellungskosten veranschlagen. Schließlich handelt es sich hier um einen sehr exklusiven und damit teuren Handwerker.
3) Ich würde bei den Talenten nie mit den Kulturtalenten arbeiten und davon ausgehen, daß der "Handwerker" keinen Unterstützer hat, der das Talent schon ab Stufe 1 lernen kann. Je nachdem, wie hoch der Rang in "Einbetten" und in "Habdwerk" ist, ist dann die Wartezeit. Die Kosten ändern sich dadurch jedoch nicht, denn je höher diese Ränge, desto exklusiver (und teurer) der Handwerker (sprich, je besser der Handwerker, desto schneller stellt er es dir her, desto mehr Stundenlohn will er aber auch haben).
4) Der Handwerker kann natürlich alles einbetten, was der SL als möglich erachtet. Da ist er nicht auf die Fähigkeiten der Gruppe beschränkt.
5) Maximal "Arkane Explosion", aber sonst kann ich mir keines vorstellen. Oder doch: wenn in dem Gegenstand ein Zauberspruch eingettet ist, der durch das Talent unterstützt wird.
6) Wie kommst du darauf, das kein Material verarbeitet wird? Man muß magische Runen einschnitzen, sie mit Mondsilber auslegen, ein magisch aktives Öl mit Adleraugen als Grundlage herstellen und das Holz damit behandeln, Splitter von Bergkristall einarbeiten etc .pp. Das alles ist nämlich das, was man mit dem Talent "Einbetten" lernt. Und diese Sachen trägt der Slayer von Welt nicht unbedingt in seinem Rucksack herum. Wenn du Geld sparen willst (was sich aber nicht auf die Herstellungsdauer oder den Stundenlohn für den Handwerker auswirkt), frag deinen SL, ob er dir nicht die Möglichkeit bieten kann, einige der benötigten Materialien im Rahmen von Abenteuern zu besorgen.
Gruß
Sven