Bodenst?ndig ist das Setting sicher nicht. Es ist ein skurriles Dark Urban Fantasy/ Aktion Horror Setting mit einer briese Mindfuck und (schwarzen) Humor.
Ich nehme das Projekt tats?chlich ernst aber es ist mir bewusst das ich Trash erschaffe
Und Trash kann viel Spa? machen, zumindest mir
Hier mal ein Volk das wohl eher als Npc interessant ist:
Vampyre Mit ihren blutsaugenden Verwandten, den Vampiren, haben die Vampyre wenig gemein.
Sie ern?hren sich ausschlie?lich von Softdrinks. Viele von ihnen sitzen den ganzen Tag in abgedunkelten Zimmern vor Computern. Sie suchen, finden und manipulieren Daten im Auftrag ihrer Organisation. Nachts begeben sich die Vampyre in die pulsierenden Adern des Lebens, in die Nachtklubs und Bars um noch mehr Informationen aufzusaugen. Manche m?gen behaupten, dass die Vampyre schw?cher als die Vampire seien, aber das ist ein Irrtum. Information ist Macht. Desinformation, Konspiration und Verwirrung sind Waffen, die viel verheerender als alles sind, was ein Vampir vollbringen kann.
Bonus: Ve; Ge oder Au
Volksf?higkeiten:
Regeneration: Vampyre haben so viele latent toxische Stoffe durch dubiose Energiedrinks zu sich genommen, dass sie mit herk?mmlichen Mitteln kaum noch zu t?ten sind.
Sie regenerieren jede Kampfrunden aktionsfrei w20 Lk
Koffeinpotenz: Vampyre sind aufgrund der gro?en Menge Koffein im Blut enorm schnell. Der Laufenwert und der Initiative Wert des Vampyrs verdoppelt sich. Sie erhalten einen Talentrang Ausweichen gratis. Vampyre m?ssen nicht schlafen.
Know How: Vampyre sind Experten der Informations Technologie. Sie erhalten +4 bei Hacking und Recherche Proben und auf Wissensproben die mit Computern zu tun haben.
Wissen: Vampyre verf?gen aufgrund ihrer Recherchen ?ber ein gutes Allgemeinwissen und ein beachtliches Geheimwissen. Sie erhalten auf alle Wissensproben +4
Bluffen: Vampyre sind Meister darin, Halbwahrheiten und L?gen glaubhaft zu verkaufen. Sie erhalten einen Bonus von +4 auf Bluffen Proben sowie einen Bonus von +4 auf Wesenskenntnis Proben um andere Personen zu durchschauen.
Explodieren bei Sonnenlicht: Bei direkter Sonneneinstrahlung explodieren Vampyre.
Koffein abh?ngig: Vampiere k?nnen nur, wenn sie regelm??ig Koffein zu sich nehmen, auf ihre F?higkeiten zur?ckgreifen.
Numeromanie: Vampiere sind von Zahlen beeindruckt. In Stress Situationen und vor jeden Kampf, m?ssen sie eine erfolgreiche Probe auf Gei+Ve ablegen. Ansonsten brauchen sie eine Kampfrunden um ihre Feinde, ihre Kugeln die Sterne oder sonst etwas zu z?hlen.
Sonnenreflektion: Vampyre der Stufe 10 kann Sonnenlicht nichts mehr anhaben. Humorvolle Vampyre funkeln manchmal in der Sonne.
Hinweis: Ist es m?glich einen Vampyr als Sc zu f?hren?
Ja, aber nur weil es m?glich ist heist das noch lange nicht, dass es eine gute Idee ist. Die Plausiblit?t ist da das kleinste Problem. Vampyre m?gen skruppelose S?ldner sein, aber sie sind nicht von grundauf B??E. F?r die Dark Dream Defence Corps und beim Kult der Traumk?mpfer arbeiten sicher ein paar Vampyre. Gerade bei den Cybermonks wimmelt es von ihnen.
Wenn ein Spieler einen Vampyr spielen will sollte er das mit dem Sl absprechen. Wird ein Abenteuer f?r Helden Unter der 10. Stufe gespielt, in dem Recherche und Hacking eher unbedeutend ist und das zu allen ?berfluss noch gr??tenteils am Tag spielt ist, es ein Vampyr nicht gerade die beste Wahl.
Vorallem Hochstufige Vampyre sind aufgrund ihrer Spezialf?higkeiten sehr M?chtig. Allein schon die Regeneration und die Koffein Potenz macht sie zu gef?hrlichen Gegnern. Zuletzt liegt es am SL ob er diese "Monster" als Sc zulassen m?chte.